인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 발매 연기한 보람이 있네,

‘인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터: 베다의 기사들’은 벨트 스크롤 액션 RPG로, 공개 당시 시리즈 고유의 아름다운 캐릭터 디자인, 어두운 세계관, 수동 전투 등으로 주목을 받았다. 하지만 작년 10월 공개 테스트에선 많은 비판에 직면했는데, 나쁜 조작감, 불편한 시야와 시점, 부족한 타격감, 높은 전투 피로 등 액션과 전투 부분에서 혹평이 많았다.

위와 같은 비판에, 개발사 플린트는 게임을 전면 개편하겠다고 선언했다. 현재까지 총 3편의 개발자 노트 공지를 통해 수많은 개선사항을 전했고, 온라인 쇼케이스를 통해 자동 전투 추가, 속도와 시야 개선 등이 이뤄졌다고 밝혔다. 과연 실제로 게임이 개선됐는지, 25일 신논현 별이되어라2 미디어 시연회를 통해 직접 확인해봤다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 테스트 버전부터 이어진 훌륭한 시각적 완성도

테스트 당시부터 장점으로 평가 받았던 게임 그래픽, 스토리, 컷신은 여전히 훌륭했다. 캐릭터 디자인은 2D와 3D를 결합한 형태로 전작 별이되어라에서 더 발전했으며, ‘유니콘 오버로드’, ‘엔더 릴리즈: 콰이터스 오브 더 나이트’ 등을 연상하게 했다. 전반적으로 어두우면서도 아름다운 배경 역시 게임을 플레이하는 내내 눈을 즐겁게 만들었다.

전반적으로 어둡고 슬픈 스토리 역시 매력 포인트다. 극초반부 원정이 실패하고 세상에 위기가 닥치거나, 또다른 베다의 기사가 동료를 잃는 안타까운 줄거리는 후에 이를 극복하며 유저들에게 카타르시스를 줄 수 있도록 구성됐다. 캐릭터 대사는 다소 어색한 부분도 있었지만, 풀 보이스 더빙에 의해 비교적 덜 눈에 띄었다.

컷신의 품질도 훌륭했다. 플린트 김영모 대표는 “스토리가 지루하거나 컷신이 별로면 유저들이 이를 스킵할 수도 있는 만큼, 감정이 올라오는 곳에서 큰 인상을 느낄 수 있도록 노력했다”라며, “또한 1시즌 스토리 결말 부분 스토리, 컷신, 마무리 등에도 많은 공을 들였다”고 말했다.

확실하게 개선된 액션성과 피로도를 낮춘 자동 전투

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 전투에선 타격감과 전반적인 조작감이 특히 크게 발전했다. 타격감의 경우 화면 진동, 사운드, 시각 효과가 모두 개선됐다. 전처럼 허공을 베거나 물을 때리는 미묘한 느낌이 아니라 적을 강렬하게 공격하는 느낌이 강해졌다. 전반적인 조작감도 좋아져 전처럼 뻣뻣한 느낌이 많이 줄었고, 특히 원거리 캐릭터의 경우 조준이 더 정교해졌고, 스킬과 공격 전후 경직도 줄었다.

속도감과 시야 역시 많이 개선됐다. 영웅 교체, 공격 속도 등이 확실하게 빨라졌고, 이동 속도가 더 빨라졌다. 이에 따라 전투 템포가 확실하게 빨라졌다. 또한 테스트 첫날부터 원성이 자자했던 시야와 시점 문제도 해결되어 캐릭터와 적을 한 번에 볼 수 있는 적당한 시야가 유지되고, 시점이 계속해서 바뀌어 3D 멀미를 유발하는 경우도 없었다.

