인디오슬롯 | 홀덤게임pc와 AR 글래스로 실현될 ‘앰비언트 컴퓨팅’ 비전

이 인디오슬롯 | 홀덤게임pc는 1991년 컴퓨터 과학자이자 제록스 팔로알토 연구소의 CTO인 마크 와이저가 사이언티픽 아메리칸(Scientific American)에 ‘앰비언트 컴퓨팅(ambient computing)’에 관한 글을 기고하면서 설명한 것이다. 생성형 AI와 AR 글래스의 보편화 덕분에 33년 전의 비전이 이제 완전히 실현될 수 있게 됐다.

인디오슬롯 | 홀덤게임pc 컴퓨팅과 관련한 아이디어는 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 및 ‘보이지 않는 컴퓨팅’이라고도 불린다. 앰비언트 컴퓨팅은 기술이 아니다. ‘데스크톱 컴퓨팅’ 및 ‘모바일 컴퓨팅’과 유사한 광범위한 사용 패턴이다.

앰비언트 컴퓨팅의 개념은 수십 년 전부터 존재했으며, 특히 몇 년 전 IoT이 부상하면서 더욱 주목받기 시작했다. IoT는 저전력으로 연결된 센서 기반 가정용 및 사무용 가전제품이나 전용 IoT 기기 자체를 의미하지만, 앰비언트 컴퓨팅은 사용자가 실제로 ‘사용’하는 것이 아니라 디지털 기기가 환경 속에서 사람이 선호하는 행동을 예측하고, 그에 따라 반응하는 자연스러운 인간과의 상호 작용을 의미한다.

우리는 인디오슬롯 | 홀덤게임pc 메이커에 커피를 만들라고 알려주는 알람시계는 없지만, 다른 앰비언트 컴퓨팅 기기는 주변에 있다. 예를 들어 시간, 기록, 집에 사람이 있는지에 따라 온도를 조절하는 스마트 온도 조절기나 조명, 블라인드 시스템 및 홈 보안 시스템과 통신하는 온도 조절기가 대표적이다.

회의 설정이 자동화된 스마트 회의실, 재실 인원 및 주변 조명에 따라 스스로 조정되는 적응형 조명 시스템, 사전 알람을 제공하는 음성 인식 비서, 제조 분야의 자동화된 유지보수 및 모니터링, 생산 경로를 최적화하는 자동 안내 차량 등 산업 환경에서도 초기 단계의 앰비언트 컴퓨팅 시스템이 등장하고 있다.

관심의 급증과 후퇴
앰비언트 컴퓨팅은 개념이 등장한 지 30년 동안 이를 지원하는 기술에 대한 새로운 아이디어에 따라 관심이 급증하거나 후퇴했다.

그러나 마이크로프로세서, 메모리 칩, 초소형 카메라, 터치스크린 디스플레이, 배터리, 센서(가속도계, 자이로스코프, 근접 센서), 소형 안테나 및 무선 통신 모듈(와이파이, 블루투스, NFC), 마이크 및 스피커, 전원 관리 IC, LED 및 OLED, GPS 모듈 등 스마트폰 혁명으로 인해 저비용 부품이 연결된 센서 기반 기기를 더 빠르고, 더 좋고, 더 작고, 더 저렴하게 만들어 IoT를 활성화하자 모두가 앰비언트 컴퓨팅에 대해 이야기하기 시작했다.

2014년 아마존이 아마존 에코를 출시하고 이후 몇 년 동안 애플, 구글 등 여러 회사가 스마트 스피커를 선보이면서 비서를 특별히 쳐다보지 않고, 어디에 있는지조차 모른 채 비서와 대화하는 행위가 일상화됐다. 이렇게 앰비언트 컴퓨팅에 대한 논의는 다시 활발해졌다.

일부 기업에서는 앰비언트 컴퓨팅 후광 효과를 악용해 신통찮 아이디어를 홍보하기도 한다. 예를 들어, 애플 엔지니어들이 설립한 휴매인(Humane)은 지난 4월 AI 핀(AI Pin)을 출시했다. AI 핀은 일종의 안경이 없는 스마트글래스다. 휴매인은 AI 핀을 “현실 세계를 위한 앰비언트 컴퓨팅”으로 마케팅하고 있다. 휴매인은 기능적인 문제를 제외하고서라도 이미 40억 명이 착용하고 있는 안경 대신 아무도 사용하지 않거나 원하지 않는 폼 팩터에 전자기기를 담기로 결정했다. 이 제품은 1년 안에 사라지고 잊혀질 것으로 예상된다.

4년 전 구글 I/O에서 구글은 구글 네스트 통합, 프로젝트 커넥티드 홈 오버 IP(CHIP), 구글 어시스턴트 개선, 안드로이드 기기용 앰비언트 모드, 구글 홈 앱 업데이트, AI 및 머신러닝 통합, 안드로이드 오토 및 구글 어시스턴트 주행 모드 등을 중심으로 앰비언트 컴퓨팅이라는 북을 무자비하게 두드렸다.

구글은 또한 나무나 기타 소재를 통해 디지털 디스플레이를 구현하는 히든 디스플레이에 대한 연구도 선보였다. 모두 흥미로운 이야기였지만, 그 이후로는 더 이상 구글에서 앰비언트 컴퓨팅에 대한 이야기를 듣지 못했다.

한편, 자동차는 점차 완전한 앰비언트 컴퓨팅 공간으로 거듭나고 있다. 새로운 자동차에는 핸즈프리 제어를 위한 아마존 알렉사나 구글 어시스턴트 같은 내장형 음성 비서, 시각적 신호와 미적 감각에 맞게 조정되는 지능형 주변 조명, 적응형 크루즈 컨트롤 및 차선 유지 지원과 같은 기능을 가능하게 하는 스마트 센서가 점점 더 많이 통합되고 있다. 이런 기술이 백그라운드에서 함께 작동해 응집력 있고 반응성이 뛰어난 주행 환경을 조성한다.

수년 동안 앰비언트 컴퓨팅은 서서히 등장하고 발전해 왔다. 그리고 이제 새로운 기술이 새로운 관심을 불러일으킬 것으로 보인다.

AR과 AI, 앰비언트 컴퓨팅의 완성
역사적으로 앰비언트 컴퓨팅은 기술 상호 작용을 자연스럽고 눈에 거슬리지 않게 만드는 것을 목표로 했다. IoT와 스마트 기기를 통해 이런 방향으로 나아갔으며, 이제는 AI와 AR의 융합으로 이 개념을 완전히 실현할 수 있게 됐다.

와이저는 앰비언트 컴퓨팅의 효과와 훗날 우리가 IoT라고 부르는 것을 “구현된 가상(embodiedvirtuality)”이라고 불렀다. 가상 현실은 컴퓨터 안에 세상을 구축하는 반면, ‘구현된 가상’은 세상 밖에 컴퓨터를 구축한다. 실제 생활에 디지털로 연결된 환경의 속성을 구현하는 것이다.

현실 세계의 물리적 공간을 디지털화하고 연결하여 디지털 레이어를 제공하는 것이 바로 AR이 하는 일이다. 지금까지 살펴본 AR의 미래를 가장 잘 엿볼 수 있는 것은 물론 애플 비전 프로다. 무언가를 바라보며 손가락을 모으거나 집고 드래그하는 등의 미묘한 제스처를 취하면 현실 세계의 공간에 홀로그램 디지털 정보가 떠다니는 것처럼 표시하는 방식은 언젠가 평범한 안경이 작동하는 방식이 될 것이다.

AR 글래스는 생활 및 업무 공간의 센서와 기기에 우리가 누구인지, 어디에 있는지, 무엇을 보고 있는지 알려줄 것이다. 그리고 AI는 우리가 무엇을 원하는지 알려줄 것이다. 즉, AI가 탑재된 AR 글래스는 인간이 생물학적 인간이 아닌 연결된 ‘전자 기기’로서 참여할 수 있게 함으로써 앰비언트 컴퓨팅의 그림을 완성한다.

AI는 과거 선호도를 기반으로 사용자의 요구를 예측하고 음성 요청에 응답한다. AI 기반 AR 글래스는 사용자 대신 사물을 기억한다. 이미지 인식, 텍스트, 사운드 등의 입력을 결합하는 멀티모달 AI는 명시적인 명령 없이 인간의 요구를 예측하고 이에 대응하는 것을 목표로 하는 앰비언트 컴퓨팅에 매우 중요한 역할을 할 것이다.

앰비언트 컴퓨팅 아이디어는 AR과 VR을 반대 개념이 아닌 동전의 양면으로 보는 ‘메타버스’에 대한 마크 주커버그의 잘못된 방향(현실을 컴퓨터로 옮긴 것이 아니라 컴퓨터로 만든 가짜 세계)을 바꿔줄 것이다. 컨설팅 기업 딥워터 에셋 매니지먼트(Deepwater Asset Management)의 매니징 파트너 진 먼스터는 최근 메타가 “폐쇄적인 메타버스 퀘스트”에서 레이밴 메타 안경으로 전환한 것이 앰비언트 컴퓨팅을 향한 한 걸음이라고 말했는데, 필자는 이 말에 동의한다.

