소녀시대 효연, 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 사업 실패했다…”LA서 만두·메밀 장사, 어마어마한 비용 들어가”

소녀시대 효연이 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 LA에서 외식업을 시도했다가 실패한 경험을 털어놨다.

지난 4일 방송된 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 SBS 파워FM ‘두시탈출 컬투쇼’에서는 코요태 빽가가 스페셜 DJ를 맡아 진행했고, 소녀시대 효연과 브라이언이 ‘하지마!’ 코너에 게스트로 출연했다.

효연은 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 사업을 해본 적이 있냐는 질문에 관해 “LA에 만두와 메밀 가게를 열었었다”고 밝혔다. 이어 “나는 직접 가지 않았고 동생과 부모님이 운영하셨다. 그런데 비자 문제로 부모님이 갑자기 일을 그만두게 돼 동생 부부가 대신 가서 가게를 운영했다”고 설명했다.

그는 당시 상황에 대해 “처음으로 LA가 사계절 내내 10도에서 17도 정도로 유지되던 때였다. 원래 LA는 더운 곳인데, CCTV로 보니 사람들이 긴팔에 패딩까지 입고 있었다”고 회상했다. 이어 “메밀은 여름에 잘 팔리는 음식인데, 그때는 날씨가 너무 추워 장사가 안 됐다”고 덧붙였다.

효연 “유지비와 동생 집 비용까지 포함해 어마어마한 금액이 들어갔다. 다시는 사업을 하지 않을 생각”이라고 고백했다.

이소정 텐아시아 기자 forusojung@tenasia.co.kr

”흑백요리사’ 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 안유성 “팀 방출 서운..인생 요리 못 보여줘 아쉬워”

‘흑백요리사’에 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 출연한 안유성 셰프가 출연 이유와 탈락 당시 상황을 전했다.

4일 유튜브 채널 ‘백수저 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 안유성’에는 ‘(최초 공개) 안유성 셰프가 풀어주는 흑백요리사 비하인드 스토리’라는 제목의 라이브 방송이 진행됐다.

이날 안유성은 넷플릭스 예능 ‘흑백요리사 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터’에 출연하게 된 계기에 대해 “처음엔 심사위원 출연을 제안하는 줄 알았는데 출전자라고 해서 안 한다고 했다. 3~4개월 동안 출연을 거절했다. 제가 대한민국 명장인데 요리 경연을 하고, 누구한테 심사평을 받으면 얻는 것보다 잃을 게 많다고 생각했다”고 밝혔다.

이어 “출연자 구성을 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 보면 기라성 같은 셰프들이 백수저 옷을 입고 출연하는데 유독 호남쪽 출연자가 없다고 하더라. ‘맛의 도시’하면 호남인데 호남쪽 출연자가 없는 게 말이 안 된다고 생각했다. 그래서 나라도 출연해야겠다고 결심했고, JTBC 본사 가서 PD님과 면접을 봤다”고 말했다.

그러면서 “외식산업 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 침체기였는데 이런 요리 프로그램이 잘 돼서 외식 산업이 활성화 됐으면 한다는 마음이 컸다. 이왕 굿판이 벌어졌으니 작두 한 번 타보겠다고 했더니 PD님이 좋아하시더라”라고 덧붙였다.

‘흑백요리사’ TOP8 결정전은 흑백 셰프들이 함께 팀을 이루는 흑백 혼합 팀전 레스토랑 미션이 펼쳐졌고, 안유성은 세미 파이널을 앞두고 아깝게 고배를 마셨다. 안유성은 “(방송 후) 우리 아버지가 직장에서 완전히 따돌림당하는 그런 느낌이라고 젊은 층들이 화가 나 있는 것 같은데 룰이 공정했다고 하기엔 고민이 많이 되지만, 다른 부분에 있어서 팀원들과 문제는 전혀 없었고. 그 분들과 지금도 회식하면서 잘 지내고 있다. 그러니까 너무 속상해 하지 않았으면 좋겠다”고 말했다.

이어 “저도 업장을 5개 운영하고 있는데 레스토랑 경영은 누구보다 자신 있다. 흔히 말하는 악마의 편집 때문에 오해할 수도 있는데 현장의 상황은 룰을 지키려고 노력했다. 단지 좀 아쉬운 건 제가 초밥왕인데 인생 음식을 제대로 선보이지 못했다는 것”이라며 “서울에서 식당, 파인 다이닝 하시는 셰프님들은 재료 수급을 원활하게 할 수 있었던 부분이 있었는데 저는 지방에 살기 때문에 식자재 구입이 미흡했던 것은 사실이다. 제가 남도 초밥을 보여드리고 싶었는데 못 보여드린 게 아쉽다”고 밝혔다.

그러면서 “방출된 데 대해 서운한 점은 있지만, 결과적으로 시청자들의 주는 사랑이 더 크기 때문에 전화위복이 된 것 같다”고 덧붙였다.

윈도우 11 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 22H2 마지막 선택적 업데이트의 새 기능

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 며칠 전 마이크로소프트는 윈도우 11 22H2 및 23H2 사용자를 대상으로 선택적 윈도우 업데이트를 공개했다. 선택 업데이트지만 사용자가 시간을 할애할 가치가 있는 여러 가지 기능과 개선 사항이 포함되어 있다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 KB5043145 업데이트(버전 번호 22631.4247)의 가장 중요한 변경 사항에는 작업 표시줄, 시작 메뉴, 잠금 화면에 대한 새로운 기능과 함께 성능 및 안정성 개선이 포함된다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 아직 윈도우 11 22H2를 사용한다면, 이번 업데이트가 사용 중인 버전의 마지막 선택적 업데이트다. 10월부터는 보안 업데이트만 제공되며, 기능 업데이트를 계속 받으려면 23H2로 전환해야 한다.

선택적 업데이트의 새로운 기능
KB5043145 업데이트의 가장 주목할 만한 변경 사항을 간략하게 정리했다. 업데이트를 받을 가치가 있는지 판단해 보자.

작업 표시줄 : 작업 표시줄의 검색창을 사용하면 이제 검색 결과에서 바로 로컬 파일을 공유할 수 있다.
시작 메뉴 : 시작 메뉴를 열면 이제 계정 관리자에게 ‘로그아웃’ 옵션이 추가되어 더 빠르게 액세스할 수 있다. 또한 줄임표 메뉴를 사용해 다른 사용자로 빠르게 전환할 수도 있다.
잠금 화면 : 윈도우를 잠그더라도 시스템에서 미디어가 재생 중인 경우, 이제 잠금 화면 하단 중앙에 새로운 미디어 제어판이 생긴다.
마이크로소프트 아웃룩 : 이제 암호화된 이메일을 열 때마다 매번 비밀번호를 입력하라는 메시지가 표시된다. 이는 아웃룩이 아닌 다른 암호화된 이메일 앱을 사용할 때도 마찬가지다.
마이크로소프트 엣지 : 인터넷 익스플로러 모드 사용 시 엣지가 가끔 멈추던 버그가 수정되었다.

그 외 몇 가지 사소한 기능 및 수정 사항이 있다. 공식 업데이트 릴리즈 노트에서 확인할 수 있다.

선택 업데이트를 받는 방법
KB5043145 업데이트는 현재 릴리즈 미리 보기 채널을 통해 윈도우 참가자 프로그램만 사용할 수 있는 선택적 패치다. 윈도우 참가자 프로그램의 경우에도 일부 변경 사항은 점진적으로 배포되고 있으며 며칠 동안 다운로드할 수 없는 경우도 있다.