자동 전투는 게임 구조를 바꿀 정도였다. 자동 전투가 도입되자 일반 몬스터는 조작을 하지 않아도 되어 전반적인 조작 피로감이 크게 내려갔다. 다만 김영모 대표가 “자동 전투는 가장 기본적인 것만 지원하는 것으로 정했다”라고 전한 만큼, 자동 전투는 회피를 거의 사용하지 않는 등 섬세한 조작은 불가능하다. 그래서 보스전에서는 반드시 수동으로 진행해야 하는 등 게임이 추구했던 고난도 수동 전투 방향성은 포기하지 않은 것으로 보인다.

다만 전투 부문 문제점이 완전히 개선된 것은 아니다. 아직도 공격, 스킬, 회피 직후 미세한 경직 등에서 조작감이 뻑뻑한 느낌이 있었다. 또한 원거리 공격을 사용하는 캐릭터 역시 많이 개선됐지만, 스킬이나 공격이 적을 맞추지 못하거나 원하는 적을 조준하지 못하는 경우도 존재한다. 출시까지 시간이 다소 촉박한 만큼 사후 업데이트가 필요할 것으로 보인다.

테스트 당시와 크게 변하지 않은 BM 설계

별이되어라2는 원신과 유사한 BM을 지녀 지난 테스트 당시에도 유저 부담이 심할 것이라는 지적이 있었다. 이는 시연 빌드 역시 마찬가지로 무기와 영웅이 같이 나오는 뽑기 구조는 유지되며, PvP 경쟁 콘텐츠도 존재하는 만큼 그 영향력도 무시할 수 없다. 또한 김영모 대표는 3주에 한 번 영웅이 출시된다고 밝히기도 했다.

유저 결제 부담이 심할 것이라는 지적에 김영모 대표는 “영웅과 무기가 동시에 나오는 뽑기는 실제 게임에서 둘의 비중이 같게 설계됐기 때문이다“라고 밝혔다. 또한 “재화 획득을 위한 이벤트도 많으며, PvP 콘텐츠인 아레나에서는 패배해도 보상을 얻을 수 있도록 설계해 부담 줄일 예정이다”라며, “현금 결제 만족도에 대해선 출시 후 냉정하게 평가받겠다”고 전했다.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 네트워킹 인력 부족 문제, NaaS로 해결할 수 있어” EMA 보고서

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 EMA 리서치에 따르면, NaaS(Network as a Service)는 기업이 새로운 기술에 빠르게 액세스하고 성능을 개선하는 동시에 기술 격차를 해소할 수 있도록 지원한다.

NaaS를 통해 기업은 초기 자본 투자를 줄이면서 최첨단 기술을 이용할 수 있다. 함께 제공되는 네트워킹 및 보안 기술에서 NaaS의 진정한 가치를 찾을 수도 있다.

EMA(Enterprise Management Associates)의 네트,워크 인프라 및 운영 연구 담당 부사장 샤머시 맥길리커디에 따르면, NaaS는 일부 관리 작업을 서비스 제공업체에 오프로드함으로써 네트워킹 및 보안 인력 부족 문제를 해결하는 데 도움을 준다. EMA가 최근 발행한 보고서 ‘서비스로서의 네트워크: 네트워킹의 클라우드 소비 모델 이해하기(Network as a Service: Understanding the Cloud Consumption Model in Networking)’를 집필한 맥길리커디는 NaaS가 일부 기업의 기술 격차를 완화할 수 있다고 설명했다.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 EMA가 기업의 IT, 사이버보안 담당 및 기타 직원 250명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 오늘날 많은 기업이 네트워크 보안, 클라우드 네트워크, 네트워크 자동화, 모니터링 및 문제 해결과 같은 분야에서 전문성 확보에 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났다. EMA는 NaaS를 “제공업체가 설계 및 구축부터 모니터링, 문제 해결에 이르기까지 네트워크 엔지니어링 및 운영의 모든 측면을 관리할 수 있는 클라우드 소비 모델(종량제)을 제공하는 네트워크 인프라 솔루션”이라고 정의한다.

