”흑백요리사’ 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 안유성 “팀 방출 서운..인생 요리 못 보여줘 아쉬워”

‘흑백요리사’에 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 출연한 안유성 셰프가 출연 이유와 탈락 당시 상황을 전했다.

4일 유튜브 채널 ‘백수저 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 안유성’에는 ‘(최초 공개) 안유성 셰프가 풀어주는 흑백요리사 비하인드 스토리’라는 제목의 라이브 방송이 진행됐다.

이날 안유성은 넷플릭스 예능 ‘흑백요리사 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터’에 출연하게 된 계기에 대해 “처음엔 심사위원 출연을 제안하는 줄 알았는데 출전자라고 해서 안 한다고 했다. 3~4개월 동안 출연을 거절했다. 제가 대한민국 명장인데 요리 경연을 하고, 누구한테 심사평을 받으면 얻는 것보다 잃을 게 많다고 생각했다”고 밝혔다.

이어 “출연자 구성을 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 보면 기라성 같은 셰프들이 백수저 옷을 입고 출연하는데 유독 호남쪽 출연자가 없다고 하더라. ‘맛의 도시’하면 호남인데 호남쪽 출연자가 없는 게 말이 안 된다고 생각했다. 그래서 나라도 출연해야겠다고 결심했고, JTBC 본사 가서 PD님과 면접을 봤다”고 말했다.

그러면서 “외식산업 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 침체기였는데 이런 요리 프로그램이 잘 돼서 외식 산업이 활성화 됐으면 한다는 마음이 컸다. 이왕 굿판이 벌어졌으니 작두 한 번 타보겠다고 했더니 PD님이 좋아하시더라”라고 덧붙였다.

‘흑백요리사’ TOP8 결정전은 흑백 셰프들이 함께 팀을 이루는 흑백 혼합 팀전 레스토랑 미션이 펼쳐졌고, 안유성은 세미 파이널을 앞두고 아깝게 고배를 마셨다. 안유성은 “(방송 후) 우리 아버지가 직장에서 완전히 따돌림당하는 그런 느낌이라고 젊은 층들이 화가 나 있는 것 같은데 룰이 공정했다고 하기엔 고민이 많이 되지만, 다른 부분에 있어서 팀원들과 문제는 전혀 없었고. 그 분들과 지금도 회식하면서 잘 지내고 있다. 그러니까 너무 속상해 하지 않았으면 좋겠다”고 말했다.

이어 “저도 업장을 5개 운영하고 있는데 레스토랑 경영은 누구보다 자신 있다. 흔히 말하는 악마의 편집 때문에 오해할 수도 있는데 현장의 상황은 룰을 지키려고 노력했다. 단지 좀 아쉬운 건 제가 초밥왕인데 인생 음식을 제대로 선보이지 못했다는 것”이라며 “서울에서 식당, 파인 다이닝 하시는 셰프님들은 재료 수급을 원활하게 할 수 있었던 부분이 있었는데 저는 지방에 살기 때문에 식자재 구입이 미흡했던 것은 사실이다. 제가 남도 초밥을 보여드리고 싶었는데 못 보여드린 게 아쉽다”고 밝혔다.

그러면서 “방출된 데 대해 서운한 점은 있지만, 결과적으로 시청자들의 주는 사랑이 더 크기 때문에 전화위복이 된 것 같다”고 덧붙였다.

윈도우 11 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 22H2 마지막 선택적 업데이트의 새 기능

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 며칠 전 마이크로소프트는 윈도우 11 22H2 및 23H2 사용자를 대상으로 선택적 윈도우 업데이트를 공개했다. 선택 업데이트지만 사용자가 시간을 할애할 가치가 있는 여러 가지 기능과 개선 사항이 포함되어 있다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 KB5043145 업데이트(버전 번호 22631.4247)의 가장 중요한 변경 사항에는 작업 표시줄, 시작 메뉴, 잠금 화면에 대한 새로운 기능과 함께 성능 및 안정성 개선이 포함된다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 아직 윈도우 11 22H2를 사용한다면, 이번 업데이트가 사용 중인 버전의 마지막 선택적 업데이트다. 10월부터는 보안 업데이트만 제공되며, 기능 업데이트를 계속 받으려면 23H2로 전환해야 한다.

선택적 업데이트의 새로운 기능
KB5043145 업데이트의 가장 주목할 만한 변경 사항을 간략하게 정리했다. 업데이트를 받을 가치가 있는지 판단해 보자.

작업 표시줄 : 작업 표시줄의 검색창을 사용하면 이제 검색 결과에서 바로 로컬 파일을 공유할 수 있다.
시작 메뉴 : 시작 메뉴를 열면 이제 계정 관리자에게 ‘로그아웃’ 옵션이 추가되어 더 빠르게 액세스할 수 있다. 또한 줄임표 메뉴를 사용해 다른 사용자로 빠르게 전환할 수도 있다.
잠금 화면 : 윈도우를 잠그더라도 시스템에서 미디어가 재생 중인 경우, 이제 잠금 화면 하단 중앙에 새로운 미디어 제어판이 생긴다.
마이크로소프트 아웃룩 : 이제 암호화된 이메일을 열 때마다 매번 비밀번호를 입력하라는 메시지가 표시된다. 이는 아웃룩이 아닌 다른 암호화된 이메일 앱을 사용할 때도 마찬가지다.
마이크로소프트 엣지 : 인터넷 익스플로러 모드 사용 시 엣지가 가끔 멈추던 버그가 수정되었다.

그 외 몇 가지 사소한 기능 및 수정 사항이 있다. 공식 업데이트 릴리즈 노트에서 확인할 수 있다.

선택 업데이트를 받는 방법
KB5043145 업데이트는 현재 릴리즈 미리 보기 채널을 통해 윈도우 참가자 프로그램만 사용할 수 있는 선택적 패치다. 윈도우 참가자 프로그램의 경우에도 일부 변경 사항은 점진적으로 배포되고 있으며 며칠 동안 다운로드할 수 없는 경우도 있다.

10월의 다음 패치일에는 모든 사용자에게 업데이트가 제공된다. 10월까지 기다리고 싶지 않고, 윈도우 참가자 프로그램에 가입하지 않은 사용자라면 직접 파일을 다운로드하고 W10UI와 같은 서드파티 도구를 사용해 수동으로 패치하는 방법도 있다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/351369#csidxbab96b97f975e02b12667d1d6298fc9

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 맞아? 공포 묘사 일품인 FPS ‘시냅스’

올해 인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC)에 FPS 다크호스가 등장했다. 타이틀명은 ‘시냅스(Synapse)’로, 로봇을 피해 어두운 공간을 탐험하고 탈출하는 게임이다. 시냅스는 BIC 첫 날 스폰서 픽을 수상하는 등 많은 주목을 받았다.