10월의 다음 패치일에는 모든 사용자에게 업데이트가 제공된다. 10월까지 기다리고 싶지 않고, 윈도우 참가자 프로그램에 가입하지 않은 사용자라면 직접 파일을 다운로드하고 W10UI와 같은 서드파티 도구를 사용해 수동으로 패치하는 방법도 있다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/351369#csidxbab96b97f975e02b12667d1d6298fc9

인디오슬롯 | 홀덤게임골드, 곧바로 2회차 달렸습니다

‘인디오슬롯 | 홀덤게임골드’를 처음 봤을 때, 기자는 특유의 미학과 분위기에 매료됐다. 일반적으로 미래세계라 하면 네온사인으로 덮인 사이버펑크를 떠올리는 경우가 많다. 반면 ‘노바디 원츠 투 다이’는 80년대를 떠올리게 하는 아트와 누아르풍 분위기를 더해 미래 런던을 형상화한다. 특히 사이버펑크의 단골 주제인 ‘영생과 죽음’, 그리고 ‘허무’를 모두 다루는 독특한 세계관을 선보인다. 매우 매력적이고 독특했다.

그렇게 실제 플레이 해 본 ‘노바디 원츠 투 다이’는 탁월한 분위기와 몰입감 있는 스토리가 돋보이는 게임이었다. 다만, 좋은 스토리게임이라 평가하기 아쉬울 정도로 문제들도 눈에 띄었다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드 탁월한 세계관과 묘사 방식

‘노바디 원츠 투 다이’는 세계관에 대한 짧은 영화와 함께 시작된다. 2329년 뉴욕에는 ‘죽음’이라는 개념이 희박해졌다. 나이를 먹어도 더 젊은 몸으로 갈아탈 수 있는 기억 저장 능력이 발전해 사실상 돈만 있으면 영원히 죽지 않게 된 것이다. 실제 주인공 역시 얼마 전 수사 도중 큰 사고를 겪었지만, 새로운 육체로 갈아탄 상태다. 부작용은 ‘비동기화’라는, 육체와 기억의 부조화에서 발생하는 기묘한 환각과 환상이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 이 정도의 간단한 정보만을 전달한 체 시작된다. 특히 초반부 세계관, 주인공, 배경과 분위기, 추구하는 스타일 등을 단 20분만에 훌륭하게 압축한다. 처음에 등장하는 영화, 독백, 간혹 출력되는 레터박스, 끊기지 않는 재즈풍 배경음악 등이 게임이 추구하는 영화적인 스타일을 선보인다. 건물과 주변을 둘러볼 때의 묘사, 비 내리는 햇빛 없는 빌딩 숲, 기묘한 알약과 불만에 가득 찬 대사, 신문 기사 등을 통해 죽음 없는 디스토피아가 그려진다. 전반적인 게임의 아트 디자인은 이런 어둡고 우울한 미래를 탁월하고 일관적으로 묘사한다.

이렇게 이 인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 시작과 동시에 플레이어에게 질문을 던진다. 죽음이 귀한 세계, 과연 영생은 행복한가? 혹은 옳은가? 젊은 육체로 갈아탄다면, 육체의 본래 주인은 어디에 있는가? 이 같은 모순점은 게임 속 런던을 한층 더 복합적이고 매력적으로 보이게 만든다.

다소 반복적이지만 독특한 콘셉트의 추리

‘노바디 원츠 투 다이’는 미래 배경 추리게임이다. 장르적 특징에 따라 게임 곳곳에서는 사건의 진상에 다가갈 수 있는 도구를 제공한다. 가장 핵심이 되는 도구는 바로 ‘재구성기’다. 미래 기술의 집약체로, 주변 장소의 에너지, 정보, 지식 등을 통해 국소 지역에서 벌어졌던 상황을 되감을 수 있다. 예를 들어 첫 번째 사건은 ‘그린’이라는 남자의 죽음을 수사하는데, 그가 목을 매달았던 과정을 주어진 정보를 통해 재구성할 수 있다. 정보가 필요한 만큼 주변 사물들을 철저히 조사해야 사건 전체의 재구성이 가능하다.

이외에도 소형 X-레이, 자외선 측정기 같은 도구를 활용하기도 한다. X-레이는 주로 파괴된 인체 내부, 총알 궤적, 벽 안 등을 확인할 수 있다. 자외선 측정기는 혈액 등 특수한 액체를 시각적으로 표시한다. 재구성기와 각종 도구를 활용한 수사 기법은 마치 누아르 탐정물의 주인공이 된 감각을 전달한다. 재구성기를 활용해 지역을 통째로 되감으면서 정보를 덧씌우는 모습은 ‘충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다’는 표현을 떠오르게 만들었다.

다만 같은 방식이 게임 전체에서 지속적으로 반복되는 점은 다소 지루함을 유발한다. 수사는 크게 재구성기를 활용한 증거 수집(수사), 이후 추리 과정으로 이어진다. 이 중 수사과정에서는 재구성기와 단서 조사가 계속해서 짧게 반복되어 금세 집중력이 떨어지게 만든다. 돌아다니며 단서를 찾아 조사하고, 곧바로 짧게 재구성하면서 새로운 단서를 보고, 조사하고, 다시 재구성하는 과정이 한 수사과정 내에서도 수십번 반복되기 때문이다.

흡입력이 뛰어나지만 이해가 어려운 스토리

반복적으로 말하지만 ‘노바디 원츠 투 다이’는 수사물이다. 전투나 박진감 넘치는 장면이 적고, 수사, 추리, 독백, 대화가 주된 플레이 요소다. 그만큼 단조롭고 지루할 수 있음에도 게임을 계속 플레이하도록 만든 매혹적인 장점은 바로 게임의 스토리와 세계관이다.

‘노바디 원츠 투 다이’는 훌륭한 스토리와 미스터리를 선사했다. 첫 수사 목표는 벚꽃나무에 목을 매단 ‘그린’이라는 전 정치인을 살해한 범인을 찾는 것이다. 하지만 첫 수사에서는 이것이 100% 드러나지 않는다. 이후 다음 수사를 거듭하면서 새로운 미스터리, 정체를 알 수 없는 위협적인 인물이 추가되며 스토리가 심화된다. 게임은 계속해서 ‘범인은 누구인가’를 궁금해하도록 유도하고, 플레이어는 마지막까지 이 궁금증을 해소하기 위해 게임에 몰입하게 된다.

다만 그 과정에서 다소 위험한 스토리텔링 방식을 활용했다. 바로 게임 이해에 필요한 중요한 정보를 수사 과정에서 직접 습득하도록 만든 것이다. 오히려 수사 자체는 직관적으로 안내되어 생각할 여지가 적고, 사건이 어떻게 흘러갔는지도 명확하게 제시한다. 수사 후 이뤄지는 추리 과정 역시 마찬가지로, 근거가 부족하거나 잘못됐다면 곧바로 그것이 아니라고 알려준다. 진짜 문제는 추리 과정과 스토리를 ‘이해하는 것’이다.

게임에서 가장 중요한 순간을 꼽자면 아이러니하게도 가장 첫 번째 수사다. 그린의 아파트를 샅샅이 돌아다니지 않고 그저 주어진 대로 수사를 진행하다 보면, 그린이 뭐하는 인물인지를 전혀 알 수가 없다. 추리 과정에서도 마찬가지다. 각 증거들이 어떻게 연관되는지를 명확히 이해하기 위해서는 세계관에 대한 정보를 습득해야만 하며, 이는 첫 수사 구석구석에서 대부분 등장한다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 발매 연기한 보람이 있네,

‘인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터: 베다의 기사들’은 벨트 스크롤 액션 RPG로, 공개 당시 시리즈 고유의 아름다운 캐릭터 디자인, 어두운 세계관, 수동 전투 등으로 주목을 받았다. 하지만 작년 10월 공개 테스트에선 많은 비판에 직면했는데, 나쁜 조작감, 불편한 시야와 시점, 부족한 타격감, 높은 전투 피로 등 액션과 전투 부분에서 혹평이 많았다.