또한 AR과 AI는 앰비언트 컴퓨팅의 그림을 완성하는 동시에 이를 재정의할 수 있다. 이미 이런 일이 일어나고 있다.

가트너의 글로벌 리서치 책임자인 크리스 하워드는 물리적 공간과 디지털 공간이 “흥미로운 방식으로” 상호 작용하는 “앰비언트 공간”에서 이루어지는 컴퓨팅을 엣지 컴퓨팅이라고 정의한다. 하워드에 따르면, 클라우드에서 실행되는 LLM 대신 엣지 가까이에서 실행되는 SLM(small language model)을 포함한 엣지 컴퓨팅이 핵심적인 구현 기술이 될 것이다. 엣지 컴퓨팅은 이 새로운 앰비언트 컴퓨팅 세계에서 성능, 혁신, 효율성을 주도할 것이다.

앰비언트 컴퓨팅은 AI+AR 시대를 이해하는 완전히 새로운 방법과 그것이 일상 생활에 어떤 의미를 갖는지 알려준다.

이제 알람시계는 커피포트에 커피를 내려달라고 할 것이다. 그 동안 우리는 새로운 세상에서 깨어나야 한다.
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인디오슬롯 | 홀덤실버페이지를 통한 클라우드 보안의 혁신

인디오슬롯 | 홀덤실버페이지는 적응형 프레임워크, 향상된 위협 인텔리전스, 예측 분석으로 클라우드 보안을 재정의해 사전 예방적 보호의 시대를 열 것이다.

클라우드 컴퓨팅 보안과 AI에 관해서는 AI 시스템 보호에 대해 배워야 할 것이 많다. 클라우드 보안 전문가는 대부분은 효과적인 AI 보안을 구현하는 방법을 알지 못하며, 어디서부터 시작해야 할지 모르는 경우도 많다. 앞으로 몇 년 안에 심각한 보안 침해가 발생할 것으로 예상되며, 필자의 데이터가 관련되지 않기를 바랄 뿐이다.

하지만 인디오슬롯 | 홀덤실버페이지를 활용해 AI 시스템과 비AI 시스템을 정의할 수 있다. 우리는 수년 전부터 AI를 핵심 보안 서비스와 통합할 수 있다는 사실을 알고 있었다. 이런 시스템은 학습하고 개선하면서 문제가 확대되기 전에 미리 발견하는 사전 예방적 시스템이 될 수 있다.

AI로 보안을 개선하는 방법
AI를 클라우드 보안과 통합하면 클라우드에서 데이터와 시스템을 보호하는 방식을 향상시키는 기능을 통해 환경을 크게 변화시킬 수 있다. 클라우드 보안의 주요 트렌드, 특히 AI의 영향에 대해 알아보자.

AI를 통한 적응형 보안. 적응형 보안은 중요한 AI 트렌드 중 하나이다. 적응형 프레임워크는 실시간 모니터링을 가능하게 하고 식별된 위협에 따라 보안 프로토콜을 자동으로 조정한다. AI 시스템은 방대한 양의 네트워크 데이터를 수집하고 표준 행동 패턴을 학습하며 이상 징후를 정확하게 탐지할 수 있다. 위협에 동적으로 적응하고 대응할 수 있는 이런 능력은 보안 패러다임을 사후 대응에서 사전 예방으로 전환한다. 클라우드 서비스 업체는 잠재적인 보안 침해를 사전에 예측해 공격의 위험을 줄이고 데이터 무결성을 보장하는 AI 모델을 점점 더 많이 도입하고 있다.

향상된 위협 인디오슬롯 | 홀덤실버페이지. 생성형 AI는 소셜 미디어, 포럼, 다크 웹 등 다양한 소스에서 데이터를 분석할 수 있다. AI 모델은 이 데이터를 사용해 위협 벡터를 예측하고 실행 가능한 인사이트를 제공한다. 향상된 위협 인텔리전스 시스템을 통해 조직은 진화하는 위협 환경을 더 잘 이해하고 잠재적인 공격에 대비할 수 있다. 또한 머신러닝 알고리즘은 클라우드 환경 전반에서 위협 탐지를 자동화해 사고 대응 시간의 효율성을 높일 수 있다.

자동화된 보안 운영. AI 기반 자동화가 반복적인 보안 작업을 처리하면 보안 전문가는 더 복잡한 문제에 집중할 수 있다. 자동화는 알림, 인시던트 대응 및 취약성 관리를 간소화하고 분류하는 데 도움이 된다. AI 알고리즘은 사람보다 빠르게 인시던트 데이터를 처리할 수 있어 문제를 더 빨리 해결하고 잠재적 피해를 최소화할 수 있다. AI 기술이 발전함에 따라 보안 운영의 더 많은 측면을 자동화해 더욱 안전한 클라우드 환경을 구축할 수 있다.

지능형 액세스 제어. 액세스 제어에 AI를 사용하는 것은 또 다른 중요한 변화의 영역이다. AI 시스템은 사용자 행동과 컨텍스트를 분석해 액세스 수준을 동적으로 결정할 수 있다. 이런 컨텍스트 인식 액세스 관리는 권한이 있는 사용자만 중요한 시스템과 데이터에 액세스하도록 해 내부자 위협의 위험을 최소화한다. 예를 들어, AI 시스템이 다른 지리적 위치에서 비정상적인 로그인 시도를 감지하면 자동으로 추가 인증 단계를 수행하거나 액세스를 완전히 차단할 수 있다.

프라이버시 강화 기술. AI 모델은 데이터 액세스를 모니터링해 개인정보 보호 정책을 시행하는 동시에 GDPR 같은 규정을 준수할 수 있다. AI로 강화된 동형 암호화와 차등 개인정보 보호 기술은 민감한 정보를 안전하게 익명으로 유지하면서 데이터를 분석할 수 있는 방법을 제공한다.

데이터 손실 방지 강화. 데이터 손실 방지 전략은 매우 중요하다. 머신러닝 모델은 분산된 클라우드 환경 전반에서 민감한 데이터를 식별하고 무단 데이터 공유나 유출을 방지하는 정책을 시행한다. AI는 데이터 사용 패턴을 지속적으로 학습해 잠재적인 데이터 유출이 발생하기 전에 지능적으로 플래그를 지정할 수 있다.

예측 보안 분석. AI는 현재 위협 인텔리전스와 과거 데이터를 기반으로 보안 사고를 예측할 수 있다. 이런 예측 인사이트를 통해 기업은 인시던트가 발생할 때까지 기다리지 않고 방어를 강화해 탐지에서 예방으로 초점을 전환할 수 있다.

좋은 점과 나쁜 점
AI의 파괴적인 측면을 상쇄할 만큼 충분히 좋은 점이 있을까? 사용하기에 따라 달라질 것이다. 다가오는 AI 열차에서 자리를 잡을 수 있는 기회가 있지만, 이 기회는 두 번 다시 오지 않을 것이다. 앞서 언급한 개념 중 하나, 둘 또는 모두를 사용해 AI를 클라우드 보안을 위한 무기로 만들 수 있는 시간은 제한되어 있다.

AI를 클라우드 보안에 통합함으로써 기업은 날로 진화하는 위협 지형에 대응하는 더 강력하고 적응력이 뛰어난 지능형 보안 장치를 구현할 수 있다. 오늘날 위협 지형은 AI로 인해 하루가 다르게 변하고 있다. AI의 혁신적 잠재력을 보여준다. 앞으로 클라우드 인프라를 보호하는 데 있어 AI의 역할은 더욱 중요해질 것이다.
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인디오슬롯 | 홀덤주소 환상을 현실로 옮기는 가장 효과적인 방법

클라우드 인디오슬롯 | 홀덤주소 서비스 업체는 고객이 의문을 품더라도 AI에 대한 투자를 멈출 수 없다. 아마존 CEO 앤디 재시의 말처럼 AI에 대한 고객의 환멸은 일시적인 현상일 수 있다. 오늘날 기업 워크로드 대부분은 여전히 온프레미스 데이터센터에 묶여 있지만, AI는 이를 바꿀 수 있다. 재시는 “AI를 더 효과적으로 사용할 수 있는 능력”이 앞으로 기업이 애플리케이션을 클라우드로 이전하도록 만드는 가장 큰 원동력이 될 것이라고 전망했다.

재시의 인디오슬롯 | 홀덤주소 전망은 여러 클라우드 서비스 업체가 AI 워크로드 지원에 집중하는 이유를 명확히 보여준다. 메타를 비롯한 이들 업체는 올해 총 1,000억 달러 이상을 지출했으며, 더 많은 지출을 계획하고 있다. 알파벳 및 구글 CEO 순다르 피차이는 “현재와 같은 전환기를 겪고 있을 때 업계는 과잉 투자보다 AI에 과소 투자할 위험이 훨씬 더 크다”라고 말했다. 클라우드에 점점 더 많은 인프라와 서비스를 구축하는 것은 좋지만, 그보다 더 중요한 것은 고객이 AI를 효과적으로 사용할 수 있느냐다. 가능성에 대한 과대광고만 여전히 난무할 뿐, 실질적인 내용은 충분하지 않다.