개인적으로 공포게임을 무서워하고 어두운 곳은 더 무서워하지만, 재미있는 게임을 플레이하지 않는 것은 더더욱 아쉬운 일. 개발사 크레젠트(Cresent) 부스를 찾아 시냅스를 시연해봤다. 시냅스는 인디 개발팀이 만들었다고는 믿기지 않을 몰입과 게임성을 선사했다.

어두운 배경, 기괴한 로봇이 등장하는 공포 슈터 시냅스

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 시냅스의 근본은 탈출 공포게임이다. 권총을 착용한 채 게임을 시작하지만, 그것만으로늨 등장하는 로봇 괴수에게 흠집도 내기 힘들다. 이들을 처치하기 위해선 소총, 샷건 등 더 강력한 화기가 필요하기 때문에, 이를 구하기 전까지는 최대한 로봇을 피하는 수밖에 없다.

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 게임 배경은 빛이 거의 없고 매우 어둡다. 특히 감탄한 부분은 그래픽으로, 언리얼 엔진으로 구현된 배경이 을씨년스럽고 적대적인 공간을 훌륭하게 묘사했다. 맵, 주변 소품, 빛과 어둠에 대한 표현이 현실에서 작전을 수행하는 느낌을 전달했다.

사운드 또한 공포를 강화한다. 돌아다닐 때 캐릭터 발소리가 크게 울려퍼지며, 적대적인 로봇은 이를 듣고 플레이어를 습격할 수도 있다. 다행인 점은 로봇의 발소리도 매우 커, 먼 거리에서부터 이를 확인할 수 있다. 다만 그 소리가 정말 묵직하고 숨소리나 소음 등이 강렬해, 처음 만났을 때는 혼비백산할 정도로 놀랐다.

로봇은 크게 2족보행 인간형과 거미형을 만나볼 수 있었다. 인간형은 적대적인 상태인 것과 중립적인 것이 존재한다. 적대적인 로봇은 눈에 붉은 빛이 감돌며, 빠르게 플레이어를 쫓아와 공격한다. 플레이어는 사실상 체력이 없는데, 로봇 공격 한 번에 사실상 사망하기 때문이다.

간혹 플레이어를 적대하지 않고 이동하는 이족보행 로봇도 있는데, 이들도 경보가 울리는 등 특정 상황에서는 눈이 붉게 바뀌며 공격상태로 전환된다. 거미 로봇은 정찰로봇으로 플레이어를 찾기 위해 돌아다닌다. 대신 크기가 매우 작고 표면도 약해, 권총 공격에 쉽게 파괴된다.

GTFO, 데드 바이 데이라이트가 연상되는 플레이 방식

게임의 목표는 크게 코드를 탈취하고, 해킹 미니게임을 통해 구역을 확보한 뒤 탈출하는 것이다. 전반적인 게임플레이는 GTFO가 연상되는데, 특히 탈출 직전에는 경보가 울리고 수많은 로봇들이 쏟아져와 이에 대비해야 한다.

체험한 맵은 튜토리얼 구역과 미네르바 실험실이었다. 튜토리얼 구역에서는 스폰지역 근처에 코드 획득 위치를 알려주는 비표가 등장했다. 이후 적 로봇에서 숨어 코드를 입력하는 기계를 찾아 미니게임을 수행해야 한다.

해킹 미니게임은 ‘QWER”자판을 알려주는 순서대로 입력하는 것과 타이밍에 맞춰 스페이스바를 누르는 것 등이 등장했다. 둘 다 제한시간이 빡빡하며, 실패하면 경보가 울리고 잠시동안 미니게임 플레이가 불가능해진다.

전반적으로 배경이 매우 어둡고, 흑과 백이 주가 되며, 똑같이 생긴 문이 많다. 즉 길을 잃기 매우 쉽게 구성되어, 길치라면 협동 플레이를 하는 편이 낫다. 또한 목표를 대략적으로 알려주는 스캐너가 제공되지만, 현실의 스캐너처럼 평면도에 목표를 표시하는 만큼 길을 찾는 것이 의도적으로 어렵게 구성됐다.

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터 플레이, 엠파이어 오브 디 앤트

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터에서 가장 크게 느낀 부분은 “영상인 줄 알았는데 진짜 게임으로 구현됐네?”라는 생각이 드는 게임이 많았다는 점이다. 마치 다큐멘터리를 보는 듯한 비주얼을 가진 마이크로이드의 신작 ‘엠파이어 오브 디 앤츠’도 그 중 하나였다. 엠파이어 오브 디 앤트는 2000년 출시된 동명의 원작을 기반으로 한 리메이크 작품으로, 언리얼 엔진을 사용해 보다 사실적인 곤충의 모습과 생활상을 구현한 것이 특징이다.

현장에 출품된 시연 버전을 직접 해볼 수 있었는데, 곤충을 사실적으로 표현한 비주얼과 함께 우리 발 옆에서 벌어지는 곤충들의 작은 전쟁이 현실적이고 디테일하게 구현되어 있었다. 게임을 시작하면서 느낀 것은 사실적인 비주얼에서 오는 압도감이었다.

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터에 따라 다소 불쾌감을 느낄 수 있는 수준으로 개미의 반질반질한 외형과 단단한 턱, 가시가 약간 솟은 다리 등이 섬세하고 정교하게 묘사됐고, 주변을 감싸고 있는 필드도 현실의 길가나 숲 속에서 볼 수 있을 법한 비주얼로 흥미를 유발했다. 곤충의 움직임도 현실과 유사하게 구현됐다. 물건을 잡고 아예 올라가버리는 것이 아니라 물체 아래에서 매달려 있는 것도 가능한 식이다.

이번 인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터 시연에서는 짧은 스토리와 함께 퀘스트를 플레이할 수 있었다. 3개 퀘스트 중 하나를 선택해 이에 속한 미션을 진행하는 방식이다. 퀘스트나 대화 이벤트 등이 발생하는 장소는 일반적인 필드와는 완전히 느낌이 다른 UI가 등장하는데, 이러한 부분은 일견 복잡하고 막막하게 느껴질 수 있는 자연에서 일종의 내비게이션 역할을 해줘 원활히 게임을 진행할 수 있도록 돕는다.

UI 만큼이나 눈에 띄는 요소는 커서가 없다는 것이다. 플레이어가 NPC와 수행하는 모든 인터랙션은 직접 그곳에 찾아가야만 이뤄진다. 갓 촬영한 다큐멘터리를 보는 듯한 환경에서 커서와 같이 불쑥 튀어나온 부자연스러운 요소가 없기 때문에 별도 퀘스트가 없는 지역에서는 자연 그대로의 배경을 날것으로 돌아다니며 곤충들의 생태를 몰입도 높게 즐겨볼 수 있었다.