위와 같은 비판에, 개발사 플린트는 게임을 전면 개편하겠다고 선언했다. 현재까지 총 3편의 개발자 노트 공지를 통해 수많은 개선사항을 전했고, 온라인 쇼케이스를 통해 자동 전투 추가, 속도와 시야 개선 등이 이뤄졌다고 밝혔다. 과연 실제로 게임이 개선됐는지, 25일 신논현 별이되어라2 미디어 시연회를 통해 직접 확인해봤다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 테스트 버전부터 이어진 훌륭한 시각적 완성도

테스트 당시부터 장점으로 평가 받았던 게임 그래픽, 스토리, 컷신은 여전히 훌륭했다. 캐릭터 디자인은 2D와 3D를 결합한 형태로 전작 별이되어라에서 더 발전했으며, ‘유니콘 오버로드’, ‘엔더 릴리즈: 콰이터스 오브 더 나이트’ 등을 연상하게 했다. 전반적으로 어두우면서도 아름다운 배경 역시 게임을 플레이하는 내내 눈을 즐겁게 만들었다.

전반적으로 어둡고 슬픈 스토리 역시 매력 포인트다. 극초반부 원정이 실패하고 세상에 위기가 닥치거나, 또다른 베다의 기사가 동료를 잃는 안타까운 줄거리는 후에 이를 극복하며 유저들에게 카타르시스를 줄 수 있도록 구성됐다. 캐릭터 대사는 다소 어색한 부분도 있었지만, 풀 보이스 더빙에 의해 비교적 덜 눈에 띄었다.

컷신의 품질도 훌륭했다. 플린트 김영모 대표는 “스토리가 지루하거나 컷신이 별로면 유저들이 이를 스킵할 수도 있는 만큼, 감정이 올라오는 곳에서 큰 인상을 느낄 수 있도록 노력했다”라며, “또한 1시즌 스토리 결말 부분 스토리, 컷신, 마무리 등에도 많은 공을 들였다”고 말했다.

확실하게 개선된 액션성과 피로도를 낮춘 자동 전투

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 전투에선 타격감과 전반적인 조작감이 특히 크게 발전했다. 타격감의 경우 화면 진동, 사운드, 시각 효과가 모두 개선됐다. 전처럼 허공을 베거나 물을 때리는 미묘한 느낌이 아니라 적을 강렬하게 공격하는 느낌이 강해졌다. 전반적인 조작감도 좋아져 전처럼 뻣뻣한 느낌이 많이 줄었고, 특히 원거리 캐릭터의 경우 조준이 더 정교해졌고, 스킬과 공격 전후 경직도 줄었다.

속도감과 시야 역시 많이 개선됐다. 영웅 교체, 공격 속도 등이 확실하게 빨라졌고, 이동 속도가 더 빨라졌다. 이에 따라 전투 템포가 확실하게 빨라졌다. 또한 테스트 첫날부터 원성이 자자했던 시야와 시점 문제도 해결되어 캐릭터와 적을 한 번에 볼 수 있는 적당한 시야가 유지되고, 시점이 계속해서 바뀌어 3D 멀미를 유발하는 경우도 없었다.

자동 전투는 게임 구조를 바꿀 정도였다. 자동 전투가 도입되자 일반 몬스터는 조작을 하지 않아도 되어 전반적인 조작 피로감이 크게 내려갔다. 다만 김영모 대표가 “자동 전투는 가장 기본적인 것만 지원하는 것으로 정했다”라고 전한 만큼, 자동 전투는 회피를 거의 사용하지 않는 등 섬세한 조작은 불가능하다. 그래서 보스전에서는 반드시 수동으로 진행해야 하는 등 게임이 추구했던 고난도 수동 전투 방향성은 포기하지 않은 것으로 보인다.

다만 전투 부문 문제점이 완전히 개선된 것은 아니다. 아직도 공격, 스킬, 회피 직후 미세한 경직 등에서 조작감이 뻑뻑한 느낌이 있었다. 또한 원거리 공격을 사용하는 캐릭터 역시 많이 개선됐지만, 스킬이나 공격이 적을 맞추지 못하거나 원하는 적을 조준하지 못하는 경우도 존재한다. 출시까지 시간이 다소 촉박한 만큼 사후 업데이트가 필요할 것으로 보인다.

테스트 당시와 크게 변하지 않은 BM 설계

별이되어라2는 원신과 유사한 BM을 지녀 지난 테스트 당시에도 유저 부담이 심할 것이라는 지적이 있었다. 이는 시연 빌드 역시 마찬가지로 무기와 영웅이 같이 나오는 뽑기 구조는 유지되며, PvP 경쟁 콘텐츠도 존재하는 만큼 그 영향력도 무시할 수 없다. 또한 김영모 대표는 3주에 한 번 영웅이 출시된다고 밝히기도 했다.

유저 결제 부담이 심할 것이라는 지적에 김영모 대표는 “영웅과 무기가 동시에 나오는 뽑기는 실제 게임에서 둘의 비중이 같게 설계됐기 때문이다“라고 밝혔다. 또한 “재화 획득을 위한 이벤트도 많으며, PvP 콘텐츠인 아레나에서는 패배해도 보상을 얻을 수 있도록 설계해 부담 줄일 예정이다”라며, “현금 결제 만족도에 대해선 출시 후 냉정하게 평가받겠다”고 전했다.

인디오홀덤 | 슬롯버프 다니엘 네그레아누, WSOP 메인 이벤트 논란 이후 규칙 명확성 요구

월드 시리즈 인디오홀덤 | 슬롯버프 오브 포커(WSOP) 메인이벤트 파이널 테이블 에서 핸드 간 노트북 지원에 대한 논란 에 대응하여 , 다니엘 네그레아누는 토너먼트 운영자들에게 토너먼트에서 솔버와 프리플랍 툴에 대한 규칙을 명확히 하고, 플레이어들이 불공평하다고 생각되는 것을 발견하면 이를 지적해 줄 것을 요구했습니다.

챔피언 Jonathan Tamayo 와 Dominik Nitsche를 포함한 레일이 관련된 Main Event 논란에 대한 Negreanu의 코멘트는 월요일 오후 Doug Polk의 YouTube 채널 에 출연하는 동안 나왔습니다 . Alan Keating 과 함께 세 사람은 Main Event 사건, 대중에 대한 인식 및 운영자가 앞으로 라이브 포커 환경을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다.

준우승자 Jordan Griff가 Doug Polk에게 한 말을 읽어보세요

인디오홀덤 | 슬롯버프 메인 이벤트 반응
주로 캐시 게임 플레이어인 키팅은 레일에 노트북이 있는 것을 보고 첫 반응을 보였다. “사람들이 서로를 바라보며, 이게 부정행위가 아니야? 누가 뛰어들 거야? 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 거지? … 내가 결승 테이블에 올랐다면, 그런 것에 맞서야 할까? 토너먼트 플레이어들에게는 어떤 꿈이 살아 있을까?”

앨런 키팅앨런 키팅
네그레아누는 소셜 미디어에서 다른 사람들이 말했듯 이, 레일 위의 노트북은 10년 전부터 있었지만 “최근 10년 동안은 없었던 새로운 점은 AI, 솔버, 이런 종류의 것에서 나오는 오늘날 사용 가능한 도구입니다.”라고 말했습니다.

“노트북에 대한 구체적인 이야기는 아닙니다. 노트북은 10년 동안 파이널 테이블에서 사용되어 왔기 때문입니다. 일반적으로 팀이 하는 일은 스트림을 보는 것입니다.”

인디오홀덤 | 슬롯버프의 가장 큰 홍보대사로 꼽히는 네그레아누는 “어느 정도는 이런 일이 가장 큰 무대에서 일어난 게 다행일 수도 있다”며 “이제 우리 모두가 이 문제에 대해 대화해야 하고, (질문해야 할) 방향이 이게 맞는지, 아니면 이를 바로잡기 위해 뭔가 할 것인지”를 묻는다고 덧붙였다.

메인 이벤트 논란에 대해 자세히 알아보세요

최소한의 모서리, 나쁜 광학
파이널 테이블에서 노트북을 사용하는 건 새로운 일이 아니지만, 세 사람은 노트북으로 프리플랍 차트나 포커 소프트웨어를 보는 건 지나치다고 생각한다.