기업이 AI 전문성을 개발할 수 있는 실질적인 방법은 무엇일까?

인디오슬롯 | 홀덤주소 AI를 현실로 가져오기
포레스터 수석 애널리스트 다리오 마이스토는 “AI를 실제적이고 가시적인 경제적 이익으로 전환하는 데는 여전히 문제가 있다”라고 지적했다.

필자는 몽고DB에서 개발자 관계를 관리하는 업무를 수행하면서 마이스토가 지적한 문제를 경험했다. 필자는 기업 실적 발표에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 경영진이 월스트리트에 AI가 어떻게 비즈니스를 혁신할지 설명하는 데 시간을 보내지 않는다. 꿈을 현실로 바꾸는 일을 맡은 개발자와 함께 일한다.

지난 6월 ‘글로벌 칼럼 | 공급 과잉 상태의 AI, 거품 붕괴 vs. 현실 안착’에서 언급했듯이 대부분 기업은 소규모 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 투자로 성공을 거두고 있는 것처럼 보였다. 업계가 상대적으로 미성숙하다는 점을 고려하면 이해가 되는 부분이다.

AI를 잘 활용하려면 데이터를 잘 관리해야 할 뿐 아니라 숙련된 직원도 필요하다. 2023년에는 말단 데이터 분석가였던 사람이 링크드인에서 이제 숙련된 데이터 과학자라고 자신을 표현하더라도 현실은 다르다. 대부분 사람은 AI/ML에 필요한 배경지식을 실제로 입증하는 것보다 AI 전문가로 자신을 포지셔닝하는 데 훨씬 더 능숙하다.

따라서 RAG 애플리케이션이나 기타 ‘테이블 스테이크(table stake)’ 워크로드를 통해 ‘AI 근육’을 키우는 것은 매우 적절하다. 이를 통해 직원 개발도 시작할 수 있다. 딜로이트 연구에 따르면, AI를 처음 도입한 기업의 AI 투자 수익률은 0.2%에 불과한 것으로 나타났다. 실제 성과는 훨씬 늦게 나타나더라도 지금 시작하는 것이 가장 좋다.

이것 말고도 AI 전문성 개발에 놀랍도록 효과적인 또 다른 방법이 있다. 바로 해커톤이다.

필자의 팀은 개발자가 벡터 임베딩 등으로 빌드를 시작할 수 있도록 돕기 위해 여러 해커톤을 운영해 왔다. 여러 개발자가 프로젝트를 성공적으로 구축하는 것을 보았지만, 해커톤 개념을 기업 내부에 집중했을 때 훨씬 더 큰 성공을 거두었다. 기업 해커톤에서는 낯선 사람이 AI의 명성과 영광을 위해 더미 데이터로 경쟁하는 대신, 개발팀이 실제 회사 데이터를 사용해 실제 AI 애플리케이션을 실험할 수 있다. 최근 필자의 팀이 주최한 한 기업 해커톤에서는 첫날 ‘이렇게 할까, 저렇게 할까’ 고민만 하던 한 팀이 둘째 날에는 정교한 에이전트 시스템을 개발해 해커톤에서 우승했다. 필자는 현재 다양한 포춘 500대 기업을 대상으로 이런 기업 해커톤을 진행하고 있으며 비슷한 결과를 기대하고 있다.

경쟁적이면서도 서로 격려하는 분위기가 개발팀 내에서 필요한 AI 기술을 개발하는 유일한 방법은 아니지만, 개발자가 호기심에서 실제 성공으로 나아갈 수 있는 좋은 방법이라는 것을 알게 된 경험이었다.
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인디오슬롯 | 홀덤게임골드, 곧바로 2회차 달렸습니다

‘인디오슬롯 | 홀덤게임골드’를 처음 봤을 때, 기자는 특유의 미학과 분위기에 매료됐다. 일반적으로 미래세계라 하면 네온사인으로 덮인 사이버펑크를 떠올리는 경우가 많다. 반면 ‘노바디 원츠 투 다이’는 80년대를 떠올리게 하는 아트와 누아르풍 분위기를 더해 미래 런던을 형상화한다. 특히 사이버펑크의 단골 주제인 ‘영생과 죽음’, 그리고 ‘허무’를 모두 다루는 독특한 세계관을 선보인다. 매우 매력적이고 독특했다.

그렇게 실제 플레이 해 본 ‘노바디 원츠 투 다이’는 탁월한 분위기와 몰입감 있는 스토리가 돋보이는 게임이었다. 다만, 좋은 스토리게임이라 평가하기 아쉬울 정도로 문제들도 눈에 띄었다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드 탁월한 세계관과 묘사 방식

‘노바디 원츠 투 다이’는 세계관에 대한 짧은 영화와 함께 시작된다. 2329년 뉴욕에는 ‘죽음’이라는 개념이 희박해졌다. 나이를 먹어도 더 젊은 몸으로 갈아탈 수 있는 기억 저장 능력이 발전해 사실상 돈만 있으면 영원히 죽지 않게 된 것이다. 실제 주인공 역시 얼마 전 수사 도중 큰 사고를 겪었지만, 새로운 육체로 갈아탄 상태다. 부작용은 ‘비동기화’라는, 육체와 기억의 부조화에서 발생하는 기묘한 환각과 환상이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 이 정도의 간단한 정보만을 전달한 체 시작된다. 특히 초반부 세계관, 주인공, 배경과 분위기, 추구하는 스타일 등을 단 20분만에 훌륭하게 압축한다. 처음에 등장하는 영화, 독백, 간혹 출력되는 레터박스, 끊기지 않는 재즈풍 배경음악 등이 게임이 추구하는 영화적인 스타일을 선보인다. 건물과 주변을 둘러볼 때의 묘사, 비 내리는 햇빛 없는 빌딩 숲, 기묘한 알약과 불만에 가득 찬 대사, 신문 기사 등을 통해 죽음 없는 디스토피아가 그려진다. 전반적인 게임의 아트 디자인은 이런 어둡고 우울한 미래를 탁월하고 일관적으로 묘사한다.

이렇게 이 인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 시작과 동시에 플레이어에게 질문을 던진다. 죽음이 귀한 세계, 과연 영생은 행복한가? 혹은 옳은가? 젊은 육체로 갈아탄다면, 육체의 본래 주인은 어디에 있는가? 이 같은 모순점은 게임 속 런던을 한층 더 복합적이고 매력적으로 보이게 만든다.

다소 반복적이지만 독특한 콘셉트의 추리

‘노바디 원츠 투 다이’는 미래 배경 추리게임이다. 장르적 특징에 따라 게임 곳곳에서는 사건의 진상에 다가갈 수 있는 도구를 제공한다. 가장 핵심이 되는 도구는 바로 ‘재구성기’다. 미래 기술의 집약체로, 주변 장소의 에너지, 정보, 지식 등을 통해 국소 지역에서 벌어졌던 상황을 되감을 수 있다. 예를 들어 첫 번째 사건은 ‘그린’이라는 남자의 죽음을 수사하는데, 그가 목을 매달았던 과정을 주어진 정보를 통해 재구성할 수 있다. 정보가 필요한 만큼 주변 사물들을 철저히 조사해야 사건 전체의 재구성이 가능하다.

이외에도 소형 X-레이, 자외선 측정기 같은 도구를 활용하기도 한다. X-레이는 주로 파괴된 인체 내부, 총알 궤적, 벽 안 등을 확인할 수 있다. 자외선 측정기는 혈액 등 특수한 액체를 시각적으로 표시한다. 재구성기와 각종 도구를 활용한 수사 기법은 마치 누아르 탐정물의 주인공이 된 감각을 전달한다. 재구성기를 활용해 지역을 통째로 되감으면서 정보를 덧씌우는 모습은 ‘충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다’는 표현을 떠오르게 만들었다.

다만 같은 방식이 게임 전체에서 지속적으로 반복되는 점은 다소 지루함을 유발한다. 수사는 크게 재구성기를 활용한 증거 수집(수사), 이후 추리 과정으로 이어진다. 이 중 수사과정에서는 재구성기와 단서 조사가 계속해서 짧게 반복되어 금세 집중력이 떨어지게 만든다. 돌아다니며 단서를 찾아 조사하고, 곧바로 짧게 재구성하면서 새로운 단서를 보고, 조사하고, 다시 재구성하는 과정이 한 수사과정 내에서도 수십번 반복되기 때문이다.

흡입력이 뛰어나지만 이해가 어려운 스토리

반복적으로 말하지만 ‘노바디 원츠 투 다이’는 수사물이다. 전투나 박진감 넘치는 장면이 적고, 수사, 추리, 독백, 대화가 주된 플레이 요소다. 그만큼 단조롭고 지루할 수 있음에도 게임을 계속 플레이하도록 만든 매혹적인 장점은 바로 게임의 스토리와 세계관이다.