이번 시연에서 기자가 체험한 퀘스트는 ‘A WAY OUT’으로, 주인공 개미가 자신의 군락을 조종해 영역을 확장하는 것이다. 정복을 위한 탐험은 막연하지 않고 뚜렷한 목표가 제시된다. 맵은 총 4개 구조로 나뉘며, 맵에서 가장 상단에 있는 곳을 목표로 인접한 지역부터 순차적으로 무리를 규합해 성장하는 식이다.

성장 단계는 크게 집단 등급인 ‘티어’와 유닛 군집을 생성할 수 있는 ‘지역 확장’으로 구분되는데, 특정 유닛은 티어를 올리지 못하면 사용할 수 없는 만큼 거점에서 안정적인 생산량을 확보하고 티어를 올리며 유닛 다양성과 강함을 확보하는 것이 매우 중요해 보였다. 시연에서는 최대 6개 군집을 동시에 운용할 수 있었다. 전투에 투입되는 유닛 군집은 흔히들 말하는 탱커, 근거리 딜러, 원거리 딜러, 버퍼까지 크게 4종으로 구분됐다. 아울러 거점에 있는 기능을 사용해 티어가 오르면 한층 더 강한 베테랑 유닛도 등장한다.

각 군집은 평소에는 이동이 자유롭지만 전투 중에는 별도 조작이 불가능했다. 부스 관계자에 따르면 이는 개미들이 한 번 교전에 뛰어들면 뒤가 없이 공격에 전념하는 습성을 반영한 것이다. 이렇게 이야기하면 난이도가 낮으리라 생각할 수 있지만 생각보다 만만하지 않다. 3단계 지역까지는 무난했지만, 최종 목표인 4단계 거점에서는 간혹 적이 기습하는 경우가 있기 때문에 꾸준히 유닛들을 전환하거나 이동하지 않으면 적에게 둘러싸여 한 군단이 몰락하는 모습도 확인볼 수 있었다.

개미들이 가지고 있는 의사소통 수단인 화학적 페로몬은 불리한 정황을 뒤집을 수 있는 일종의 버프로 구현됐다. 이 기능은 주인공 개미가 직접 페로몬을 분사한다는 설정으로, 적용 범위가 지정돼 있어 플레이어 위치 선정이 가장 중요하다. 버프는 크게 공격력 증가, 방어력 증가, 이동 속도 증가, 지속 치유 등 직관적인 효과를 가지고 있으며, 별도 조건을 가리지 않는 대신 쿨타임이 길기에 정비 단계에서 꾸준히 쿨타임을 관리해줄 필요가 있다.

시연을 통해 처음으로 만나본 엠파이어 오브 디 엔트는 흔히 말하는 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 방식으로 구성됐다. 아울러 게임으로서의 기능을 갖추면서도 개미들의 습성을 충실하게 반영하기 위해 힘썼다는 점이 눈에 들어왔다. 이에 소설의 오랜 팬이 아니더라도 독특한 매커니즘의 RTS를 찾거나 자연 혹은 곤충의 생태를 좋아하는 유저라면 적극 추천하고 싶다.

인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰 디아블로 4 첫 신규 직업 혼령사는 ‘종합선물세트’

‘인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰’를 받았다고 불리는 디아블로가 디아블로 4에서 그 저주를 끊어낸 것으로 보인다. 출시 직전까지만 하더라도 ‘디아블로 짝수 시즌은 흥, 홀수 시즌은 망’이라는 공식이 매번 언급되던 상황에서, 매끄러운 몰이사냥과 장비 수급으로 개선된 시즌 5는 유저들의 기대를 높이기 중분했다. 이러한 상승세를 본 유저들은 자연히 신규 시즌이자 시즌 시작과 함께 출시될 확장팩 ‘디아블로 4: 증오의 그릇’에 대한 기대를 높일 수밖에 없다.

그런 와중 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰 2024에서 디아블로 4: 증오의 그릇을 직접 체험할 수 있는 기회가 찾아왔다. 게임스컴 2024 현장에서 진행된 데모에서는 신규 직업 ‘혼령사’로 게임을 진행할 수 있었으며, 신규 밀림 지역 나한투의 일부를 만나볼 수 있었다. 이번 빌드에서는 30레벨의 혼령사로 게임을 즐길 수 있었기에 정복자 보드를 확인할 수는 없었다. 준비된 시간이 다소 짧았던 만큼, 이번에는 다양한 지역 및 콘텐츠 탐방 대신 완전한 신규 콘텐츠인 혼령사에 집중해 체험해 보았다.

시작 화면에서 처음 마주한 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰는 제시된 설명만으로도 상당히 독특한 직업으로 다가왔다. 혼령사는 지네, 재규어, 고릴라, 독수리 등 4종의 혼령 중 하나를 다룰 수 있다는 설정으로, 플레이어는 이 4종의 혼령 중 하나를 선택해 게임을 진행하게 된다. 서로 다른 특징을 가진 혼령들은 별도의 고유 스택을 보유한 경우도 있어, 각 혼령이 가진 유틸리티를 어떻게 활용하느냐가 관건으로 보였다.

우선 지네 혼령은 중독과 공포 등 디버프에 특화돼 있다. 이동 경로에 따라 독장판을 설치하는 기술이나 주변을 떠돌아다니다 적을 찾으면 적에게 들러붙는 독구슬 등의 스킬이 핵심이다. 적을 추적해 약화시키고 타격으로 마무리하는 구성은 강령술사를 연상케 하는 디자인이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰 혼령사는 빠른 근거리 공격에 방점을 뒀다. 핵심 스킬은 스택형 구성을 취했고, 다단히트가 특징적이기도 하다. 불의 원소를 핵심으로 사용한다는 설정에 맞춰 붉은색 이펙트가 시선을 끈다. 특히 고유 스택이 누적될수록 빠르고 강한 공격을 선보여 시원시원한 다단히트 이펙트에 눈과 손맛이 즐거운 혼령이기도 하다.

고릴라 혼령사는 방어와 물리력 중심의 혼령사로, 방어력 상승 버프와 범위기가 핵심이다. 이에 야만용사를 연상케하는 스킬 구성을 만나볼 수 있었다. 묵직한 타격감과 광범위한 이펙트, 기절과 아군 방어력 상승 등 다양한 유틸성도 가지고 있어 탱킹 중심의 플레이를 진행하는 유저들에게 선호될 것으로 보였다.

독수리 혼령사는 도적을 연상케 하는 원거리 중심의 캐릭터로 번개 원소를 다룬다. 기본적으로 근거리 공격을 사용하지만 회피로 특정 스택을 모아 투사체를 발사해 적을 타격하는 기동성과 투척물 중심의 운용이 중요해 보였다.