“이제 분위기가 완전히 달라졌어요.” 폴크가 말했다. 폴크는 2016년 WSOP에서 프리플랍 차트를 언급하면서 더 잘 몰랐다고 말한 일화도 말했다. “우리 모두 이에 대해 이야기했고, 이게 공중에 떠돌고 있다는 걸 알고 있고, 도구가 훨씬 더 강력해졌어요. 그리고 대중이 이걸 보고 반응하면, 무슨 일이 일어날지 알 수 있어요. 이 문제에는 두 가지 측면이 있는 게 아니에요. 사람들은 이에 강력히 반대해요.”

“인디오홀덤 | 슬롯버프에는 4개의 스트리트가 있어서, 본질적으로 실수를 할 가능성이 있는 스트리트 하나를 제거하는 셈입니다.” 네그레아누는 프리플랍 어시스트에 대해 말했는데, 일부에서는 니체가 파이널 테이블에서 프리플랍 어시스트에 대해 언급했다고 비난했습니다.

다니엘 네그레아누다니엘 네그레아누
네그레아누는 아마추어와의 1대1 대결에서 얻은 이점은 미미할 것이라고 인정했고 “그들(타마요의 레일)은 그것을 숨기지 않았기 때문에, 그들은 자신들이 하는 일이 잘못되었다고 생각하지 않았을 것이라고 추측할 수밖에 없다”고 말했다.

“하지만 이런 경우, 정말로 명확성을 얻는다고 생각합니다. 그리고 ‘음, 발표를 듣지 못했어요 . ‘라고 말하는 것도 당신을 면제시키지 못합니다. 법을 모른다고 해서 법을 따라야 하는 의무에서 면제되지는 않습니다.”

WPT 글로벌
“그리고 그 우위(획득)는 미미합니다. 그래서 제가 부분적으로 궁금한 건, 만약 당신이 이것으로부터 그렇게 적게 얻는다면, 이게 정말 광학적으로 당신이 하고 싶은 일인가요? 이게 정말 필요한가요?”

무엇을 해야 할까?
Keating과 Negreanu는 둘 다 WSOP가 “이 규칙을 가능한 한 명확하게 하기 위해” 입장을 명확히 해야 한다고 말했습니다. Negreanu는 토너먼트 구역(전체 방으로 정의)의 어느 지점에서도 솔버를 사용하지 않아야 하며, 여러 라운드 페널티 또는 실격의 위험이 있어야 한다는 규칙을 제안했습니다.

네그레아누는 또한 토너먼트에서 퍼즐을 푸는 사람으로부터 얻은 정보를 다른 플레이어에게 전달하는 것도 규칙에 따라 금지되어야 한다고 덧붙였다.

그는 “지역사회의 누구도 이걸 보고 ‘응, 괜찮을 거야’라고 생각하지 않을 것 같아요.”라고 말했습니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 400만 달러 보장 MicroMillions가 7월 7일부터 PokerStars로 돌아옵니다

인디오홀덤 | 슬롯머신에서 가장 권위 있는 로우 스테이크 토너먼트 시리즈가 7월부터 PokerStars 로 돌아와 400만 달러의 보장 상금을 제공합니다. 인기 있는 MicroMillions 의 2024년 에디션 에서는 7월 7일~21일 사이에 208개의 저렴한 이벤트가 열리며, 2주 동안 놀라운 포커 액션이 펼쳐집니다.

많은 포커 토너먼트 페스티벌이 하이 스테이크 이벤트에 초점을 맞추고 토너먼트에 4자리, 5자리, 6자리의 바이인을 요구하는 반면, 마이크로밀리언즈 이벤트는 단 $1.10에서 시작하여 여전히 저렴한 $55까지 올라갑니다.

하지만 MicroMillions 토너먼트에 참가하는 데 엄청난 비용이 들지 않는다고 해서 플레이할 돈이 충분하지 않다는 것은 아닙니다. 시리즈에서 제공되는 가장 작은 보장 상금 풀은 $1,500이며, 보장 금액이 6자리인 이벤트가 5개 있으며, 여기에는 보장 금액 이 $500,000인 MicroMillions Main Event 가 포함됩니다 .

인디오홀덤 | 슬롯머신 마이크로밀리언즈 메인 이벤트
2023년 마이크로 밀리언즈 메인 이벤트는 참가비가 22달러였고, 점진적 녹아웃 토너먼트로 진행되었습니다. 재참가자를 포함해 27,863명이 참가하여 557,260달러의 상금을 벌어들였습니다. 그리스 그라인더 “deathcube77” 이 2발을 쏘아 44달러의 투자를 현상금 지급을 포함해 34,343달러로 바꿔서 우승했습니다. 올해 메인 이벤트에서도 비슷한 성과를 기대하며 다시 한 번 치열한 경쟁을 벌일 것입니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 올해의 MicroMillions Main Event는 $22 바이인 무제한 홀덤 프로그레시브 녹아웃 토너먼트로, $500,000이 보장됩니다. 카드는 7월 21일 오후 6시 5분 BST 부터 공개되며 , 늦은 등록은 3시간 5분 동안 가능합니다. 그 기간 동안 25,000개의 시작 스택을 털어내면 최대 5번까지 재참가할 수 있습니다.

25,000~30,000명의 군중이 참가할 것으로 예상되지만, 마이크로밀리언즈 메인 이벤트는 하루 동안 진행 됩니다 .

MicroMillions 이벤트에 참가하기 위해 지불하는 최대 금액은 $55입니다. 이 금액은 7월 21일 오후 7시 5분 BST 에 시작하는 High Roller를 위해 예약되어 있습니다 . $55 무제한 홀덤 8-Max High Roller 에는 $250,000의 보장 상금이 제공됩니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯은 5개의 빅 블라인드로 줄어들었고, 이제 메인 이벤트에서 5위가 되었습니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯 일주일 전만 해도 불가능한 꿈에 불과했습니다. 10,000명이 넘는 플레이어로 구성된 거대한 필드를 헤치고 World Series of Poker Main Event 파이널 테이블에 진출하는 것입니다. 이제 그 꿈은 7일차 이후에 세계 챔피언이 될 가능성이 있는 18명의 플레이어에게 현실에 가까워졌습니다.

참가자 수를 59명에서 18명으로 낮추기 위해 2시간 레벨이 5개 이상 필요했습니다. 최종 참가자는 현지 시간 오후 2시 에 호스슈 라스베이거스 이벤트 센터 에서 열리 며, 모든 포커 플레이어의 꿈인 파이널 테이블에 진출할 기회를 얻기 위해 경쟁하게 됩니다.

Malo Latinois 는 칩 리더로 61,300,000을 기록하면서 그 자리 중 하나를 예약할 수 있는 가장 좋은 위치에 있는 사람입니다. 이 프랑스 프로는 이미 총 라이브 수입에서 96,000달러를 크게 넘어섰으며, 그와 나머지 선수들은 지금까지 이룬 것에 대해 이미 350,000달러를 보장받았습니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯 칩 리더보드 상위 10위에는 5개국이 포함되어 있습니다. 포르투갈의 디오고 코엘류는 51,500,000으로 이 국제 분야에서 2위를 차지했습니다.

코엘류는 지금까지 토너먼트에서 가장 큰 팟에서 포켓 에이스를 따냈고, 라티노이처럼 첫 라이브 WSOP 캐시를 기억에 남는 것으로 만들고 있습니다. 그는 포커 이력서에 이전에 큰 점수를 하나 가지고 있는데, 2023년 EPT 파리에서 하이롤러를 상대로 857,000달러를 따낸 것입니다.