‘노바디 원츠 투 다이’는 훌륭한 스토리와 미스터리를 선사했다. 첫 수사 목표는 벚꽃나무에 목을 매단 ‘그린’이라는 전 정치인을 살해한 범인을 찾는 것이다. 하지만 첫 수사에서는 이것이 100% 드러나지 않는다. 이후 다음 수사를 거듭하면서 새로운 미스터리, 정체를 알 수 없는 위협적인 인물이 추가되며 스토리가 심화된다. 게임은 계속해서 ‘범인은 누구인가’를 궁금해하도록 유도하고, 플레이어는 마지막까지 이 궁금증을 해소하기 위해 게임에 몰입하게 된다.

다만 그 과정에서 다소 위험한 스토리텔링 방식을 활용했다. 바로 게임 이해에 필요한 중요한 정보를 수사 과정에서 직접 습득하도록 만든 것이다. 오히려 수사 자체는 직관적으로 안내되어 생각할 여지가 적고, 사건이 어떻게 흘러갔는지도 명확하게 제시한다. 수사 후 이뤄지는 추리 과정 역시 마찬가지로, 근거가 부족하거나 잘못됐다면 곧바로 그것이 아니라고 알려준다. 진짜 문제는 추리 과정과 스토리를 ‘이해하는 것’이다.

게임에서 가장 중요한 순간을 꼽자면 아이러니하게도 가장 첫 번째 수사다. 그린의 아파트를 샅샅이 돌아다니지 않고 그저 주어진 대로 수사를 진행하다 보면, 그린이 뭐하는 인물인지를 전혀 알 수가 없다. 추리 과정에서도 마찬가지다. 각 증거들이 어떻게 연관되는지를 명확히 이해하기 위해서는 세계관에 대한 정보를 습득해야만 하며, 이는 첫 수사 구석구석에서 대부분 등장한다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임, 글로벌 원빌드 공성전이 궁금해진다

레드랩게임즈가 지난 27일 출시한 인디오슬롯 | 실전홀덤게임은 에오스 레드 핵심 제작진이 의기투합한 PC·모바일 MMORPG다. 전작을 통해 개발 노하우를 확보했기에 신생 개발사임에도 안정적인 서비스를 기대해볼 만했다. 이는 지난 1월 진행된 테스트에서 한 차례 증명됐고, 개발진은 이에 안주하지 않고 유저 피드백을 수렴해 게임을 보강했다. 한 차례 피드백을 거쳐 출시된 정식 빌드는 어떠할지 직접 체험해봤다.

3050 노렸다, 기본에 충실한 시스템

정통 인디오슬롯 | 실전홀덤게임를 표방한다 밝힌 롬의 성장은 여타 MMORPG와 마찬가지로 메인 스토리와 가이드 퀘스트로부터 시작한다. 메인 스토리는 초기 성장 단계에서 ‘교복’이라 불리는 장비를 맞추는 일에 도움을 주며, 가이드 퀘스트는 게임 콘텐츠를 설명하며 어떤 방향으로 성장하면 되는지에 대해 안내한다.

스토리와 가이드 퀘스트를 통해 보여주려는 롬의 핵심은 초반 성장에 대한 부담을 줄인 제작과 성장이다. 꾸준히 제공되는 재료와 조각을 합성해 필요한 장비를 만들고, 이렇게 만든 장비를 강화해 장착만 해도 초기 성장에 어려움은 없었다. 기존에 사용하던 장비는 장비 컬렉션에 넣거나, 분해하여 다음 단계 장비 제작에 활용할 수 있어 버려지는 부분이 없다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임 여기에 간소함과 단순함을 강조했다. 모든 콘텐츠를 던전으로 분류하고, 던전도 필요한 장비 혹은 아이템만 파밍할 수 있도록 습득처를 나눴다. 여기에 던전마다 보호 던전과 경계 던전으로 PvP 가능 여부를 구분했고, 보호 던전은 같은 클래스끼리만 입장할 수 있도록 해 근거리와 원거리에 무관하게 안정적인 파밍을 이어갈 수 있도록 했다.

이렇듯 롬은 직관적인 던전 분류와 안정적인 파밍을 보장하는 시스템을 기반으로 과금 여부에 무관하게 일정 이상 성장이 가능하도록 설계됐다. 이러한 부분은 제작진의 전작인 에오스 레드를 연상케 하면서도, 기존 MMORPG를 즐겨욘 유저에게 편안함을 줬다.

50레벨부터 성장이 느려진다면 ‘부캐’를 키워보자

일반적으로 스토리를 클리어해가다 보면 50레벨 전후에서 성장이 더뎌진다. 이 경우 무작정 자동 전투에 뛰어들기보다 새로운 전략을 찾을 필요가 있다. 그 중 가장 무난하면서도 확실한 초반 성장을 보장하는 것이 ‘부캐’ 육성이다.

롬은 기본적으로 캐릭터 슬롯 5개를 제공하며, 이 중 3개를 무료로 쓸 수 있다. 이 3개를 각각 다른 클래스로 키워도 좋지만, 웬만하면 주력으로 삼은 캐릭터와 같은 클래스를 고르는 것이 유리하다. 우선 계정 내 모든 장비 및 코스튬이 공유되어 ‘부캐’의 초반 성장에 힘을 실을 수 있고, ‘부캐’의 성장이 빨라지는 만큼 주력 캐릭터에서 얻을 수 있는 자원도 늘어나기 때문이다.

예시로, 50레벨까지 메인 퀘스트를 완료하면 희귀 장비 도면 여러 개를 얻을 수 있다. 이를 통해 만든 희귀 장비는 계정 내 공유가 가능하다. 즉, ‘부캐’로 만든 장비도 ‘본캐’가 사용할 수 있다. 가장 등급이 낮은 파란 장비도 고급 장비보다는 확실히 성능이 좋고, ‘부캐’로 스토리를 전개해나가기만 해도 전투력 상승에 도움이 된다. 아울러 캐릭터 한 명에게 제공되는 스킬북 숫자가 제한돼 있지만, 스킬북 또한 계정 내 공유가 가능해 추가로 스킬 강화 기회를 얻을 수 있다.

여기에 상점에서 판매하는 장비 상자 등 여러 아이템의 구매 횟수도 캐릭터마다 카운트되기에, 제공되는 자원을 적극 활용하려면 ‘부캐’ 육성은 과금 여부에 무관하게 필수적이다.

하드코어한 재미를 기다린다면 미리 대비하자

롬이 내세운 서비스 모토는 하드코어로, 글로벌 원빌드 공성전 등 국가 단위 대결을 특징으로 앞세웠다. 이를 준비하고 싶다면 내실을 다질 필요가 있다. 이 중 가장 진입장벽이 낮으면서도 손쉽게 마련할 수 있는 부분은 장비 컬렉션이다.

장비 컬렉션은 일반 장비 수집과 강화 장비 수집으로 구성된다. 강화는 8강은 90%, 9강은 80% 성공률을 보장하고 있어 최대 9강까지는 무난하게 달성할 수 있다. 수집하지 않는 강화 장비는 거래소에서 판매하면 된다. 수요가 가장 높은 강화수치는 8강 이상으로, ‘부캐’ 육성 중 습득한 일반, 고급 장비를 강화해 거래소에 올리면 빠른 시간 내에 판매되는 모습을 확인할 수 있다.

인디오홀덤 | 슬롯나라 Maue, Astedt의 온라인 포커 스트리트 복귀를 거부

스웨덴의 인디오홀덤 | 슬롯나라 니클라스 “레나900” 아스테트는 일주일 전 2024년 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 메인 이벤트 에서 3위를 차지했고 , 이는 커리어 최고인 400만 달러의 상금이었습니다. 대부분 포커 플레이어는 휴식을 취하고 회복하는 데 시간이 걸렸을 것이지만, 아스테트는 대부분과 다릅니다. 일요일 에 온라인 포커 테이블을 치는 것에서 알 수 있습니다!

Astedt는 PokerStars가 제공하는 가장 큰 바이인 주간 토너먼트인 $5,200 Titans Event 에 참가한 46명의 참가자 중 한 명이었습니다 . 작지만 뛰어난 필드는 상위 6명만이 $230,000 상금 풀의 일부를 차지했다는 것을 의미합니다.

인디오홀덤 | 슬롯나라 Rodrigo “seijistar” Seiji는 9명의 파이널리스트 중 처음으로 빈손으로 물러났습니다. Pedro “pm_marke” Marques는 곧 Seiji와 함께 레일에 올랐고, 그 뒤를 이어 버블 보이 David “MissOracle” Yan이 뒤따랐습니다.

얀의 몰락은 살아남은 선수들을 위해 최소 12,165달러를 확보했습니다. 영국의 “lowfoam”은 마이클 “imluckbox” 아다모가 끊임없이 늘어나는 체포 선수 목록에 합류하기 전에 그 금액을 스스로 도왔습니다. 아다모는 17,768달러를 받았습니다.

4위와 25,951달러는 스페인의 슈퍼스타 Juan “Malaka$tyle” Pardo 에게 돌아갔고 , 3위인 Alexandros “Pwndidi” Theologis는 37,902달러를 차지하며 Astedt와 Leonard “Grozzorg” Maue 의 선두가 되었습니다 .