EMA에 따르면, 네트워크 운영의 일부를 NaaS 제공업체에 아웃소싱함으로써 IT 기업은 기존 네트워크 인력이 보다 전략적인 이니셔티브에 집중하는 업무 환경을 조성할 수 있다. 맥길리커디는 “모든 작업이나 프로젝트를 지원할 수 있는 충분한 네트워크 인력을 보유한 기업은 32%에 불과했다. 응답자 대부분은 우선순위가 높은 프로젝트만 파악하고 있으며, 미완성 상태로 방치하는 프로젝트 많다”라고 말했다.

따라서 기업이 NaaS 제공업체와 협력할 경우 네트워크 인력을 줄이는 것이 아니라 최종 사용자 경험 최적화, AI 이니셔티브 활성화, 클라우드 전환 노력 지원, 네트워크 자동화 프로젝트 구현과 같은 프로젝트로 네트워킹 직원의 업무 방향을 전환할 수 있다는 설명이다.

조사에 따르면, 오늘날 네트워크 인프라 및 운영팀에서 기술 격차를 가장 많이 느끼는 부문은 다음과 같다.

네트워크 보안(정책 관리 등) 44.0%
네트워크 모니터링, 문제 해결 및 지속적인 최적화 37.6%
클라우드 네트워킹(AWS, 애저 등) 35.6%
네트워크 자동화(파이썬 스크립팅, 상용 자동화 도구 34.8%
WAN 엔지니어링(SD-WAN, 라우팅 등) 30.8%
데이터센터 네트워크 엔지니어링(EVPN-VXLAN, SDN 오버레이) 29.2%
DNS, DHCP, IP 주소 관리 20.4%
와이파이 엔지니어링 11.2%
해당 사항 없음 2.0%

보고서 집필팀은 “네트워크 보안은 오늘날 가장 큰 문제다. 많은 기업에서 네트워크 보안 정책을 설계하고 방화벽 및 기타 네트워크 보안 기기를 관리하는 방법을 아는 인력이 부족하다”라고 지적했다.

응답자는 기술 격차 완화 외에도 NaaS가 새로운 기술에 대한 빠른 액세스, 성능 및 SLA 개선, 유연성 및 확장성, 보안 강화 등 여러 이점을 제공할 수 있다고 보고 있다. 하지만 NaaS 도입을 가로막는 장애물도 여전히 존재한다. 구체적으로 응답자들은 다음과 같은 우려하는 것으로 나타났다.

시간 경과에 따른 총비용 증가(운영 비용 대비 자본 비용) 37.6%
서비스 품질에 대한 가시성 부족 35.2%
보안 문제 32.6%
규정 준수 문제 26.0%
변경 관리에 대한 통제력 상실에 대한 두려움 25.6%
비즈니스 요구 사항을 충족하는 솔루션 부족 21.2%
기존 네트워킹 공급업체와의 기존 관계 20.8%
네트워크 엔지니어링팀의 비즈니스 차별화 20.0%
NaaS 작동 방식에 대한 혼란 19.2%
IT 문화 선호도 17.2%
해당 사항 없음 2.0%

맥길리커디에 따르면, 특정 산업은 다른 산업보다 보안과 서드파티 제공업체와의 데이터 공유에 대해 더 많은 우려를 가지고 있지만, 보안이 NaaS 서비스에 번들로 제공되는 것에 대한 기대감을 가지고 있는 것으로 조사됐다. 응답자 약 40%는 네트워크 액세스 제어, 방화벽, 위협 방지, 보안 이벤트 관리 등을 포괄하는 통합 매니지드 보안 서비스가 NaaS 제품에 포함될 것으로 기대한다고 답했다.