메인 이벤트 7일차 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 말로 라티노이스 프랑스 61,300,000 77
2 디오고 코엘료 포르투갈 51,500,000 64
삼 제이슨 세이글 캐나다 51,400,000 64
4 니클라스 아스테트 스웨덴 50,000,000 63
5 크리스틴 폭센 캐나다 47,400,000 59
6 조 세로크 미국 46,300,000 58
7 말콤 프랜치 프랑스 45,900,000 57
8 제이슨 제임스 캐나다 45,800,000 57
9 브라이언 킴 미국 42,400,000 53
10 제시 브라이언트 미국 27,600,000 35
최고 칩 카운트
제이슨 세이글제이슨 세이글
캐나다의 베테랑 프로 제이슨 세이글은 51,400,000으로 3위에 올랐습니다. 세이글은 20년 전으로 거슬러 올라가는 WSOP 캐시를 가지고 있으며, 이번 여름에는 지금까지 7개를 차지했습니다. 그는 3개의 WPT 이벤트에서 상위 10위에 들었지만, 그의 유일한 WSOP 파이널 테이블은 18년 전 $2,000 팟 리미트 홀덤 이벤트에서였습니다. 그는 이미 2004년 메인 이벤트 에서 23위를 차지하면서 자신의 최고 메인 이벤트 성과를 넘어섰습니다 .

그는 캐나다인 제이슨 제임스 와 함께 톱 10에 합류했는데 , 그는 WSOP 영광을 향한 익숙한 길을 따라가려고 노력하고 있습니다. 2년 전, 에스펜 조르스타드는 메인 이벤트 브레이슬릿을 획득하기 전에 태그팀 이벤트에서 우승했습니다. 제임스는 올해 파트너 인 지미 세트나와 함께 태그팀을 무너뜨렸고 , 세트나는 2022 메인 이벤트 에서 깊이 들어갔으며 , 그는 조르스타드의 메인 이벤트 성공을 재현하여 8일차에 45,800,000을 획득하고 있습니다.

2021년에 역대 최고의 온라인 포커 플레이어로 선정된 스웨덴 온라인 전설 니클라스 아스테트는 50,000,000으로 최고 스택 중 하나입니다. 그는 브레이슬릿 우승자 조 세로크 (46,300,000)와 브레이슬릿 우승자이자 하이롤러 레귤러인 브라이언 킴 (42,400,000)과 함께합니다. 그의 지금까지의 기록은 2년 전 23위를 기록한 것보다 더 좋습니다.

니클라스 아스테트니클라스 아스테트
크리스틴 폭센이 WSOP 역사에 도전하다
Astedt와 같은 선수들이 경력 동안 축적한 모든 성공과 찬사에도 불구하고, 내일은 그들에게 주목하지 않을 것입니다. Barbara Enright가 메인 이벤트 파이널 테이블에 오른 최초이자 유일한 여성이 된 지 거의 30년이 흘렀습니다. 그녀와 합류하려는 선수는 WSOP 역사상 가장 많은 훈장을 받은 여성 선수이기도 합니다.

크리스틴 폭센은 이미 WSOP 브레이슬릿 4개를 획득한 유일한 여성입니다. 폭센과 바네사 셀브스트는 또한 오픈 필드 이벤트에서 브레이슬릿 3개를 획득한 유일한 여성입니다.

여성 플레이어의 비율이 종종 5% 미만인 토너먼트에서, 깊은 런은 또 다른 포커 붐을 일으킬 수 있습니다. Foxen은 47,400,000으로 하루를 마감하고 4위를 차지하면서 포커 세계의 여성들이 그녀를 밀접하게 따르고 있다는 것을 인정했습니다.

“저는 다른 여성들에게 겁먹지 말라고 보여주고 싶을 뿐입니다. 자신감을 느끼고, 우리가 여기에 속한다고 느끼기를 바랍니다. 원한다면 그들을 이겨봅시다.” 폭스가 말했다.

메인 이벤트에서 Foxen의 런은 오늘 일찍 끝날 뻔했습니다. 그녀는 Gabriel Moura 의 퀸 에 맞서 에이스 5로 올인 앤 비하인드가 되었을 때 빅 블라인드 5개로 줄었습니다 . 플랍과 턴은 아무런 도움이 되지 않았고 Foxen은 탈락에서 한 장 차이로 밀렸지만, 그녀는 리버에서 에이스를 스파이크하여 살아남았습니다.

그녀는 Gerardo Hernandez 의 세븐에 맞서 두 개의 킹을 따내면서 이번에는 7,400,000으로 다시 두 배로 늘렸습니다 . Foxen은 나중에 리더보드를 계속 올라가면서 트립 킹으로 Boris Angelov 에게서 큰 팟을 따냈습니다.

그것은 그녀의 기술만큼이나 그녀의 용기를 시험하는 롤러코스터 같은 하루였습니다.

크리스틴 폭센, 리버에서 에이스로 더블크리스틴 폭센, 리버에서 에이스로 더블
“잠들고 좀 쉬는 게 기대돼요. 정말, 정말 강렬했어요. 아마 제가 지금까지 보낸 하루 중 가장 강렬했을 거예요.” 그녀가 말했다. “확실히 모든 힘과 인내심을 모아야 했어요. 최고의 핸드를 포기한 좌절스러운 핸드가 몇 개 있었거든요. 그가 블러핑을 하는지, 가치 베팅을 하는지, 아니면 뭐 그런 건지는 모르겠어요. 5개의 빅 블라인드로 줄이고 다시 올렸는데, 기분이 정말 좋아요.”

나머지 필드에는 모우라(24,600,000), 예고르 모로즈 (24,500,000), 조나단 타마요 (18,400,000), 그리고 안젤로프(8,300,000) 등이 포함됩니다.

7일차 액션
7일차는 10,112명의 기록적인 참가자 중 59명만 남은 상태에서 시작되었습니다. 그날을 중간에서 시작한 Richard Lowe는 첫 몇 핸드 중 하나에서 상위 2페어를 따내 6,925,000을 올인했지만 Tamayo는 58위에서 Lowe를 물리칠 수 있는 7 세트를 가지고 있었습니다. 그런 다음 Tamayo는 다음 핸드에서 브레이슬릿 우승자이자 전 칩 리더인 Stephen Song을 57위로 탈락시켰습니다.

제시 캡스 와 그의 고무 오리 군대는 루이스 바스케스 의 리버 쇼브를 플러시로 콜했을 때 스택의 대부분을 잃었지만, 바스케스는 더블업할 풀하우스를 가지고 있었습니다. 알렉스 키팅은 55위에서 탈락했고, 기예르모 산체스 오테로는 키팅의 플랍 투페어를 깨기 위해 달리는 스트레이트를 만들었습니다. 캡스는 결국 51위에서 탈락했고, 그의 오리들은 메인 이벤트에서 마지막 꽥꽥거림을 즐겼습니다.

제시 캡스제시 캡스
다니엘 쿄세프는 로얄 플러시로 더블업했지만, 그의 새로 얻은 부는 50위로 떨어지기 전까지 몇 분밖에 지속되지 않았습니다. 그런 다음 코엘료는 찰스 러셀을 상대로 킹 두 개로 더블업했고, 킴은 상위 두 쌍을 상대로 넛 스트레이트로 알리 악산드르 실코를 상대로 더블업했습니다 .

Hernandez는 에이스를 따서 당일 칩 리더인 Kevin Davis 의 킹에 맞서 19,600,000을 올인했습니다. Hernandez는 40,000,000으로 칩 리더에 더블을 기록했고, Davis는 475,000만 남았고 얼마 지나지 않아 48위로 탈락했습니다. 이전에 메인 이벤트 파이널 테이블에 진출한 유일한 플레이어인 Russell Rosenblum은 Sagle의 킹에 부딪혀 46위를 차지했고, Hiroki Nawa (45위), WSOP 브레이슬릿 우승자 Nick Jivkov (43위), Robert Renaud (41위)가 그 뒤를 이어 지불 데스크로 향했습니다.