각자가 뚜렷한 특성을 가지고 있지만, 자신이 원하는 스킬이 있다면 그것을 채택하더라도 문제가 발생하지는 않는다. 어떤 혼령을 선택하느냐에 따라 유저가 채택한 기술은 반드시 선택한 혼령의 기술로 간주되기에 장비를 타지 않기 때문이다. ‘한 방’이 중요한 핵 앤 슬래시 장르에서 이 한 방을 위해 여러 빌드를 연구하고, 하나의 키워드를 강화하는 특정 장비를 얻었을 때 스킬 선택의 폭이 줄어들 수밖에 없었던 환경을 고려한다면 이는 매우 높은 자유도를 보장하는 요소라 할 수 있다.

이렇게 주 혼령을 선택한 뒤라면 유저는 본인의 혼령을 지원하는 보조 혼령을 선택할 수 있다. 보조 혼령은 쉽게 말하자면 일종의 지원형 패시브로, 각 혼령의 핵심이 되는 속성 혹은 스택으로 조건을 충족하면 생존력이나 공격력을 크게 강화한다. 즉, 상황에 따라 같은 주 혼령과 보조 혼령을 선택해 혼령의 특징을 증폭시킬 수도, 서로 다른 혼령을 주 혼령과 보조 혼령으로 채택해 부족한 부분을 강화할 수도 있는 것이다.

이런 조합의 다양성은 다소 장비에 치중돼 있던 조합을 탈피하는 시도로도 보였다. 특정 장비에 맞춰 스킬을 짜맞춰야 했던 이전과는 달리, 어떤 주 혼령을 채택하느냐에 따라 하나의 키워드를 고정적으로 확보할 수 있어 해당 키워드가 없던 스킬이라도 과감하게 채택해볼 수 있기 때문이다. 이에 ‘교복’이나 ‘정석’을 맞춰야 한다는 부담감에서 벗어날 수 있다는 것만으로도 그 의미가 큰 직업으로 생각됐다.

이외에도 디아블로는 신규 확장팩을 통해 용병 시스템과 펫 기능, 정복자 보드와 전설 문양, 신규 유형 던전 등을 확장팩과 함께 공개할 것이라 밝혔다. 이번 시연을 통해서는 이와 같은 다양한 콘텐츠를 만나볼 수 없었지만, 다양한 혼령의 조합으로 여러 전투 스타일을 체험할 수 있는 종합선물세트 같은 혼령사를 성장시키다 보면 자연스럽게 이를 성장시킬 수 있는 신규 콘텐츠에 대한 관심도 자연히 높아지지 않을까 하는 생각이 든다.

‘인디오슬롯 | 홀덤프로’ 타이밍 맞춘 수작, 무녀 디펜스 ‘쿠니츠가미’

기자에게 인디오슬롯 | 홀덤프로는 익숙한 장르 중 하나다. 풍선 타워 디펜스나 식물 대 좀비 등 유명한 타이틀은 물론, 얼마 전 유행했던 스타크래프트 유즈맵 등 다양한 디펜스 게임을 즐겨왔다. 오랜 기간 진하게 즐기지는 않지만, 가끔 생각나면 다시금 플레이하게 되는 장르다.

그러다보니 지난 19일 출시된 ‘인디오슬롯 | 홀덤프로’에도 자연스럽게 눈길이 갔다. 처음에는 상당히 강한 일본풍 그래픽이 눈에 띄었고, 일본 대표 게임사 캡콤의 신규 타이틀이라는 점이 시선을 붙잡았다. 캡콤 작품은 완성도 측면에서 기복이 심한 편이지만, 최근 ‘엑조프라이멀’이 아쉬운 성적을 거뒀으니 이제 ‘갓콤’이라는 소리를 듣게 해줄 수작이 등장할 차례라는 말도 있었다. 그렇게 직접 해본 쿠니츠가미는 진한 일본향이 묻어나긴 하나, 액션과 전략 두 가지 토끼를 모두 잡은 뛰어난 완성도를 가지고 있었다.

진한 향신료 같은 일본풍 세계관

인디오슬롯 | 홀덤프로의 주무대는 신들이 사는 장소 ‘화복산’이다. 평화로웠던 화복산은 어느 날 ‘케가레’라는 검은 연기가 침식하며, 순식간에 요괴들이 가득한 폐허로 변하고 만다. 이를 정화하기 위해 화복산에 도착한 무녀 ‘요시로’는 영적 존재 ‘소우’를 지원군으로 소환한다. 플레이어는 소우를 조작해 요시로와 함께 마을과 주민을 정화하고, 케가레로부터 빼앗긴 11개의 가면을 되찾아야 한다.

처음 접한 쿠니츠가미의 세계는 마치 진한 일식 조미료를 잔뜩 넣은 음식 같았다. 마을 주민들이 착용하고 있는 가면, 요시로가 입은 무녀복, 기괴한 요괴들 외형 등은 진한 일본 느낌은 향이 강한 외국 음식을 먹은 것처럼 낯설다 못해 어지러움이 느껴질 정도였다. 그리고 그 현기증은 스테이지를 클리어할 때 마을 주민들이 모여 인도 영화를 연상케 하는 군무를 추는 순간 정점을 찍었다.

다만 향이 강한 음식도 먹을수록 적응하듯이, 게임을 플레이할수록 독특한 세계가 점차 익숙해지며 숨겨져 있던 매력이 눈에 들어왔다. 화복산을 덮은 케가레의 기괴한 외형은 긴장감을 더하며 몰입도를 끌어올린다. 여기에 스테이지 클리어 후에는 정화된 마을 모습을 보여주는데, 이전과 상반된 평화로운 모습은 마치 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보는 것처럼 평온함을 전달한다.

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풍성한 전투를 만드는 액션과 전략의 적절한 밸런스

세계관 외에도, 쿠니츠가미는 액션과 디펜스를 결합한 독특한 장르로 많은 유저들의 주목을 받았다. 기자 역시 마찬가지였지만, 한편에서는 액션과 디펜스 양쪽 모두를 잡으려다가 전체적인 완성도가 떨어지는 것은 아닐까라는 걱정이 있었다. 하지만 얼마 안가 이는 기우에 불과했다는 것을 알 수 있었다.

우선 쿠니츠가미는 낮과 밤으로 나뉜 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백룡야행’에 호위 임무가 더해졌다고 생각하면 편하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하며 밤을 대비하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 요시로를 보호해야 한다. 최종적으로 요시로를 적들이 나오는 ‘이계의 문’까지 무사히 인도하면 스테이지가 클리어되는 구조다.

주민은 스테이지 공략의 핵심으로 작용한다. 적들이 꽤 많이 몰려올 뿐 아니라, 플레이어 혼자서 이들을 전부 상대하기에는 어려움이 있다. 특히 적들도 대미지 면역, 주변 몬스터 강화 등 다양한 스킬로 위협해 오기 때문에, 이를 격파하기 위해서는 주민들이 가진 직업 스킬의 적절한 활용이 필요하다.