이어 맥길리커디는 “응답자들은 NaaS를 통해 최첨단 기술에 빠르게 액세스할 수 있을 것으로 기대한다. 이는 기술 격차를 줄이는 데 도움이 될 것이며, NaaS 제공업체가 SLA를 준수하도록 함으로써 전반적인 네트워크 성능을 개선할 것”이라고 덧붙였다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/344859#csidxdbbb48af2d09d0fbae85a572f971fd4

인디오홀덤 | 슬롯머신 400만 달러 보장 MicroMillions가 7월 7일부터 PokerStars로 돌아옵니다

인디오홀덤 | 슬롯머신에서 가장 권위 있는 로우 스테이크 토너먼트 시리즈가 7월부터 PokerStars 로 돌아와 400만 달러의 보장 상금을 제공합니다. 인기 있는 MicroMillions 의 2024년 에디션 에서는 7월 7일~21일 사이에 208개의 저렴한 이벤트가 열리며, 2주 동안 놀라운 포커 액션이 펼쳐집니다.

많은 포커 토너먼트 페스티벌이 하이 스테이크 이벤트에 초점을 맞추고 토너먼트에 4자리, 5자리, 6자리의 바이인을 요구하는 반면, 마이크로밀리언즈 이벤트는 단 $1.10에서 시작하여 여전히 저렴한 $55까지 올라갑니다.

하지만 MicroMillions 토너먼트에 참가하는 데 엄청난 비용이 들지 않는다고 해서 플레이할 돈이 충분하지 않다는 것은 아닙니다. 시리즈에서 제공되는 가장 작은 보장 상금 풀은 $1,500이며, 보장 금액이 6자리인 이벤트가 5개 있으며, 여기에는 보장 금액 이 $500,000인 MicroMillions Main Event 가 포함됩니다 .

인디오홀덤 | 슬롯머신 마이크로밀리언즈 메인 이벤트
2023년 마이크로 밀리언즈 메인 이벤트는 참가비가 22달러였고, 점진적 녹아웃 토너먼트로 진행되었습니다. 재참가자를 포함해 27,863명이 참가하여 557,260달러의 상금을 벌어들였습니다. 그리스 그라인더 “deathcube77” 이 2발을 쏘아 44달러의 투자를 현상금 지급을 포함해 34,343달러로 바꿔서 우승했습니다. 올해 메인 이벤트에서도 비슷한 성과를 기대하며 다시 한 번 치열한 경쟁을 벌일 것입니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 올해의 MicroMillions Main Event는 $22 바이인 무제한 홀덤 프로그레시브 녹아웃 토너먼트로, $500,000이 보장됩니다. 카드는 7월 21일 오후 6시 5분 BST 부터 공개되며 , 늦은 등록은 3시간 5분 동안 가능합니다. 그 기간 동안 25,000개의 시작 스택을 털어내면 최대 5번까지 재참가할 수 있습니다.

25,000~30,000명의 군중이 참가할 것으로 예상되지만, 마이크로밀리언즈 메인 이벤트는 하루 동안 진행 됩니다 .

MicroMillions 이벤트에 참가하기 위해 지불하는 최대 금액은 $55입니다. 이 금액은 7월 21일 오후 7시 5분 BST 에 시작하는 High Roller를 위해 예약되어 있습니다 . $55 무제한 홀덤 8-Max High Roller 에는 $250,000의 보장 상금이 제공됩니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯은 5개의 빅 블라인드로 줄어들었고, 이제 메인 이벤트에서 5위가 되었습니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯 일주일 전만 해도 불가능한 꿈에 불과했습니다. 10,000명이 넘는 플레이어로 구성된 거대한 필드를 헤치고 World Series of Poker Main Event 파이널 테이블에 진출하는 것입니다. 이제 그 꿈은 7일차 이후에 세계 챔피언이 될 가능성이 있는 18명의 플레이어에게 현실에 가까워졌습니다.

참가자 수를 59명에서 18명으로 낮추기 위해 2시간 레벨이 5개 이상 필요했습니다. 최종 참가자는 현지 시간 오후 2시 에 호스슈 라스베이거스 이벤트 센터 에서 열리 며, 모든 포커 플레이어의 꿈인 파이널 테이블에 진출할 기회를 얻기 위해 경쟁하게 됩니다.