캘리포니아 소프트웨어 엔지니어이자 Foxen과 함께 서 있는 두 여성 중 한 명인 Shundan Xiao는 Astedt의 블러프를 따낸 후 30,000,000까지 뛰어올랐습니다. Brandon Cantu는 Sagle에게 525,000만 남겨두고 플랍을 보고 올인했습니다. Sagle은 탑 페어로 콜했고 Cantu는 8하이만 모아서 39위에서 레일을 쳤습니다.

Kim은 Orson Young 의 10에 맞서 리버에서 에이스를 쳤을 때 다시 더블업을 했습니다 . Latinois는 Xiao에게서 플랍 투페어로 엄청난 팟을 가져갔고 Xiao는 3,000,000 미만으로 남았습니다. 한편 Latinois는 56,000,000까지 뛰어올라 나머지 필드보다 압도적인 칩 리드를 열었습니다.

말로 라티노이스말로 라티노이스
Shylko는 36위로 떨어졌고, Arthur Morris는 Brian Rast 의 킹 에 10을 꽂은 후 34위에서 탈락했습니다 . Xiao의 행진은 결국 28위에서 끝났는데, Yake Wu가 플랍된 4세트를 보여주며 퀸을 물리쳤고, Foxen이 이 분야에 남은 마지막 여성이 되었습니다.

Daniel Zadok은 12,200,000에 올인했고 에이스 두 개로 더블업을 노렸고, Moroz는 잭 한 쌍을 가지고 있었습니다. Moroz는 지난 며칠 동안 가장 시끄러운 레일을 가지고 있었고, 플랍에서 잭이 나와서 팟을 얻고 Zadok을 27위로 레일로 보냈을 때 축하할 이유가 있었습니다.

영은 26위에서 애스테트에게 탈락했고, 저스틴 바이스먼은 라티노이스의 에이스에 잭을 꽂아 25위로 탈락했습니다. 라스트는 에이스-퀸으로 타마요와의 팟에서 마지막 11,225,000을 콜했지만, 타마요는 킹 2장을 가지고 있었고 포커 명예의 전당 멤버는 에이스를 찾지 못해 24위로 탈락했습니다.

브라이언 라스트 탈락브라이언 라스트
James는 Sagle에게 턴을 밀어넣었을 때 카운트를 급등시켰습니다. Sagle은 결국 두 개의 퀸을 폴드했고 James는 두 개의 킹으로 큰 팟을 차지하여 60,000,000을 넘어섰습니다. Angelov는 그 후 Moroz를 통해 퀸과 텐을 상대로 엄청난 더블업을 얻었습니다.

플레이어들은 바스케스와 킴이 여전히 큰 팟에 관여하고 있는 동안 휴식을 취할 준비를 하고 있었습니다. 킴은 18,650,000을 재밍했고 바스케스는 두 개의 퀸으로 콜하기 전에 몇 분 동안 탱크했습니다. 킴은 에이스-킹을 가지고 있었고 플랍에서 킹을 쳐서 더블업했습니다. 극단적인 숏 스택에 남겨진 바스케스는 곧 3자 올인에서 22위로 탈락했습니다.

Kyosuke Nagami 는 Malcolm Franchi 의 에이스 킹 에 에이스 9를 꽂으며 21위로 탈락했습니다 . 한편 Sagle은 James에게서 에이스 하이로 큰 팟을 따내 칩 리더의 차례를 보냈습니다. Wu는 20위에서 Franchi에게 레이스에서 져서 필드가 그날 밤 가방에 한 번의 탈락으로 남았습니다. Hernandez는 Moura의 에이스에 대해 두 번의 4로 올인하면서 마지막으로 탈락할 수 있었지만 플랍에서 한 세트를 스파이크하여 더블업했습니다. Coelho는 Russell의 잭에 맞서 62,000,000까지 뛰어올라 거대한 팟을 따냈습니다.

디오고 코엘료디오고 코엘료
그 만남 이후 짧은 스택에 남겨진 러셀은 19위에서 Latinois에게 탈락하며 그날 밤은 끝났습니다.

나머지 플레이어는 내일 오후 2시에 레벨 36에서 1시간 18분 남은 상태로 돌아와 블라인드는 400,000-800,000이고 빅 블라인드 안티는 800,000입니다. 그들은 내일 최종 테이블까지 내려가서 최종 9명 중 한 명이 최소 $1,000,000의 가치가 있는 자리를 차지할 것입니다. 최종 챔피언은 7월 16-17일 이틀 동안 진행되는 최종 테이블에서 $10,000,000,000, 골드 브레이슬릿, 세계 챔피언 타이틀을 획득합니다.

한때 영광을 향한 단 한 번의 기회를 잡은 강인한 프로와 홈 게임 영웅의 바다였던 곳이 이제 두 테이블로 줄었습니다. 18명이 남았지만, 파이널 테이블 주변에는 9개의 자리만 있습니다. 그들은 내일 누가 그 자리를 차지할지 결정할 것입니다. PokerNews 에서 파이널 테이블에 이르기까지의 모든 액션을 제공하니 계속 지켜봐 주세요.

인디오게임 | 홀덤사이트 노트북 지원하는 PC 게임이 적다고? “스팀이 원흉”

인디오게임 | 홀덤사이트 퀄컴 스냅드래곤 X 칩은 여러 노트북 제조업체에서 출시하는 12종 이상의 코파일럿+ PC에 탑재되며 큰 인기를 얻고 있다. 뛰어난 배터리 수명과 낮은 팬 소음과 함께 AMD 및 인텔 하드웨어에 필적하는 프로세서 성능을 낸다. 일상적으로 쓸 새 노트북을 찾고 있다면 퀄컴 기반 노트북을 최우선으로 고려해야 한다.

인디오게임 | 홀덤사이트 하지만 한 가지 아쉬운 점이 있다: 바로 PC 게임이다. 마이크로소프트 서피스 랩탑에서 게임 성능을 자세히 살펴본 결과, 디아블로 II: 레저렉션이나 문명 VI 같은 오래된 게임도 인텔 x86 프로세서와 인텔 아크 통합 그래픽을 함께 사용할 때보다 성능이 훨씬 떨어지는 것으로 나타났다. 더 심각한 문제는 아예 실행이 거부되는 게임도 일부 있다는 점이다.

여전히 Arm 하드웨어 기반 PC 게임에 대한 희망은 남아 있지만 하룻밤 사이에 상황이 바뀌지는 않을 것이다. 개발자를 인터뷰하여 윈도우 온 Arm 게임이 여전히 어려움을 겪고 있는 이유에 대한 인사이트와 답변을 들어보았다.

개발 난도는 문제가 아니다
윈도우 온 Arm용 게임이 부족한 이유가 하드웨어 특성에 맞춘 게임 개발이 어려워서라고 추측할 수도 있지만, 문제는 그게 아니다.

인디오게임 | 홀덤사이트 퀄컴의 스냅드래곤 X는 새로운 제품이지만, 윈도우 온 Arm 전략을 실행 가능하게 만들기 위한 마이크로소프트의 10년에 걸친 노력의 최신 장에 불과하다. 마이크로소프트와 퀄컴은 이전에도 2018년 12월에 발표한 스냅드래곤 8cx를 위해 협력한 바 있다. 그리고 마이크로소프트의 Arm 최초 운영체제인 윈도우 RT는 2011년에 공개되었다(모든 버전의 윈도우에 Arm을 도입하기 위해 빠르게 중단되었지만).

그야말로 험난한 여정이었다. 그 과정에서 마이크로소프트는 Arm에서 윈도우를 더 쉽게 개발할 수 있는 도구를 배포했다. 많은 개발자가 윈도우 빌드 시 시작점으로 사용하는 윈도우 SDK는 수년 동안 Arm 컴파일러를 제공해 왔다.