주민의 직업은 총 12종으로 그리 종류가 많은 편은 아니지만, 주변 적을 도발하거나 강화 효과를 제거하는 등 각각 적 스킬에 대응할 수 있는 기술을 지니고 있다. 전투 중에도 실시간으로 직업을 교체할 수 있기 때문에, 적을 확인하고 이에 발빠르게 대처하는 것이 클리어의 핵심이다.

주민 직업 뿐 아니라 맵에 배치된 시설과 자유도 높은 배치는 전략성을 한층 끌어올린다. 맵에는 적의 진격을 막는 ‘관문’이나, 원거리 유닛의 사거리를 크게 증가시켜주는 ‘망루’ 등 다양한 시설이 등장한다. 이에 더해 언덕이나 좁은 골목 등 지형도 다채롭기에, 이를 활용하면 꽤 다양한 전략을 구사할 수 있었다.

기자의 경우 요시로를 미끼로 활용해 일부러 좁은 지형으로 적들을 유도한 뒤, 광역 공격으로 최대한 많은 적을 일망타진했다. 아울러 주민에게 요시로 호위를 전담시키고, 직접 엘리트급 몬스터를 요격하러 나가기도 했다.

캡콤 작품답게 액션 요소도 합격점이었다. 초반에는 기술이 많이 없어 반복적인 느낌이 강하지만, 중반부터 필살기에 해당하는 ‘칼코등이 기술’과 궁술, 차지 공격 등이 해금되며 액션이 한층 풍성해진다. 여기에 흔들리는 카메라 앵글과 화려한 시각 효과로 타격감은 물론, 패링, 저스트 회피 등을 더해 손맛까지 챙겼다.

이와 함께 액션과 전략 어느 한쪽도 빠지지 않는 적절한 밸런스도 눈에 띄었다. 초반에는 플레이어 혼자서도 클리어에 문제가 없다. 반대로 주민들만 운용해도 마찬가지다. 다만 중반 이후부터는 주민이나 플레이어 캐릭터 어느 한 쪽이라도 비는 순간 난이도가 급격히 올라가기 시작하기에, 두 요소 모두 최대한 활용하도록 설계됐다. 그 점이 전략과 액션의 적절한 조화를 이끌어내며, 게임 전체에 풍성함을 더한다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드, 곧바로 2회차 달렸습니다

‘인디오슬롯 | 홀덤게임골드’를 처음 봤을 때, 기자는 특유의 미학과 분위기에 매료됐다. 일반적으로 미래세계라 하면 네온사인으로 덮인 사이버펑크를 떠올리는 경우가 많다. 반면 ‘노바디 원츠 투 다이’는 80년대를 떠올리게 하는 아트와 누아르풍 분위기를 더해 미래 런던을 형상화한다. 특히 사이버펑크의 단골 주제인 ‘영생과 죽음’, 그리고 ‘허무’를 모두 다루는 독특한 세계관을 선보인다. 매우 매력적이고 독특했다.

그렇게 실제 플레이 해 본 ‘노바디 원츠 투 다이’는 탁월한 분위기와 몰입감 있는 스토리가 돋보이는 게임이었다. 다만, 좋은 스토리게임이라 평가하기 아쉬울 정도로 문제들도 눈에 띄었다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드 탁월한 세계관과 묘사 방식

‘노바디 원츠 투 다이’는 세계관에 대한 짧은 영화와 함께 시작된다. 2329년 뉴욕에는 ‘죽음’이라는 개념이 희박해졌다. 나이를 먹어도 더 젊은 몸으로 갈아탈 수 있는 기억 저장 능력이 발전해 사실상 돈만 있으면 영원히 죽지 않게 된 것이다. 실제 주인공 역시 얼마 전 수사 도중 큰 사고를 겪었지만, 새로운 육체로 갈아탄 상태다. 부작용은 ‘비동기화’라는, 육체와 기억의 부조화에서 발생하는 기묘한 환각과 환상이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 이 정도의 간단한 정보만을 전달한 체 시작된다. 특히 초반부 세계관, 주인공, 배경과 분위기, 추구하는 스타일 등을 단 20분만에 훌륭하게 압축한다. 처음에 등장하는 영화, 독백, 간혹 출력되는 레터박스, 끊기지 않는 재즈풍 배경음악 등이 게임이 추구하는 영화적인 스타일을 선보인다. 건물과 주변을 둘러볼 때의 묘사, 비 내리는 햇빛 없는 빌딩 숲, 기묘한 알약과 불만에 가득 찬 대사, 신문 기사 등을 통해 죽음 없는 디스토피아가 그려진다. 전반적인 게임의 아트 디자인은 이런 어둡고 우울한 미래를 탁월하고 일관적으로 묘사한다.

이렇게 이 인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 시작과 동시에 플레이어에게 질문을 던진다. 죽음이 귀한 세계, 과연 영생은 행복한가? 혹은 옳은가? 젊은 육체로 갈아탄다면, 육체의 본래 주인은 어디에 있는가? 이 같은 모순점은 게임 속 런던을 한층 더 복합적이고 매력적으로 보이게 만든다.

다소 반복적이지만 독특한 콘셉트의 추리

‘노바디 원츠 투 다이’는 미래 배경 추리게임이다. 장르적 특징에 따라 게임 곳곳에서는 사건의 진상에 다가갈 수 있는 도구를 제공한다. 가장 핵심이 되는 도구는 바로 ‘재구성기’다. 미래 기술의 집약체로, 주변 장소의 에너지, 정보, 지식 등을 통해 국소 지역에서 벌어졌던 상황을 되감을 수 있다. 예를 들어 첫 번째 사건은 ‘그린’이라는 남자의 죽음을 수사하는데, 그가 목을 매달았던 과정을 주어진 정보를 통해 재구성할 수 있다. 정보가 필요한 만큼 주변 사물들을 철저히 조사해야 사건 전체의 재구성이 가능하다.

이외에도 소형 X-레이, 자외선 측정기 같은 도구를 활용하기도 한다. X-레이는 주로 파괴된 인체 내부, 총알 궤적, 벽 안 등을 확인할 수 있다. 자외선 측정기는 혈액 등 특수한 액체를 시각적으로 표시한다. 재구성기와 각종 도구를 활용한 수사 기법은 마치 누아르 탐정물의 주인공이 된 감각을 전달한다. 재구성기를 활용해 지역을 통째로 되감으면서 정보를 덧씌우는 모습은 ‘충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다’는 표현을 떠오르게 만들었다.