Malo Latinois 는 칩 리더로 61,300,000을 기록하면서 그 자리 중 하나를 예약할 수 있는 가장 좋은 위치에 있는 사람입니다. 이 프랑스 프로는 이미 총 라이브 수입에서 96,000달러를 크게 넘어섰으며, 그와 나머지 선수들은 지금까지 이룬 것에 대해 이미 350,000달러를 보장받았습니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯 칩 리더보드 상위 10위에는 5개국이 포함되어 있습니다. 포르투갈의 디오고 코엘류는 51,500,000으로 이 국제 분야에서 2위를 차지했습니다.

코엘류는 지금까지 토너먼트에서 가장 큰 팟에서 포켓 에이스를 따냈고, 라티노이처럼 첫 라이브 WSOP 캐시를 기억에 남는 것으로 만들고 있습니다. 그는 포커 이력서에 이전에 큰 점수를 하나 가지고 있는데, 2023년 EPT 파리에서 하이롤러를 상대로 857,000달러를 따낸 것입니다.

메인 이벤트 7일차 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 말로 라티노이스 프랑스 61,300,000 77
2 디오고 코엘료 포르투갈 51,500,000 64
삼 제이슨 세이글 캐나다 51,400,000 64
4 니클라스 아스테트 스웨덴 50,000,000 63
5 크리스틴 폭센 캐나다 47,400,000 59
6 조 세로크 미국 46,300,000 58
7 말콤 프랜치 프랑스 45,900,000 57
8 제이슨 제임스 캐나다 45,800,000 57
9 브라이언 킴 미국 42,400,000 53
10 제시 브라이언트 미국 27,600,000 35
최고 칩 카운트
제이슨 세이글제이슨 세이글
캐나다의 베테랑 프로 제이슨 세이글은 51,400,000으로 3위에 올랐습니다. 세이글은 20년 전으로 거슬러 올라가는 WSOP 캐시를 가지고 있으며, 이번 여름에는 지금까지 7개를 차지했습니다. 그는 3개의 WPT 이벤트에서 상위 10위에 들었지만, 그의 유일한 WSOP 파이널 테이블은 18년 전 $2,000 팟 리미트 홀덤 이벤트에서였습니다. 그는 이미 2004년 메인 이벤트 에서 23위를 차지하면서 자신의 최고 메인 이벤트 성과를 넘어섰습니다 .

그는 캐나다인 제이슨 제임스 와 함께 톱 10에 합류했는데 , 그는 WSOP 영광을 향한 익숙한 길을 따라가려고 노력하고 있습니다. 2년 전, 에스펜 조르스타드는 메인 이벤트 브레이슬릿을 획득하기 전에 태그팀 이벤트에서 우승했습니다. 제임스는 올해 파트너 인 지미 세트나와 함께 태그팀을 무너뜨렸고 , 세트나는 2022 메인 이벤트 에서 깊이 들어갔으며 , 그는 조르스타드의 메인 이벤트 성공을 재현하여 8일차에 45,800,000을 획득하고 있습니다.

2021년에 역대 최고의 온라인 포커 플레이어로 선정된 스웨덴 온라인 전설 니클라스 아스테트는 50,000,000으로 최고 스택 중 하나입니다. 그는 브레이슬릿 우승자 조 세로크 (46,300,000)와 브레이슬릿 우승자이자 하이롤러 레귤러인 브라이언 킴 (42,400,000)과 함께합니다. 그의 지금까지의 기록은 2년 전 23위를 기록한 것보다 더 좋습니다.

니클라스 아스테트니클라스 아스테트
크리스틴 폭센이 WSOP 역사에 도전하다
Astedt와 같은 선수들이 경력 동안 축적한 모든 성공과 찬사에도 불구하고, 내일은 그들에게 주목하지 않을 것입니다. Barbara Enright가 메인 이벤트 파이널 테이블에 오른 최초이자 유일한 여성이 된 지 거의 30년이 흘렀습니다. 그녀와 합류하려는 선수는 WSOP 역사상 가장 많은 훈장을 받은 여성 선수이기도 합니다.