이 인디오홀덤 | 슬롯나라 골리앗들은 25,000달러의 지급 차이에도 불구하고 거래를 성사시킬 방법이 없었다. 거래가 이루어지지 않아 Astedt는 Maue의 손에 마지막 장애물에서 떨어졌을 때 55,358달러의 위로상으로 만족해야 했다. Maue는 자랑할 권리와 80,853달러를 가지고 떠났다.

레너드 마우$5,200 Titans 이벤트 챔피언 Leonard Maue
$5,200 Titans 이벤트 파이널 테이블 결과
계급 플레이어 국가 상
1 레너드 “그로조그” 마우 오스트리아 80,853달러
2 니클라스 “레나900” 아스테트 스웨덴 55,358달러
삼 알렉산드로스 “Pwndidi” 신학자 오스트리아 37,902달러
4 후안 “말라카스타일” 파르도 안도라 25,951달러
5 마이클 “imluckbox” 아다모 영국 17,768달러
6 저거품 영국 12,165달러
7 데이비드 “미스오라클” 얀 뉴질랜드
8 페드로 “pm_marke” 마르케스 몰타
9 로드리고 “세이지스타” 세이지 브라질
“WoWulam”은 최신 Sunday Million 챔피언입니다.
포커스타즈 선데이 밀리언
약 10,158명의 PokerStars 플레이어가 $109 Sunday Million PKO 의 최신 에디션에 참여하여 $100만 보장이 $15,800으로 넘어섰습니다. 그 엄청난 금액의 절반은 일반 상금 풀에 들어갔고 나머지 50%는 현상금 상금 풀에 배치되었습니다.

“WoWulam”은 이틀간의 이 행사에서 마지막으로 살아남은 선수였으며, 그들의 유일한 $109 총알은 총 상금 $77,090으로 부풀어 올랐습니다. 그 지불금 중 인상적인 $23,696은 점진적 현상금에서 나왔는데, 이는 5위를 차지한 사람이 누린 총 상금보다 많았습니다.

필리핀에 있는 챔피언은 수많은 스타 플레이어를 남겼습니다. Team PokerStars의 Sebastian “peace&loove” Huber 는 최고 수준의 플레이어 중 한 명이었습니다. Timothy “1BigAceHole” Ulmer , Tom “Jabracada” Hall , Peter “Belabasci” Traply , “Sintoras” 도 마찬가지였습니다 .

최종 순위권에 오른 9명의 선수 중 한 명을 제외한 모든 선수가 5자리 수의 상금을 챙겼는데, 그중에 는 7위로 탈락하여 13,116달러를 차지한 Manuel “manuverd0n” Bardon 도 있습니다.

“WoWulam”은 결국 최종 상금을 놓고 브라질의 “xX.TESSERACT.Xx”와 맞붙게 되었습니다. 1위와 2위는 53,300달러 이상의 가치가 있었지만 최종 상금도 상당했습니다. “xX.TESSERACT.Xx”는 2위를 차지하며 총 58,156달러를 가져갔고, “WoWulam”은 포커 업적 목록에 Sunday Million을 추가하고 뱅크롤에 77,090달러를 추가했습니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 400만 달러 보장 MicroMillions가 7월 7일부터 PokerStars로 돌아옵니다

인디오홀덤 | 슬롯머신에서 가장 권위 있는 로우 스테이크 토너먼트 시리즈가 7월부터 PokerStars 로 돌아와 400만 달러의 보장 상금을 제공합니다. 인기 있는 MicroMillions 의 2024년 에디션 에서는 7월 7일~21일 사이에 208개의 저렴한 이벤트가 열리며, 2주 동안 놀라운 포커 액션이 펼쳐집니다.

많은 포커 토너먼트 페스티벌이 하이 스테이크 이벤트에 초점을 맞추고 토너먼트에 4자리, 5자리, 6자리의 바이인을 요구하는 반면, 마이크로밀리언즈 이벤트는 단 $1.10에서 시작하여 여전히 저렴한 $55까지 올라갑니다.

하지만 MicroMillions 토너먼트에 참가하는 데 엄청난 비용이 들지 않는다고 해서 플레이할 돈이 충분하지 않다는 것은 아닙니다. 시리즈에서 제공되는 가장 작은 보장 상금 풀은 $1,500이며, 보장 금액이 6자리인 이벤트가 5개 있으며, 여기에는 보장 금액 이 $500,000인 MicroMillions Main Event 가 포함됩니다 .

인디오홀덤 | 슬롯머신 마이크로밀리언즈 메인 이벤트
2023년 마이크로 밀리언즈 메인 이벤트는 참가비가 22달러였고, 점진적 녹아웃 토너먼트로 진행되었습니다. 재참가자를 포함해 27,863명이 참가하여 557,260달러의 상금을 벌어들였습니다. 그리스 그라인더 “deathcube77” 이 2발을 쏘아 44달러의 투자를 현상금 지급을 포함해 34,343달러로 바꿔서 우승했습니다. 올해 메인 이벤트에서도 비슷한 성과를 기대하며 다시 한 번 치열한 경쟁을 벌일 것입니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 올해의 MicroMillions Main Event는 $22 바이인 무제한 홀덤 프로그레시브 녹아웃 토너먼트로, $500,000이 보장됩니다. 카드는 7월 21일 오후 6시 5분 BST 부터 공개되며 , 늦은 등록은 3시간 5분 동안 가능합니다. 그 기간 동안 25,000개의 시작 스택을 털어내면 최대 5번까지 재참가할 수 있습니다.

25,000~30,000명의 군중이 참가할 것으로 예상되지만, 마이크로밀리언즈 메인 이벤트는 하루 동안 진행 됩니다 .

MicroMillions 이벤트에 참가하기 위해 지불하는 최대 금액은 $55입니다. 이 금액은 7월 21일 오후 7시 5분 BST 에 시작하는 High Roller를 위해 예약되어 있습니다 . $55 무제한 홀덤 8-Max High Roller 에는 $250,000의 보장 상금이 제공됩니다.

인디오홀덤 | 바카라사이트 Christoph Vogelsang이 하이롤러 파이널 테이블 선두

인디오홀덤 | 바카라사이트 호스슈와 파리 라스베이거스 가 주최하는 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 에서 액션은 끊이지 않습니다 . 시리즈의 47일차에는 이벤트 #81의 또 다른 액션이 있었습니다 . $10,000 WSOP 메인 이벤트 월드 챔피언십 과 다른 7개의 흥미진진한 이벤트!

이 다른 두 이벤트에서 팔찌가 수여되었습니다. 팔찌를 처음 딴 사람은 이 경험에 익숙했습니다. Calvin Anderson은 이벤트 #88: $10,000 8게임 혼합 챔피언십에서 우승하기 전에 이미 팔찌를 4개나 땄고 , 지금은 5개와 $413,446의 상금을 받았습니다.

반면, 조셉 샌더스는 처음 참가한 사람으로, 이벤트 90: $1,500 6-핸드 팟 리미트 오마하 에서 첫 번째 팔찌를 획득했습니다 .

시리즈의 다른 부분에서는 5만 달러의 하이 롤러가 최종 5명의 플레이어에게 도달했고, 또 다른 긴 헤즈업 매치가 하루 더 연장되었으며, 항상 즐거운 Lucky 7s 이벤트가 시작되었습니다.

Takao Shimizu, 2일차 이후 Mid-Stakes Championship 분야 선두
타카오 시미즈타카오 시미즈
이벤트 #89 의 2일차 : $3,000 미드 스테이크 챔피언십에서는 3,177명의 참가자 중 생존자들이 처음으로 함께 경쟁하기 위해 결성되었습니다.

인디오홀덤 | 바카라사이트 상금 풀에 8,482,590달러가 있으므로 최고 상금은 1,041,989달러가 됩니다. 현재로서는 그 상금에 가장 가까운 사람은 나머지 147명의 플레이어를 이끄는 Takao Shimizu (3,155,000)입니다.

아직 경쟁에 남아 있는 선수로는 루카스 리브스 (2,320,000), 4회 브레이슬릿 우승자인 아시 모셰 (2,155,000), 메인 이벤트 챔피언 스콧 블럼스타 인 (1,290,000), 25K 판타지 드래프트 픽인 존 리오던 (440,000), 브록 ​​윌슨 (320,000) 등이 있습니다.

현지 시간으로 7월 14일 오전 11시에 액션이 재개됩니다.