다만 같은 방식이 게임 전체에서 지속적으로 반복되는 점은 다소 지루함을 유발한다. 수사는 크게 재구성기를 활용한 증거 수집(수사), 이후 추리 과정으로 이어진다. 이 중 수사과정에서는 재구성기와 단서 조사가 계속해서 짧게 반복되어 금세 집중력이 떨어지게 만든다. 돌아다니며 단서를 찾아 조사하고, 곧바로 짧게 재구성하면서 새로운 단서를 보고, 조사하고, 다시 재구성하는 과정이 한 수사과정 내에서도 수십번 반복되기 때문이다.

흡입력이 뛰어나지만 이해가 어려운 스토리

반복적으로 말하지만 ‘노바디 원츠 투 다이’는 수사물이다. 전투나 박진감 넘치는 장면이 적고, 수사, 추리, 독백, 대화가 주된 플레이 요소다. 그만큼 단조롭고 지루할 수 있음에도 게임을 계속 플레이하도록 만든 매혹적인 장점은 바로 게임의 스토리와 세계관이다.

‘노바디 원츠 투 다이’는 훌륭한 스토리와 미스터리를 선사했다. 첫 수사 목표는 벚꽃나무에 목을 매단 ‘그린’이라는 전 정치인을 살해한 범인을 찾는 것이다. 하지만 첫 수사에서는 이것이 100% 드러나지 않는다. 이후 다음 수사를 거듭하면서 새로운 미스터리, 정체를 알 수 없는 위협적인 인물이 추가되며 스토리가 심화된다. 게임은 계속해서 ‘범인은 누구인가’를 궁금해하도록 유도하고, 플레이어는 마지막까지 이 궁금증을 해소하기 위해 게임에 몰입하게 된다.

다만 그 과정에서 다소 위험한 스토리텔링 방식을 활용했다. 바로 게임 이해에 필요한 중요한 정보를 수사 과정에서 직접 습득하도록 만든 것이다. 오히려 수사 자체는 직관적으로 안내되어 생각할 여지가 적고, 사건이 어떻게 흘러갔는지도 명확하게 제시한다. 수사 후 이뤄지는 추리 과정 역시 마찬가지로, 근거가 부족하거나 잘못됐다면 곧바로 그것이 아니라고 알려준다. 진짜 문제는 추리 과정과 스토리를 ‘이해하는 것’이다.

게임에서 가장 중요한 순간을 꼽자면 아이러니하게도 가장 첫 번째 수사다. 그린의 아파트를 샅샅이 돌아다니지 않고 그저 주어진 대로 수사를 진행하다 보면, 그린이 뭐하는 인물인지를 전혀 알 수가 없다. 추리 과정에서도 마찬가지다. 각 증거들이 어떻게 연관되는지를 명확히 이해하기 위해서는 세계관에 대한 정보를 습득해야만 하며, 이는 첫 수사 구석구석에서 대부분 등장한다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 발매 연기한 보람이 있네,

‘인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터: 베다의 기사들’은 벨트 스크롤 액션 RPG로, 공개 당시 시리즈 고유의 아름다운 캐릭터 디자인, 어두운 세계관, 수동 전투 등으로 주목을 받았다. 하지만 작년 10월 공개 테스트에선 많은 비판에 직면했는데, 나쁜 조작감, 불편한 시야와 시점, 부족한 타격감, 높은 전투 피로 등 액션과 전투 부분에서 혹평이 많았다.

위와 같은 비판에, 개발사 플린트는 게임을 전면 개편하겠다고 선언했다. 현재까지 총 3편의 개발자 노트 공지를 통해 수많은 개선사항을 전했고, 온라인 쇼케이스를 통해 자동 전투 추가, 속도와 시야 개선 등이 이뤄졌다고 밝혔다. 과연 실제로 게임이 개선됐는지, 25일 신논현 별이되어라2 미디어 시연회를 통해 직접 확인해봤다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 테스트 버전부터 이어진 훌륭한 시각적 완성도

테스트 당시부터 장점으로 평가 받았던 게임 그래픽, 스토리, 컷신은 여전히 훌륭했다. 캐릭터 디자인은 2D와 3D를 결합한 형태로 전작 별이되어라에서 더 발전했으며, ‘유니콘 오버로드’, ‘엔더 릴리즈: 콰이터스 오브 더 나이트’ 등을 연상하게 했다. 전반적으로 어두우면서도 아름다운 배경 역시 게임을 플레이하는 내내 눈을 즐겁게 만들었다.

전반적으로 어둡고 슬픈 스토리 역시 매력 포인트다. 극초반부 원정이 실패하고 세상에 위기가 닥치거나, 또다른 베다의 기사가 동료를 잃는 안타까운 줄거리는 후에 이를 극복하며 유저들에게 카타르시스를 줄 수 있도록 구성됐다. 캐릭터 대사는 다소 어색한 부분도 있었지만, 풀 보이스 더빙에 의해 비교적 덜 눈에 띄었다.

컷신의 품질도 훌륭했다. 플린트 김영모 대표는 “스토리가 지루하거나 컷신이 별로면 유저들이 이를 스킵할 수도 있는 만큼, 감정이 올라오는 곳에서 큰 인상을 느낄 수 있도록 노력했다”라며, “또한 1시즌 스토리 결말 부분 스토리, 컷신, 마무리 등에도 많은 공을 들였다”고 말했다.

확실하게 개선된 액션성과 피로도를 낮춘 자동 전투

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 전투에선 타격감과 전반적인 조작감이 특히 크게 발전했다. 타격감의 경우 화면 진동, 사운드, 시각 효과가 모두 개선됐다. 전처럼 허공을 베거나 물을 때리는 미묘한 느낌이 아니라 적을 강렬하게 공격하는 느낌이 강해졌다. 전반적인 조작감도 좋아져 전처럼 뻣뻣한 느낌이 많이 줄었고, 특히 원거리 캐릭터의 경우 조준이 더 정교해졌고, 스킬과 공격 전후 경직도 줄었다.

속도감과 시야 역시 많이 개선됐다. 영웅 교체, 공격 속도 등이 확실하게 빨라졌고, 이동 속도가 더 빨라졌다. 이에 따라 전투 템포가 확실하게 빨라졌다. 또한 테스트 첫날부터 원성이 자자했던 시야와 시점 문제도 해결되어 캐릭터와 적을 한 번에 볼 수 있는 적당한 시야가 유지되고, 시점이 계속해서 바뀌어 3D 멀미를 유발하는 경우도 없었다.

자동 전투는 게임 구조를 바꿀 정도였다. 자동 전투가 도입되자 일반 몬스터는 조작을 하지 않아도 되어 전반적인 조작 피로감이 크게 내려갔다. 다만 김영모 대표가 “자동 전투는 가장 기본적인 것만 지원하는 것으로 정했다”라고 전한 만큼, 자동 전투는 회피를 거의 사용하지 않는 등 섬세한 조작은 불가능하다. 그래서 보스전에서는 반드시 수동으로 진행해야 하는 등 게임이 추구했던 고난도 수동 전투 방향성은 포기하지 않은 것으로 보인다.