크리스틴 폭센은 이미 WSOP 브레이슬릿 4개를 획득한 유일한 여성입니다. 폭센과 바네사 셀브스트는 또한 오픈 필드 이벤트에서 브레이슬릿 3개를 획득한 유일한 여성입니다.

여성 플레이어의 비율이 종종 5% 미만인 토너먼트에서, 깊은 런은 또 다른 포커 붐을 일으킬 수 있습니다. Foxen은 47,400,000으로 하루를 마감하고 4위를 차지하면서 포커 세계의 여성들이 그녀를 밀접하게 따르고 있다는 것을 인정했습니다.

“저는 다른 여성들에게 겁먹지 말라고 보여주고 싶을 뿐입니다. 자신감을 느끼고, 우리가 여기에 속한다고 느끼기를 바랍니다. 원한다면 그들을 이겨봅시다.” 폭스가 말했다.

메인 이벤트에서 Foxen의 런은 오늘 일찍 끝날 뻔했습니다. 그녀는 Gabriel Moura 의 퀸 에 맞서 에이스 5로 올인 앤 비하인드가 되었을 때 빅 블라인드 5개로 줄었습니다 . 플랍과 턴은 아무런 도움이 되지 않았고 Foxen은 탈락에서 한 장 차이로 밀렸지만, 그녀는 리버에서 에이스를 스파이크하여 살아남았습니다.

그녀는 Gerardo Hernandez 의 세븐에 맞서 두 개의 킹을 따내면서 이번에는 7,400,000으로 다시 두 배로 늘렸습니다 . Foxen은 나중에 리더보드를 계속 올라가면서 트립 킹으로 Boris Angelov 에게서 큰 팟을 따냈습니다.

그것은 그녀의 기술만큼이나 그녀의 용기를 시험하는 롤러코스터 같은 하루였습니다.

크리스틴 폭센, 리버에서 에이스로 더블크리스틴 폭센, 리버에서 에이스로 더블
“잠들고 좀 쉬는 게 기대돼요. 정말, 정말 강렬했어요. 아마 제가 지금까지 보낸 하루 중 가장 강렬했을 거예요.” 그녀가 말했다. “확실히 모든 힘과 인내심을 모아야 했어요. 최고의 핸드를 포기한 좌절스러운 핸드가 몇 개 있었거든요. 그가 블러핑을 하는지, 가치 베팅을 하는지, 아니면 뭐 그런 건지는 모르겠어요. 5개의 빅 블라인드로 줄이고 다시 올렸는데, 기분이 정말 좋아요.”

나머지 필드에는 모우라(24,600,000), 예고르 모로즈 (24,500,000), 조나단 타마요 (18,400,000), 그리고 안젤로프(8,300,000) 등이 포함됩니다.

7일차 액션
7일차는 10,112명의 기록적인 참가자 중 59명만 남은 상태에서 시작되었습니다. 그날을 중간에서 시작한 Richard Lowe는 첫 몇 핸드 중 하나에서 상위 2페어를 따내 6,925,000을 올인했지만 Tamayo는 58위에서 Lowe를 물리칠 수 있는 7 세트를 가지고 있었습니다. 그런 다음 Tamayo는 다음 핸드에서 브레이슬릿 우승자이자 전 칩 리더인 Stephen Song을 57위로 탈락시켰습니다.

제시 캡스 와 그의 고무 오리 군대는 루이스 바스케스 의 리버 쇼브를 플러시로 콜했을 때 스택의 대부분을 잃었지만, 바스케스는 더블업할 풀하우스를 가지고 있었습니다. 알렉스 키팅은 55위에서 탈락했고, 기예르모 산체스 오테로는 키팅의 플랍 투페어를 깨기 위해 달리는 스트레이트를 만들었습니다. 캡스는 결국 51위에서 탈락했고, 그의 오리들은 메인 이벤트에서 마지막 꽥꽥거림을 즐겼습니다.