이벤트 #89: $3,000 미드 스테이크 챔피언 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 작은 조각 빅 블라인드
1 타카오 시미즈 일본 3,155,000 126
2 루카스 리브스 영국 2,320,000 93
삼 아시 모셰 이스라엘 2,155,000 86
4 트래비스 에그버트 미국 1,975,000 79
5 하네스 예슈카 오스트리아 1,900,000 76
6 올렉시 크라브추크 우크라이나 1,855,000 74
7 미하일 자볼로카 러시아 연방 1,800,000 72
8 니콜라 군체프 불가리아 1,750,000 70
9 잭 살터 영국 1,660,000 66
10 티안 테페 슬로베니아 1,650,000 66
$3k HORSE가 또 하루를 보내다
존 레이서존 레이서와 게리 볼든은 내일 또 다른 1대1 대전을 펼칠 예정입니다.
아직 아무도 $3,000 HORSE를 이기지 못했습니다 . 죽지 않을 테니까요. 헤즈업 플레이가 새벽까지 끌려간 후, 이 이벤트는 John Racener 와 Gary Bolden이 헤즈업 결투를 마무리할 수 있도록 하루를 더 허락받았습니다.

이 두 선수는 357명의 선수로 시작한 경기에서 마지막으로 남은 선수입니다. 내일 이 두 선수 중 누가 이기든, 금팔찌와 함께 206,321달러를 가져갈 것입니다.

경기는 7월 14일 오후 1시에 재개되며 베팅 한도는 500,000/1,000,000입니다.

이벤트 #91: $3,000 HORSE 파이널 테이블 결과/칩 스택
장소 플레이어 국가 작은 조각 큰 베팅(지불)
1 존 레이서 미국 10,050,000 10
2 게리 볼든 미국 4,275,000 4
삼 트래비스 트레일 미국 – ($91,547)
4 데이비드 타벳 영국 – ($63,134)
5 루이스 벨라도르 멕시코 – ($44,591)
6 데이비드 “ODB” 베이커 미국 – ($32,274)
7 제레미 오스무스 미국 – ($23,952)
8 조우람 대한민국 – ($18,238)
크리스토프 포겔상, 5만 달러 하이롤러에서 파이널 5 선두
크리스토프 포겔상크리스토프 포겔상은 칩 리더입니다.
이벤트 #92: $50,000 하이롤러 노리밋 홀덤은 2일차 액션 이후 5명으로 줄었습니다. 이 5명의 플레이어는 총 178명의 참가자 중 남은 유일한 사람입니다.

최종 순위표에서는 크리스토프 포겔상 (19,250,000)이 선두를 달리고 있으며 , 2위인 자레드 블레즈닉 (12,800,000)보다 훨씬 앞서 있습니다.

제시 로니스 (7,500,000점)가 상위권을 차지했고, 나초 바베로 (6,950,000점)와 저스틴 살리바 (6,900,000점)가 5인조를 완성했습니다.

내일의 우승자에게는 총 상금 8,499,500달러 중에서 최고 상금 2,037,947달러가 지급됩니다.

선수들은 7월 14일 오후 1시에 이 상품을 놓고 경쟁을 벌일 예정입니다.

이벤트 #92: $50,000 하이롤러 무제한 홀덤 2일차 종료 칩 카운트
장소 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 크리스토프 포겔상 독일 19,250,000 48
2 자레드 블레즈닉 미국 12,800,000 32
삼 제시 로니스 미국 7,500,000 19
4 나초 바베로 아르헨티나 6,950,000 17
5 저스틴 살리바 미국 6,900,000 17
Lucky 7s Top Ten Chip Counts의 Vanessa Kade
바네사 케이드바네사 케이드는 이 이벤트에서 칩 스택이 가장 높은 사람 중 한 명이다.
이벤트 #93 의 1일차 a : $777 Lucky 7’s No-Limit Hold’em(7-Handed)은 1,498명의 참가자를 끌어 모았습니다. 이는 상금 풀에 $1,024,272를 추가했고 1일차 플라이트는 2회 남았습니다.

그 분야에서 22개의 블라인드 레벨 플레이를 거친 후 남은 선수는 69명뿐이었습니다. Michael McNeil (3,225,000)이 칩 카운트에서 1위를 차지했고 Vanessa Kade (1,490,000)가 상위 10위권에서 그 뒤를 따랐습니다.

그 당시 생존자 중 주목할 만한 사람으로는 팔찌 우승자인 데이비드 펑크하우저 (3,190,000점)와 제프 슬루진스키 (355,000점) 및 포커 코치인 오그냐 디모프 (1,350,000점)와 케니 슝 (835,000점)이 있습니다.

1일차 b는 현지 시간 7월 14일 오전 10시에 시작됩니다.

이벤트 #93: $777 Lucky 7’s 무제한 홀덤(7인) 상위 10개 칩 카운트
위치 플레이어 국가 칩 스택 빅 블라인드
1 마이클 맥닐 미국 3,225,000 81
2 데이비드 펑크하우저 미국 3,190,000 80
삼 윤 최 미국 2,315,000 58
4 마이클 크라바트 미국 2,305,000 58
5 제라드 코일 미국 2,260,000 57
6 조 쿠터 미국 1,800,000 45
7 노조무 시미즈 일본 1,650,000 41
8 마크 부가레 프랑스 1,525,000 38
9 바네사 케이드 캐나다 1,490,000 37
10 케니 후인 미국 1,375,000 34
제임스 첸, 1만 달러 6인 최대 필드 선두
제임스 첸제임스 첸은 칩 리더입니다.
이벤트 #94: $10,000 6-Handed No-Limit Hold’em Championship 은 WSOP Championship 이벤트 중 가장 권위 있는 이벤트 중 하나입니다. 올해는 1일차에 418명의 플레이어가 참가했으며, 2일차에 늦은 등록이 마감되기 전에 몇 명이 더 참가할 것으로 예상됩니다.

그 중 151명만이 2일차에 스택을 획득했고, James Chen (502,500)이 칩 리더였습니다. 그 뒤를 Scott Ball (475,500), Alejandro Lococo (383,000), Adrian Mateos (360,000), Paulius Plausinaitis (353,000) 가 따르고 , 모두 앞에 큰 스택이 있는 강자입니다.

참가했지만 획득에 실패한 선수 중에는 윌리엄 카수프 , 데이비드 콜먼 , 다니엘 네그레아누 , 마이크 마투소 등이 있습니다 .

생존자들( Joao Simao (159,500), Faraz Jaka (151,000), 그리고 메인 이벤트 챔피언 Jack Sinclair (188,000)와 Joe McKeehen (81,500))은 현지 시간 7월 14일 오후 1시에 돌아올 예정입니다.

이벤트 #94: $10,000 6인 무제한 홀덤 챔피언십 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 작은 조각 빅 블라인드
1 제임스 첸 대만 502,500 201
2 스콧 볼 미국 475,500 190
삼 다니엘 닐슨 호주 426,000 170
4 알레한드로 로코코 아르헨티나 383,000 153
5 에이드리언 마테오스 스페인 360,000 144
6 파울리우스 플라우시나이티스 리투아니아 353,000 141
7 세르기 라이샤흐 영국 345,000 138
8 마누엘 프리츠 오스트리아 333,000 133
9 추르 레비 이스라엘 320,000 128
10 호세인 엔산 독일 314,000 126
2024 WSOP 48일차에 기대되는 것
2024 WSOP 메인 이벤트 카드, 칩, 브랜딩WSOP
지난 주와 마찬가지로, 2024 WSOP의 48일차는 파이널 테이블까지 이어지는 WSOP 메인 이벤트 에 관한 것입니다. 모든 시선은 크리스틴 폭센이 메인 이벤트 브레이슬릿 을 획득한 최초의 여성이 되기 위해 플레이하는 데 쏠릴 것입니다 .

시리즈의 다른 부분에서는 이벤트 #91을 위한 헤즈업 플레이가 진행될 예정입니다. $3,000 HORSE가 마지막을 장식할 예정이며, $50k High Roller 도 함께 등장할 예정입니다 .

Lucky 7s 이벤트는 또 다른 1일차 비행을 가질 예정이며, 오늘의 참가율을 넘어설 가능성이 높습니다. 다른 두 이벤트도 중간 게임을 통해 계속 진행될 것입니다. 이벤트 #89와 #94입니다 .

두 가지 새로운 이벤트도 경쟁에 합류합니다. 이벤트 #96: $25,000 HORSE는 25k 판타지 드래프트를 따르는 사람이라면 누구나 주시해야 할 이벤트입니다. 3일간의 하이 스테이크 포커를 위해 게임에서 가장 뛰어난 사람들을 끌어들일 것으로 예상됩니다.

이벤트 #95: $1,979 포커 명예의 전당 바운티 무제한 홀덤은 필드에 있는 각 포커 명예의 전당 선수에 대한 바운티로 시작합니다. 그들의 바운티는 그들이 입성한 해와 동일합니다.

인디오게임 | 홀덤사이트 노트북 지원하는 PC 게임이 적다고? “스팀이 원흉”

인디오게임 | 홀덤사이트 퀄컴 스냅드래곤 X 칩은 여러 노트북 제조업체에서 출시하는 12종 이상의 코파일럿+ PC에 탑재되며 큰 인기를 얻고 있다. 뛰어난 배터리 수명과 낮은 팬 소음과 함께 AMD 및 인텔 하드웨어에 필적하는 프로세서 성능을 낸다. 일상적으로 쓸 새 노트북을 찾고 있다면 퀄컴 기반 노트북을 최우선으로 고려해야 한다.