다만 전투 부문 문제점이 완전히 개선된 것은 아니다. 아직도 공격, 스킬, 회피 직후 미세한 경직 등에서 조작감이 뻑뻑한 느낌이 있었다. 또한 원거리 공격을 사용하는 캐릭터 역시 많이 개선됐지만, 스킬이나 공격이 적을 맞추지 못하거나 원하는 적을 조준하지 못하는 경우도 존재한다. 출시까지 시간이 다소 촉박한 만큼 사후 업데이트가 필요할 것으로 보인다.

테스트 당시와 크게 변하지 않은 BM 설계

별이되어라2는 원신과 유사한 BM을 지녀 지난 테스트 당시에도 유저 부담이 심할 것이라는 지적이 있었다. 이는 시연 빌드 역시 마찬가지로 무기와 영웅이 같이 나오는 뽑기 구조는 유지되며, PvP 경쟁 콘텐츠도 존재하는 만큼 그 영향력도 무시할 수 없다. 또한 김영모 대표는 3주에 한 번 영웅이 출시된다고 밝히기도 했다.

유저 결제 부담이 심할 것이라는 지적에 김영모 대표는 “영웅과 무기가 동시에 나오는 뽑기는 실제 게임에서 둘의 비중이 같게 설계됐기 때문이다“라고 밝혔다. 또한 “재화 획득을 위한 이벤트도 많으며, PvP 콘텐츠인 아레나에서는 패배해도 보상을 얻을 수 있도록 설계해 부담 줄일 예정이다”라며, “현금 결제 만족도에 대해선 출시 후 냉정하게 평가받겠다”고 전했다.

인디오홀덤 | 슬롯버프 다니엘 네그레아누, WSOP 메인 이벤트 논란 이후 규칙 명확성 요구

월드 시리즈 인디오홀덤 | 슬롯버프 오브 포커(WSOP) 메인이벤트 파이널 테이블 에서 핸드 간 노트북 지원에 대한 논란 에 대응하여 , 다니엘 네그레아누는 토너먼트 운영자들에게 토너먼트에서 솔버와 프리플랍 툴에 대한 규칙을 명확히 하고, 플레이어들이 불공평하다고 생각되는 것을 발견하면 이를 지적해 줄 것을 요구했습니다.

챔피언 Jonathan Tamayo 와 Dominik Nitsche를 포함한 레일이 관련된 Main Event 논란에 대한 Negreanu의 코멘트는 월요일 오후 Doug Polk의 YouTube 채널 에 출연하는 동안 나왔습니다 . Alan Keating 과 함께 세 사람은 Main Event 사건, 대중에 대한 인식 및 운영자가 앞으로 라이브 포커 환경을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다.

준우승자 Jordan Griff가 Doug Polk에게 한 말을 읽어보세요

인디오홀덤 | 슬롯버프 메인 이벤트 반응
주로 캐시 게임 플레이어인 키팅은 레일에 노트북이 있는 것을 보고 첫 반응을 보였다. “사람들이 서로를 바라보며, 이게 부정행위가 아니야? 누가 뛰어들 거야? 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 거지? … 내가 결승 테이블에 올랐다면, 그런 것에 맞서야 할까? 토너먼트 플레이어들에게는 어떤 꿈이 살아 있을까?”

앨런 키팅앨런 키팅
네그레아누는 소셜 미디어에서 다른 사람들이 말했듯 이, 레일 위의 노트북은 10년 전부터 있었지만 “최근 10년 동안은 없었던 새로운 점은 AI, 솔버, 이런 종류의 것에서 나오는 오늘날 사용 가능한 도구입니다.”라고 말했습니다.

“노트북에 대한 구체적인 이야기는 아닙니다. 노트북은 10년 동안 파이널 테이블에서 사용되어 왔기 때문입니다. 일반적으로 팀이 하는 일은 스트림을 보는 것입니다.”

인디오홀덤 | 슬롯버프의 가장 큰 홍보대사로 꼽히는 네그레아누는 “어느 정도는 이런 일이 가장 큰 무대에서 일어난 게 다행일 수도 있다”며 “이제 우리 모두가 이 문제에 대해 대화해야 하고, (질문해야 할) 방향이 이게 맞는지, 아니면 이를 바로잡기 위해 뭔가 할 것인지”를 묻는다고 덧붙였다.

메인 이벤트 논란에 대해 자세히 알아보세요

최소한의 모서리, 나쁜 광학
파이널 테이블에서 노트북을 사용하는 건 새로운 일이 아니지만, 세 사람은 노트북으로 프리플랍 차트나 포커 소프트웨어를 보는 건 지나치다고 생각한다.

“이제 분위기가 완전히 달라졌어요.” 폴크가 말했다. 폴크는 2016년 WSOP에서 프리플랍 차트를 언급하면서 더 잘 몰랐다고 말한 일화도 말했다. “우리 모두 이에 대해 이야기했고, 이게 공중에 떠돌고 있다는 걸 알고 있고, 도구가 훨씬 더 강력해졌어요. 그리고 대중이 이걸 보고 반응하면, 무슨 일이 일어날지 알 수 있어요. 이 문제에는 두 가지 측면이 있는 게 아니에요. 사람들은 이에 강력히 반대해요.”

“인디오홀덤 | 슬롯버프에는 4개의 스트리트가 있어서, 본질적으로 실수를 할 가능성이 있는 스트리트 하나를 제거하는 셈입니다.” 네그레아누는 프리플랍 어시스트에 대해 말했는데, 일부에서는 니체가 파이널 테이블에서 프리플랍 어시스트에 대해 언급했다고 비난했습니다.

다니엘 네그레아누다니엘 네그레아누
네그레아누는 아마추어와의 1대1 대결에서 얻은 이점은 미미할 것이라고 인정했고 “그들(타마요의 레일)은 그것을 숨기지 않았기 때문에, 그들은 자신들이 하는 일이 잘못되었다고 생각하지 않았을 것이라고 추측할 수밖에 없다”고 말했다.

“하지만 이런 경우, 정말로 명확성을 얻는다고 생각합니다. 그리고 ‘음, 발표를 듣지 못했어요 . ‘라고 말하는 것도 당신을 면제시키지 못합니다. 법을 모른다고 해서 법을 따라야 하는 의무에서 면제되지는 않습니다.”

WPT 글로벌
“그리고 그 우위(획득)는 미미합니다. 그래서 제가 부분적으로 궁금한 건, 만약 당신이 이것으로부터 그렇게 적게 얻는다면, 이게 정말 광학적으로 당신이 하고 싶은 일인가요? 이게 정말 필요한가요?”