스페이스페어러 R&D(Spacefarer R&D)에서 개발한 이 게임은 윈도우, x86 및 Arm에서 모두 플레이할 수 있다. ⓒ The Dawning Clocks of Time Remake

x86과 Arm 모두에서 사용할 수 있는 액션 어드벤처 게임을 개발한 스페이스페어러 R&D 개발자 제이크 잭슨은 “사실 윈도우와 다른 게임 콘솔에서 개발하는 것은 크게 다르지 않다”라고 말했다. “사실 게임을 엔비디아 테그라 Arm64 칩이 탑재된 닌텐도 스위치 타이틀로 먼저 개발했기 때문에 처음부터 주요 최적화 및 그래픽 파이프라인 작업을 이미 수행했다.”

잭슨의 경험이 모든 게임 개발자에게 해당되는 것은 아니지만, 많은 개발자를 대표할 수 있는 사례임은 분명한다. 닌텐도 스위치는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 게임 개발자가 가장 많이 사용하는 플랫폼이다. 스타듀 밸리부터 데드 셀, 할로우 나이트에 이르기까지 많은 유명 인디 게임이 스위치로 출시되었다.

Arm 기반 닌텐도 스위치에서 플레이할 수 있다면 윈도우는 왜 안 될까? ⓒ Hollow Knight

마이크로소프트에서 근무하며 윈도우를 Arm으로 가져오는 데 기여한 개발자 아론 자일스도 비슷한 생각을 했다. 2021년 마이크로소프트에서 은퇴한 자일스는 현재 다양한 프로젝트에 참여하고 있다. 그중 하나가 고전 루카스아트 게임용 에뮬레이터인 DREAMM이다. (자일스는 90년대 중반 루카스아츠에서 프로그래머로 일했다.) 자일스는 윈도우와 맥OS를 위한 x86 및 Arm 네이티브 버전의 DREAMM을 개발했다.

자일스는 “DREAMM은 인텔과 Arm 시스템 모두를 위해 직접 만든 대형 어셈블리 언어 구성 요소(CPU 에뮬레이터)가 포함된 에뮬레이터라는 점에서 약간 독특하다”라고 말했다. “그 외에는 솔직히 말해서 재컴파일만 하면 다른 모든 것이 그대로 잘 작동한다.”

윈도우 온 Arm에서 게임이 가능하다면 왜 게임 개발자들은 왜 Arm용 게임 개발을 기피할까?

문제는 PC가 아닌 다른 플랫폼에서 사용할 수 있는 Arm 버전이 있는 인기 PC 게임이 많다는 점이다. 문명 VI, 포트나이트, 발더스 게이트 3, 스타듀 밸리, 토탈 워: 워해머 III는 유명한 게임이지만, Arm 하드웨어에서 실행할 수는 있어도 Arm 프로세서가 탑재된 윈도우 노트북에서는 사용할 수 없다.

그렇다면 그 이유는 무엇일까? 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어와 같은 디지털 스토어에서 Arm 기반 윈도우용 게임을 배포하지 않기 때문이다.

잭슨은 “유니티에서 한동안 매우 우수한 성능의 빌드를 제작할 수 있는 기능이 제공되었음에도 불구하고 현재 스팀웍스(스팀works)에는 Arm 버전의 게임을 배포할 수 있는 옵션이 없다. 어떤 이유에서인지 채택 속도가 느리다. GOG도 Arm 앱을 배포하지 않는다”라고 지적했다.

디지털 스토어 지원은 웹사이트를 통해 무료로 제공되기 때문에 자일스에게는 문제가 되지 않지만, 다른 개발자에게는 Arm 지원 부족이 문제가 될 수 있다고 말했다. 자일스도 “99%의 경우 Arm용 컴파일은 어렵지 않으므로 Arm을 지원하는 배포처가 부족하다는 것이 문제일 수 있다”라고 덧붙였다.

분명 문제다. 게임 개발은 예술이지만 대부분의 개발자에게는 비즈니스이기도 하다. 배포와 판매가 어려운 게임 버전을 개발하는 것은 분명 좋은 사업 아이템이 아니다.

스팀, GOG, 에픽게임즈 같은 스토어에서 윈도우 온 Arm 게임의 배포를 개방한다면 개발자에게 큰 장애물이 제거될 것이다. 안타깝게도 이들 중 어느 곳도 아직 Arm 지원 계획을 발표하지 않았다(기사에 대한 논평 요청에 응답한 업체는 없다).

Arm 네이티브 게임은 일부만 스팀에서 사용할 수 있다. ⓒ Baldur’s Gate 3

디지털 게임 스토어가 언제 Arm에서 윈도우를 지원할지 말하기는 어렵지만, 그간의 전례를 보면 그래도 고무적이다. 스팀은 발더스 게이트 3 같은 일부 Arm 네이티브 게임을 macOS용으로 배포하지만, 스팀의 맥OS 클라이언트는 여전히 x86 네이티브다. 게다가 스팀을 통해 배포되는 많은 맥 게임은 Arm 네이티브가 아니며, 스팀에는 x86용으로 개발된 맥OS 게임과 Arm용으로 개발된 게임을 구분하는 필터가 없다.

시그널65 CEO 라이언 슈라우트는 “앞으로 더 많은 Arm 버전 게임이 네이티브로 구현될 것으로 예상한다. 하지만 기존 시장 규모와 규모에 비해 상대적으로 느린 상승세가 될 것이라는 점을 명심해야 한다”라고 말했다.

슈라우트는 경험에서 우러나온 말을 하고 있다. 슈라우트는 2018년에 인텔에 입사하여 인텔이 외장 그래픽 카드 아크 시리즈를 출시할 때 마케팅 활동을 이끌었다. 출시 당시 많은 게임이 아크에서 잘 실행되었지만 일부 게임은 그렇지 않았으며, 그 결과 인텔은 오늘날까지도 게임 개발자와의 관계를 구축하기 위해 고된 노력을 계속하고 있다.

슈라우트는 “이미 릴리즈가 완료된 게임의 개발자가 다음 프로젝트로 넘어간 상태에서 다시 돌아가서 새로운 플랫폼이나 기술에 대한 업데이트나 패치를 해달라고 요청하는 것은 매우 어려운 일이다. 인텔에서도 아크 시리즈 개발 당시 같은 일이 벌어지는 것을 목격했다”라고 말했다.

슈라우트의 말이 맞다면, 현재 PC용으로 출시되었지만 더 이상 개발이 진행되지 않는 많은 타이틀은 윈도우 PC용으로 다시 릴리즈되기 어려울 것이다. 윈도우 온 Arm에서 x86 앱을 실행하는 데 사용되는 마이크로소프트의 프리즘 에뮬레이터에 다시 부담을 안기기 때문이다.

프리즘(Prism)은 일부 구형 타이틀(예: 에버퀘스트 플레이에는 문제가 없음)에서 작동할 수 있지만, 40년 동안 개발된 수십만 개의 PC 게임에서 완벽한 호환성을 보장하는 것은 거의 불가능에 가까운 작업이다.

스팀, GOG, 에픽이 모든 카드를 쥐고 있다.
PC 게임이 결국에는 윈도우 온 Arm을 포용할 것이라는 점에는 이의가 없다. 다만 시기의 문제일 뿐이다.

하지만 게임 개발자와 디지털 스토어는 윈도우 온 Arm에 뛰어들어야 한다는 절박함을 느끼지 못하고 있으며, 마이크로소프트조차도 확산을 촉진하기 위해 최선을 다하지 않고 있다.

마이크로소프트 스토어에서 윈도우 온 Arm 게임을 제공하기는 하지만 찾기 어렵고, 베데스다 같은 마이크로소프트의 자체 스튜디오는 윈도우 온 Arm 지원 여부에 침묵하고 있다. 스카이림 같은 게임에서 Arm용 윈도우를 지원한다면 쉽게 성공할 수 있을 것 같지만 말이다.