인디오게임 | 홀덤사이트 하지만 한 가지 아쉬운 점이 있다: 바로 PC 게임이다. 마이크로소프트 서피스 랩탑에서 게임 성능을 자세히 살펴본 결과, 디아블로 II: 레저렉션이나 문명 VI 같은 오래된 게임도 인텔 x86 프로세서와 인텔 아크 통합 그래픽을 함께 사용할 때보다 성능이 훨씬 떨어지는 것으로 나타났다. 더 심각한 문제는 아예 실행이 거부되는 게임도 일부 있다는 점이다.

여전히 Arm 하드웨어 기반 PC 게임에 대한 희망은 남아 있지만 하룻밤 사이에 상황이 바뀌지는 않을 것이다. 개발자를 인터뷰하여 윈도우 온 Arm 게임이 여전히 어려움을 겪고 있는 이유에 대한 인사이트와 답변을 들어보았다.

개발 난도는 문제가 아니다
윈도우 온 Arm용 게임이 부족한 이유가 하드웨어 특성에 맞춘 게임 개발이 어려워서라고 추측할 수도 있지만, 문제는 그게 아니다.

인디오게임 | 홀덤사이트 퀄컴의 스냅드래곤 X는 새로운 제품이지만, 윈도우 온 Arm 전략을 실행 가능하게 만들기 위한 마이크로소프트의 10년에 걸친 노력의 최신 장에 불과하다. 마이크로소프트와 퀄컴은 이전에도 2018년 12월에 발표한 스냅드래곤 8cx를 위해 협력한 바 있다. 그리고 마이크로소프트의 Arm 최초 운영체제인 윈도우 RT는 2011년에 공개되었다(모든 버전의 윈도우에 Arm을 도입하기 위해 빠르게 중단되었지만).

그야말로 험난한 여정이었다. 그 과정에서 마이크로소프트는 Arm에서 윈도우를 더 쉽게 개발할 수 있는 도구를 배포했다. 많은 개발자가 윈도우 빌드 시 시작점으로 사용하는 윈도우 SDK는 수년 동안 Arm 컴파일러를 제공해 왔다.

스페이스페어러 R&D(Spacefarer R&D)에서 개발한 이 게임은 윈도우, x86 및 Arm에서 모두 플레이할 수 있다. ⓒ The Dawning Clocks of Time Remake

x86과 Arm 모두에서 사용할 수 있는 액션 어드벤처 게임을 개발한 스페이스페어러 R&D 개발자 제이크 잭슨은 “사실 윈도우와 다른 게임 콘솔에서 개발하는 것은 크게 다르지 않다”라고 말했다. “사실 게임을 엔비디아 테그라 Arm64 칩이 탑재된 닌텐도 스위치 타이틀로 먼저 개발했기 때문에 처음부터 주요 최적화 및 그래픽 파이프라인 작업을 이미 수행했다.”

잭슨의 경험이 모든 게임 개발자에게 해당되는 것은 아니지만, 많은 개발자를 대표할 수 있는 사례임은 분명한다. 닌텐도 스위치는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 게임 개발자가 가장 많이 사용하는 플랫폼이다. 스타듀 밸리부터 데드 셀, 할로우 나이트에 이르기까지 많은 유명 인디 게임이 스위치로 출시되었다.

Arm 기반 닌텐도 스위치에서 플레이할 수 있다면 윈도우는 왜 안 될까? ⓒ Hollow Knight

마이크로소프트에서 근무하며 윈도우를 Arm으로 가져오는 데 기여한 개발자 아론 자일스도 비슷한 생각을 했다. 2021년 마이크로소프트에서 은퇴한 자일스는 현재 다양한 프로젝트에 참여하고 있다. 그중 하나가 고전 루카스아트 게임용 에뮬레이터인 DREAMM이다. (자일스는 90년대 중반 루카스아츠에서 프로그래머로 일했다.) 자일스는 윈도우와 맥OS를 위한 x86 및 Arm 네이티브 버전의 DREAMM을 개발했다.

자일스는 “DREAMM은 인텔과 Arm 시스템 모두를 위해 직접 만든 대형 어셈블리 언어 구성 요소(CPU 에뮬레이터)가 포함된 에뮬레이터라는 점에서 약간 독특하다”라고 말했다. “그 외에는 솔직히 말해서 재컴파일만 하면 다른 모든 것이 그대로 잘 작동한다.”

윈도우 온 Arm에서 게임이 가능하다면 왜 게임 개발자들은 왜 Arm용 게임 개발을 기피할까?

문제는 PC가 아닌 다른 플랫폼에서 사용할 수 있는 Arm 버전이 있는 인기 PC 게임이 많다는 점이다. 문명 VI, 포트나이트, 발더스 게이트 3, 스타듀 밸리, 토탈 워: 워해머 III는 유명한 게임이지만, Arm 하드웨어에서 실행할 수는 있어도 Arm 프로세서가 탑재된 윈도우 노트북에서는 사용할 수 없다.

그렇다면 그 이유는 무엇일까? 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어와 같은 디지털 스토어에서 Arm 기반 윈도우용 게임을 배포하지 않기 때문이다.

잭슨은 “유니티에서 한동안 매우 우수한 성능의 빌드를 제작할 수 있는 기능이 제공되었음에도 불구하고 현재 스팀웍스(스팀works)에는 Arm 버전의 게임을 배포할 수 있는 옵션이 없다. 어떤 이유에서인지 채택 속도가 느리다. GOG도 Arm 앱을 배포하지 않는다”라고 지적했다.

디지털 스토어 지원은 웹사이트를 통해 무료로 제공되기 때문에 자일스에게는 문제가 되지 않지만, 다른 개발자에게는 Arm 지원 부족이 문제가 될 수 있다고 말했다. 자일스도 “99%의 경우 Arm용 컴파일은 어렵지 않으므로 Arm을 지원하는 배포처가 부족하다는 것이 문제일 수 있다”라고 덧붙였다.

분명 문제다. 게임 개발은 예술이지만 대부분의 개발자에게는 비즈니스이기도 하다. 배포와 판매가 어려운 게임 버전을 개발하는 것은 분명 좋은 사업 아이템이 아니다.

스팀, GOG, 에픽게임즈 같은 스토어에서 윈도우 온 Arm 게임의 배포를 개방한다면 개발자에게 큰 장애물이 제거될 것이다. 안타깝게도 이들 중 어느 곳도 아직 Arm 지원 계획을 발표하지 않았다(기사에 대한 논평 요청에 응답한 업체는 없다).

Arm 네이티브 게임은 일부만 스팀에서 사용할 수 있다. ⓒ Baldur’s Gate 3

디지털 게임 스토어가 언제 Arm에서 윈도우를 지원할지 말하기는 어렵지만, 그간의 전례를 보면 그래도 고무적이다. 스팀은 발더스 게이트 3 같은 일부 Arm 네이티브 게임을 macOS용으로 배포하지만, 스팀의 맥OS 클라이언트는 여전히 x86 네이티브다. 게다가 스팀을 통해 배포되는 많은 맥 게임은 Arm 네이티브가 아니며, 스팀에는 x86용으로 개발된 맥OS 게임과 Arm용으로 개발된 게임을 구분하는 필터가 없다.

시그널65 CEO 라이언 슈라우트는 “앞으로 더 많은 Arm 버전 게임이 네이티브로 구현될 것으로 예상한다. 하지만 기존 시장 규모와 규모에 비해 상대적으로 느린 상승세가 될 것이라는 점을 명심해야 한다”라고 말했다.

슈라우트는 경험에서 우러나온 말을 하고 있다. 슈라우트는 2018년에 인텔에 입사하여 인텔이 외장 그래픽 카드 아크 시리즈를 출시할 때 마케팅 활동을 이끌었다. 출시 당시 많은 게임이 아크에서 잘 실행되었지만 일부 게임은 그렇지 않았으며, 그 결과 인텔은 오늘날까지도 게임 개발자와의 관계를 구축하기 위해 고된 노력을 계속하고 있다.

슈라우트는 “이미 릴리즈가 완료된 게임의 개발자가 다음 프로젝트로 넘어간 상태에서 다시 돌아가서 새로운 플랫폼이나 기술에 대한 업데이트나 패치를 해달라고 요청하는 것은 매우 어려운 일이다. 인텔에서도 아크 시리즈 개발 당시 같은 일이 벌어지는 것을 목격했다”라고 말했다.

슈라우트의 말이 맞다면, 현재 PC용으로 출시되었지만 더 이상 개발이 진행되지 않는 많은 타이틀은 윈도우 PC용으로 다시 릴리즈되기 어려울 것이다. 윈도우 온 Arm에서 x86 앱을 실행하는 데 사용되는 마이크로소프트의 프리즘 에뮬레이터에 다시 부담을 안기기 때문이다.

프리즘(Prism)은 일부 구형 타이틀(예: 에버퀘스트 플레이에는 문제가 없음)에서 작동할 수 있지만, 40년 동안 개발된 수십만 개의 PC 게임에서 완벽한 호환성을 보장하는 것은 거의 불가능에 가까운 작업이다.