무엇을 해야 할까?
Keating과 Negreanu는 둘 다 WSOP가 “이 규칙을 가능한 한 명확하게 하기 위해” 입장을 명확히 해야 한다고 말했습니다. Negreanu는 토너먼트 구역(전체 방으로 정의)의 어느 지점에서도 솔버를 사용하지 않아야 하며, 여러 라운드 페널티 또는 실격의 위험이 있어야 한다는 규칙을 제안했습니다.

네그레아누는 또한 토너먼트에서 퍼즐을 푸는 사람으로부터 얻은 정보를 다른 플레이어에게 전달하는 것도 규칙에 따라 금지되어야 한다고 덧붙였다.

그는 “지역사회의 누구도 이걸 보고 ‘응, 괜찮을 거야’라고 생각하지 않을 것 같아요.”라고 말했습니다.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 네트워킹 인력 부족 문제, NaaS로 해결할 수 있어” EMA 보고서

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 EMA 리서치에 따르면, NaaS(Network as a Service)는 기업이 새로운 기술에 빠르게 액세스하고 성능을 개선하는 동시에 기술 격차를 해소할 수 있도록 지원한다.

NaaS를 통해 기업은 초기 자본 투자를 줄이면서 최첨단 기술을 이용할 수 있다. 함께 제공되는 네트워킹 및 보안 기술에서 NaaS의 진정한 가치를 찾을 수도 있다.

EMA(Enterprise Management Associates)의 네트,워크 인프라 및 운영 연구 담당 부사장 샤머시 맥길리커디에 따르면, NaaS는 일부 관리 작업을 서비스 제공업체에 오프로드함으로써 네트워킹 및 보안 인력 부족 문제를 해결하는 데 도움을 준다. EMA가 최근 발행한 보고서 ‘서비스로서의 네트워크: 네트워킹의 클라우드 소비 모델 이해하기(Network as a Service: Understanding the Cloud Consumption Model in Networking)’를 집필한 맥길리커디는 NaaS가 일부 기업의 기술 격차를 완화할 수 있다고 설명했다.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 EMA가 기업의 IT, 사이버보안 담당 및 기타 직원 250명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 오늘날 많은 기업이 네트워크 보안, 클라우드 네트워크, 네트워크 자동화, 모니터링 및 문제 해결과 같은 분야에서 전문성 확보에 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났다. EMA는 NaaS를 “제공업체가 설계 및 구축부터 모니터링, 문제 해결에 이르기까지 네트워크 엔지니어링 및 운영의 모든 측면을 관리할 수 있는 클라우드 소비 모델(종량제)을 제공하는 네트워크 인프라 솔루션”이라고 정의한다.

EMA에 따르면, 네트워크 운영의 일부를 NaaS 제공업체에 아웃소싱함으로써 IT 기업은 기존 네트워크 인력이 보다 전략적인 이니셔티브에 집중하는 업무 환경을 조성할 수 있다. 맥길리커디는 “모든 작업이나 프로젝트를 지원할 수 있는 충분한 네트워크 인력을 보유한 기업은 32%에 불과했다. 응답자 대부분은 우선순위가 높은 프로젝트만 파악하고 있으며, 미완성 상태로 방치하는 프로젝트 많다”라고 말했다.

따라서 기업이 NaaS 제공업체와 협력할 경우 네트워크 인력을 줄이는 것이 아니라 최종 사용자 경험 최적화, AI 이니셔티브 활성화, 클라우드 전환 노력 지원, 네트워크 자동화 프로젝트 구현과 같은 프로젝트로 네트워킹 직원의 업무 방향을 전환할 수 있다는 설명이다.

조사에 따르면, 오늘날 네트워크 인프라 및 운영팀에서 기술 격차를 가장 많이 느끼는 부문은 다음과 같다.

네트워크 보안(정책 관리 등) 44.0%
네트워크 모니터링, 문제 해결 및 지속적인 최적화 37.6%
클라우드 네트워킹(AWS, 애저 등) 35.6%
네트워크 자동화(파이썬 스크립팅, 상용 자동화 도구 34.8%
WAN 엔지니어링(SD-WAN, 라우팅 등) 30.8%
데이터센터 네트워크 엔지니어링(EVPN-VXLAN, SDN 오버레이) 29.2%
DNS, DHCP, IP 주소 관리 20.4%
와이파이 엔지니어링 11.2%
해당 사항 없음 2.0%

보고서 집필팀은 “네트워크 보안은 오늘날 가장 큰 문제다. 많은 기업에서 네트워크 보안 정책을 설계하고 방화벽 및 기타 네트워크 보안 기기를 관리하는 방법을 아는 인력이 부족하다”라고 지적했다.

응답자는 기술 격차 완화 외에도 NaaS가 새로운 기술에 대한 빠른 액세스, 성능 및 SLA 개선, 유연성 및 확장성, 보안 강화 등 여러 이점을 제공할 수 있다고 보고 있다. 하지만 NaaS 도입을 가로막는 장애물도 여전히 존재한다. 구체적으로 응답자들은 다음과 같은 우려하는 것으로 나타났다.

시간 경과에 따른 총비용 증가(운영 비용 대비 자본 비용) 37.6%
서비스 품질에 대한 가시성 부족 35.2%
보안 문제 32.6%
규정 준수 문제 26.0%
변경 관리에 대한 통제력 상실에 대한 두려움 25.6%
비즈니스 요구 사항을 충족하는 솔루션 부족 21.2%
기존 네트워킹 공급업체와의 기존 관계 20.8%
네트워크 엔지니어링팀의 비즈니스 차별화 20.0%
NaaS 작동 방식에 대한 혼란 19.2%
IT 문화 선호도 17.2%
해당 사항 없음 2.0%

맥길리커디에 따르면, 특정 산업은 다른 산업보다 보안과 서드파티 제공업체와의 데이터 공유에 대해 더 많은 우려를 가지고 있지만, 보안이 NaaS 서비스에 번들로 제공되는 것에 대한 기대감을 가지고 있는 것으로 조사됐다. 응답자 약 40%는 네트워크 액세스 제어, 방화벽, 위협 방지, 보안 이벤트 관리 등을 포괄하는 통합 매니지드 보안 서비스가 NaaS 제품에 포함될 것으로 기대한다고 답했다.

이어 맥길리커디는 “응답자들은 NaaS를 통해 최첨단 기술에 빠르게 액세스할 수 있을 것으로 기대한다. 이는 기술 격차를 줄이는 데 도움이 될 것이며, NaaS 제공업체가 SLA를 준수하도록 함으로써 전반적인 네트워크 성능을 개선할 것”이라고 덧붙였다.
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