윈도우 온 Arm 노트북을 구매하고 싶은 PC 게이머라면 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어가 Arm을 받아들일 준비가 될 때까지 당분간은 미루는 것이 좋다. 윈도우 온 Arm이라는 열차는 스팀, GOG, 에픽 게임즈 스토어가 탑승할 때까지 역을 떠나지 못할 것이다.
editor@itworld.co.kr

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https://www.itworld.co.kr/mainnews/343949#csidxe11cf70ae5ac08dbc6bc4e335e60ad1

“공부하지 않은 취약점도 찾아낸다” 자율 AI 에이전트 위협에 대비해야 하는 이유

일리노이 대학 연구팀이 다수의 자율 AI 인디오슬롯 | 바둑이게임 에이전트(Autonomous AI Agent)에 CVE 데이터를 제공한 후, 해당 에이전트를 통해 새로운 취약점을 찾는 데 성공했다. 연구팀에 따르면, 테스트 환경의 취약점은 LLM(GPT-4) 훈련 마감일 이후에 발견된 취약점이었다. 즉, AI 에이전트는 이전에 학습하지 않은 취약점을 찾아낸 것이다.

연구팀은 모델 훈련 이후 CVE 데이터베이스에 추가된 약 12가지 취약점을 테스트 환경에 배포했다. 각 AI 에이전트는 이들 취약점에 대해 전혀 학습하지 못한 상태였지만, 서로 협력해 5번의 시도에서 53%의 확률로 취약점 익스플로잇에 성공했다. 한 번 시도했을 때의 성공률은 33%였다.

반면 인디오슬롯 | 바둑이게임 오픈소스 취약점 스캐너인 ZAP과 메타스플로잇(Metasploit)은 테스트 환경에서 어떠한 취약점도 발견하지 못했다. 일리노이 대학 연구팀의 수석 연구원 다니엘 강 교수는 “자동화된 취약점 스캐너의 상당수가 재대로 작동하지 않는다는 사실을 알 수 있다”라고 말했다.

자율 AI 에이전트가 테스트 환경에서 새로운 취약점을 발견했다고 해서 모든 종류의 환경에서 모든 종류의 취약점을 찾을 수 있다는 뜻은 아니다. 연구팀이 실행한 시뮬레이션은 기본적으로 ‘통에 담긴 물고기’를 낚는 환경이다. 낚아야 하는 물고기가 새로운 종류일 수 있지만, AI 에이전트는 물고기의 일반적인 생김새는 학습한 상태다. 강 교수는 “해당 에이전트가 새로운 유형의 취약점을 찾을 수 있다는 증거는 발견하지 못했다”라고 설명했다.

일반적인 취약점의 새로운 용도를 찾는 LLM
인디오슬롯 | 바둑이게임 AI 에이전트가 발견한 것은 SQL 인젝션과 같은 매우 일반적인 유형의 취약성에 대한 새로운 사례다. 사이버보안 업체 제이프로그(JFrog)의 보안 연구원 벤 그로스는 “LLM은 발전했지만, 아직 사람의 감독 없이 복잡한 환경을 완전히 이해하거나 자율적으로 탐색하는 수준은 아니다. 테스트된 취약점의 종류가 다양하지 않았고, 주로 웹 기반 취약점이 많았으며, 단순하기 때문에 쉽게 악용될 수 있는 취약점”이라고 강조했다.

또한 카네기 멜론 대학교 소프트웨어 엔지니어링 연구소의 수석 사이버보안 엔지니어인 라우싱혼에 따르면, 해당 AI 에이전트가 발견한 취약점은 매우 잘 알려진 것이다. 라우싱혼은 “10년 전부터 문제를 일으켰던 취약점 종류다. 따라서 이번 연구는 우리가 오랫동안 알고 있던 결함을 예방할 수 있는 능력과 사이버 위생이 부족하다는 의미”라고 지적했다.

또한 라우싱혼은 일리노이 대학 연구팀의 조사 결과가 우려스럽기는 하지만 세상을 뒤흔들 만한 수준은 아니며, 에이전트는 매우 제한된 환경에 배치된 것이라고 CSO에 설명했다. 이어 “인디오슬롯 | 바둑이게임 특정 문제를 가리키며 ‘여기서 문제를 찾을 수 있겠느냐’라고 묻는 셈이다. 하나의 취약점만 있는 샌드박스를 가지고 있다면 망치와 못을 함께 사용하는 것과 같다. 보다 광범위하고 현실적인 시스템에서 사람보다 더 효과적으로 작동할 수 있을까?”라고 반문했다.

그럼에도 AI 에이전트에 대비해야 하는 이유
라우싱혼은 일리노이 연구팀의 테스트 환경에서 AI 에이전트는 여러 번 시도했다며, 국가를 공격하려는 공격자라면 소음을 내고 싶지 않을 것이라고 지적했다.

이번 연구에서 기업이 우려해야 하는 부분은 낮은 수준의 공격자가 곧 이런 툴을 사용해 대규모 공격을 수행할 수 있게 될 수 있다는 점이다. 라우싱혼은 “에이전트 기반 익스플로잇 탐지 서비스를 제공하지 않는 다크 웹 기업이 있다면 그 사실에 더 놀랄 것이다. 사이버 범죄 관점에서 보면 자연스러운 진화”라고 말했다.

인디오슬롯 | 바둑이게임 일리노이 연구팀은 탈옥하지 않고도 GPT-4를 통해 취약점을 찾아냈다. 강 교수는 사이버보안 전문가가 취약점을 매우 빠르게 테스트하고 차단하는 데 훨씬 더 능숙해져야 한다며, “웹사이트에 표준 취약점이 있으면 6~12개월 안에 발견될 수 있다”라고 설명했다.

과거에는 공격자가 새로운 취약점을 발견한 후 이를 이용해 웹사이트를 공격하는 데 시간이 걸렸다. 하지만 강 교수는 “앞으로는 그 시간이 크게 줄어들 것이라고 생각한다. OWASP 상위 10개 취약점 중 상대적으로 경험이 적은 모의 침투 테스터도 발견할 수 있는 취약점이 있다면 대규모 자율 에이전트로 발견할 수 있다”라고 덧붙였다.

효과적인 대비책은?
AI 에이전트를 탐지할 수 있다면 진행 중인 공격도 발견할 수 있을 것이다. 하지만 강 교수는 “캡챠 같은 방어 체계를 우회하는 방법도 있으므로 장기적인 해결책이 될 수 없다”라고 말했다.

대신 인디오슬롯 | 바둑이게임 기업은 모든 사이버보안 베스트 프랙티스를 따르고 있는지 확인하고, 자율 AI 에이전트를 방어적으로 활용해 공격자보다 먼저 취약점을 찾아내야 한다. 강 교수는 “이런 에이전트를 프로덕션 환경에 적용하기 전에 스테이징 환경에 배포해야 한다”라고 조언했다.

강 교수는 모든 사이버보안 솔루션 업체가 곧 자율 에이전트를 제공하기 시작할 것이라며, 자신의 팀도 이미 해당 기술을 선량한 사람에게 제공하기 위해 노력하고 있다고 말했다. 다만 강과 그의 연구팀은 연구에 사용한 AI 에이전트를 만들고 제어하는 구체적인 프롬프트와 기술을 공개하지 않고 있다. 오픈AI 측에서 프롬프트나 에이전트를 공개하지 말아 달라고 요청했기 때문이다. 강 교수는 “해당 에이전트를 사용하고자 하는 모든 보안 업체가 활용할 수 있도록 최선의 방법을 찾아 지원폭을 넓히려고 노력하고 있다”라고 말했다.

인디오슬롯 | 바둑이게임 지난해 오픈AI는 GPT-4를 출시하면서 “정찰, 취약점 익스플로잇, 네트워크 탐색을 위한 기존 툴보다 개선되지 않았으며, 새로운 취약점 식별과 같은 복잡하고 높은 수준의 활동에는 기존 툴보다 효율성이 떨어진다”라고 말했다. 이에 강 교수는 “오픈AI를 탓하지는 않는다. 에이전트라는 개념이 아직 일반적이지 않기 때문이다. LLM 모델 제공업체에 에이전트 환경에서 모델을 테스트하라고 조언하고 싶다”라고 덧붙였다.
editor@itworld.co.kr

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