스팀, GOG, 에픽이 모든 카드를 쥐고 있다.
PC 게임이 결국에는 윈도우 온 Arm을 포용할 것이라는 점에는 이의가 없다. 다만 시기의 문제일 뿐이다.

하지만 게임 개발자와 디지털 스토어는 윈도우 온 Arm에 뛰어들어야 한다는 절박함을 느끼지 못하고 있으며, 마이크로소프트조차도 확산을 촉진하기 위해 최선을 다하지 않고 있다.

마이크로소프트 스토어에서 윈도우 온 Arm 게임을 제공하기는 하지만 찾기 어렵고, 베데스다 같은 마이크로소프트의 자체 스튜디오는 윈도우 온 Arm 지원 여부에 침묵하고 있다. 스카이림 같은 게임에서 Arm용 윈도우를 지원한다면 쉽게 성공할 수 있을 것 같지만 말이다.

윈도우 온 Arm 노트북을 구매하고 싶은 PC 게이머라면 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어가 Arm을 받아들일 준비가 될 때까지 당분간은 미루는 것이 좋다. 윈도우 온 Arm이라는 열차는 스팀, GOG, 에픽 게임즈 스토어가 탑승할 때까지 역을 떠나지 못할 것이다.
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“공부하지 않은 취약점도 찾아낸다” 자율 AI 에이전트 위협에 대비해야 하는 이유

일리노이 대학 연구팀이 다수의 자율 AI 인디오슬롯 | 바둑이게임 에이전트(Autonomous AI Agent)에 CVE 데이터를 제공한 후, 해당 에이전트를 통해 새로운 취약점을 찾는 데 성공했다. 연구팀에 따르면, 테스트 환경의 취약점은 LLM(GPT-4) 훈련 마감일 이후에 발견된 취약점이었다. 즉, AI 에이전트는 이전에 학습하지 않은 취약점을 찾아낸 것이다.

연구팀은 모델 훈련 이후 CVE 데이터베이스에 추가된 약 12가지 취약점을 테스트 환경에 배포했다. 각 AI 에이전트는 이들 취약점에 대해 전혀 학습하지 못한 상태였지만, 서로 협력해 5번의 시도에서 53%의 확률로 취약점 익스플로잇에 성공했다. 한 번 시도했을 때의 성공률은 33%였다.

반면 인디오슬롯 | 바둑이게임 오픈소스 취약점 스캐너인 ZAP과 메타스플로잇(Metasploit)은 테스트 환경에서 어떠한 취약점도 발견하지 못했다. 일리노이 대학 연구팀의 수석 연구원 다니엘 강 교수는 “자동화된 취약점 스캐너의 상당수가 재대로 작동하지 않는다는 사실을 알 수 있다”라고 말했다.

자율 AI 에이전트가 테스트 환경에서 새로운 취약점을 발견했다고 해서 모든 종류의 환경에서 모든 종류의 취약점을 찾을 수 있다는 뜻은 아니다. 연구팀이 실행한 시뮬레이션은 기본적으로 ‘통에 담긴 물고기’를 낚는 환경이다. 낚아야 하는 물고기가 새로운 종류일 수 있지만, AI 에이전트는 물고기의 일반적인 생김새는 학습한 상태다. 강 교수는 “해당 에이전트가 새로운 유형의 취약점을 찾을 수 있다는 증거는 발견하지 못했다”라고 설명했다.

일반적인 취약점의 새로운 용도를 찾는 LLM
인디오슬롯 | 바둑이게임 AI 에이전트가 발견한 것은 SQL 인젝션과 같은 매우 일반적인 유형의 취약성에 대한 새로운 사례다. 사이버보안 업체 제이프로그(JFrog)의 보안 연구원 벤 그로스는 “LLM은 발전했지만, 아직 사람의 감독 없이 복잡한 환경을 완전히 이해하거나 자율적으로 탐색하는 수준은 아니다. 테스트된 취약점의 종류가 다양하지 않았고, 주로 웹 기반 취약점이 많았으며, 단순하기 때문에 쉽게 악용될 수 있는 취약점”이라고 강조했다.

또한 카네기 멜론 대학교 소프트웨어 엔지니어링 연구소의 수석 사이버보안 엔지니어인 라우싱혼에 따르면, 해당 AI 에이전트가 발견한 취약점은 매우 잘 알려진 것이다. 라우싱혼은 “10년 전부터 문제를 일으켰던 취약점 종류다. 따라서 이번 연구는 우리가 오랫동안 알고 있던 결함을 예방할 수 있는 능력과 사이버 위생이 부족하다는 의미”라고 지적했다.

또한 라우싱혼은 일리노이 대학 연구팀의 조사 결과가 우려스럽기는 하지만 세상을 뒤흔들 만한 수준은 아니며, 에이전트는 매우 제한된 환경에 배치된 것이라고 CSO에 설명했다. 이어 “인디오슬롯 | 바둑이게임 특정 문제를 가리키며 ‘여기서 문제를 찾을 수 있겠느냐’라고 묻는 셈이다. 하나의 취약점만 있는 샌드박스를 가지고 있다면 망치와 못을 함께 사용하는 것과 같다. 보다 광범위하고 현실적인 시스템에서 사람보다 더 효과적으로 작동할 수 있을까?”라고 반문했다.

그럼에도 AI 에이전트에 대비해야 하는 이유
라우싱혼은 일리노이 연구팀의 테스트 환경에서 AI 에이전트는 여러 번 시도했다며, 국가를 공격하려는 공격자라면 소음을 내고 싶지 않을 것이라고 지적했다.

이번 연구에서 기업이 우려해야 하는 부분은 낮은 수준의 공격자가 곧 이런 툴을 사용해 대규모 공격을 수행할 수 있게 될 수 있다는 점이다. 라우싱혼은 “에이전트 기반 익스플로잇 탐지 서비스를 제공하지 않는 다크 웹 기업이 있다면 그 사실에 더 놀랄 것이다. 사이버 범죄 관점에서 보면 자연스러운 진화”라고 말했다.

인디오슬롯 | 바둑이게임 일리노이 연구팀은 탈옥하지 않고도 GPT-4를 통해 취약점을 찾아냈다. 강 교수는 사이버보안 전문가가 취약점을 매우 빠르게 테스트하고 차단하는 데 훨씬 더 능숙해져야 한다며, “웹사이트에 표준 취약점이 있으면 6~12개월 안에 발견될 수 있다”라고 설명했다.

과거에는 공격자가 새로운 취약점을 발견한 후 이를 이용해 웹사이트를 공격하는 데 시간이 걸렸다. 하지만 강 교수는 “앞으로는 그 시간이 크게 줄어들 것이라고 생각한다. OWASP 상위 10개 취약점 중 상대적으로 경험이 적은 모의 침투 테스터도 발견할 수 있는 취약점이 있다면 대규모 자율 에이전트로 발견할 수 있다”라고 덧붙였다.

효과적인 대비책은?
AI 에이전트를 탐지할 수 있다면 진행 중인 공격도 발견할 수 있을 것이다. 하지만 강 교수는 “캡챠 같은 방어 체계를 우회하는 방법도 있으므로 장기적인 해결책이 될 수 없다”라고 말했다.

대신 인디오슬롯 | 바둑이게임 기업은 모든 사이버보안 베스트 프랙티스를 따르고 있는지 확인하고, 자율 AI 에이전트를 방어적으로 활용해 공격자보다 먼저 취약점을 찾아내야 한다. 강 교수는 “이런 에이전트를 프로덕션 환경에 적용하기 전에 스테이징 환경에 배포해야 한다”라고 조언했다.

강 교수는 모든 사이버보안 솔루션 업체가 곧 자율 에이전트를 제공하기 시작할 것이라며, 자신의 팀도 이미 해당 기술을 선량한 사람에게 제공하기 위해 노력하고 있다고 말했다. 다만 강과 그의 연구팀은 연구에 사용한 AI 에이전트를 만들고 제어하는 구체적인 프롬프트와 기술을 공개하지 않고 있다. 오픈AI 측에서 프롬프트나 에이전트를 공개하지 말아 달라고 요청했기 때문이다. 강 교수는 “해당 에이전트를 사용하고자 하는 모든 보안 업체가 활용할 수 있도록 최선의 방법을 찾아 지원폭을 넓히려고 노력하고 있다”라고 말했다.

인디오슬롯 | 바둑이게임 지난해 오픈AI는 GPT-4를 출시하면서 “정찰, 취약점 익스플로잇, 네트워크 탐색을 위한 기존 툴보다 개선되지 않았으며, 새로운 취약점 식별과 같은 복잡하고 높은 수준의 활동에는 기존 툴보다 효율성이 떨어진다”라고 말했다. 이에 강 교수는 “오픈AI를 탓하지는 않는다. 에이전트라는 개념이 아직 일반적이지 않기 때문이다. LLM 모델 제공업체에 에이전트 환경에서 모델을 테스트하라고 조언하고 싶다”라고 덧붙였다.
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