제시 캡스제시 캡스
다니엘 쿄세프는 로얄 플러시로 더블업했지만, 그의 새로 얻은 부는 50위로 떨어지기 전까지 몇 분밖에 지속되지 않았습니다. 그런 다음 코엘료는 찰스 러셀을 상대로 킹 두 개로 더블업했고, 킴은 상위 두 쌍을 상대로 넛 스트레이트로 알리 악산드르 실코를 상대로 더블업했습니다 .

Hernandez는 에이스를 따서 당일 칩 리더인 Kevin Davis 의 킹에 맞서 19,600,000을 올인했습니다. Hernandez는 40,000,000으로 칩 리더에 더블을 기록했고, Davis는 475,000만 남았고 얼마 지나지 않아 48위로 탈락했습니다. 이전에 메인 이벤트 파이널 테이블에 진출한 유일한 플레이어인 Russell Rosenblum은 Sagle의 킹에 부딪혀 46위를 차지했고, Hiroki Nawa (45위), WSOP 브레이슬릿 우승자 Nick Jivkov (43위), Robert Renaud (41위)가 그 뒤를 이어 지불 데스크로 향했습니다.

캘리포니아 소프트웨어 엔지니어이자 Foxen과 함께 서 있는 두 여성 중 한 명인 Shundan Xiao는 Astedt의 블러프를 따낸 후 30,000,000까지 뛰어올랐습니다. Brandon Cantu는 Sagle에게 525,000만 남겨두고 플랍을 보고 올인했습니다. Sagle은 탑 페어로 콜했고 Cantu는 8하이만 모아서 39위에서 레일을 쳤습니다.

Kim은 Orson Young 의 10에 맞서 리버에서 에이스를 쳤을 때 다시 더블업을 했습니다 . Latinois는 Xiao에게서 플랍 투페어로 엄청난 팟을 가져갔고 Xiao는 3,000,000 미만으로 남았습니다. 한편 Latinois는 56,000,000까지 뛰어올라 나머지 필드보다 압도적인 칩 리드를 열었습니다.

말로 라티노이스말로 라티노이스
Shylko는 36위로 떨어졌고, Arthur Morris는 Brian Rast 의 킹 에 10을 꽂은 후 34위에서 탈락했습니다 . Xiao의 행진은 결국 28위에서 끝났는데, Yake Wu가 플랍된 4세트를 보여주며 퀸을 물리쳤고, Foxen이 이 분야에 남은 마지막 여성이 되었습니다.

Daniel Zadok은 12,200,000에 올인했고 에이스 두 개로 더블업을 노렸고, Moroz는 잭 한 쌍을 가지고 있었습니다. Moroz는 지난 며칠 동안 가장 시끄러운 레일을 가지고 있었고, 플랍에서 잭이 나와서 팟을 얻고 Zadok을 27위로 레일로 보냈을 때 축하할 이유가 있었습니다.

영은 26위에서 애스테트에게 탈락했고, 저스틴 바이스먼은 라티노이스의 에이스에 잭을 꽂아 25위로 탈락했습니다. 라스트는 에이스-퀸으로 타마요와의 팟에서 마지막 11,225,000을 콜했지만, 타마요는 킹 2장을 가지고 있었고 포커 명예의 전당 멤버는 에이스를 찾지 못해 24위로 탈락했습니다.

브라이언 라스트 탈락브라이언 라스트
James는 Sagle에게 턴을 밀어넣었을 때 카운트를 급등시켰습니다. Sagle은 결국 두 개의 퀸을 폴드했고 James는 두 개의 킹으로 큰 팟을 차지하여 60,000,000을 넘어섰습니다. Angelov는 그 후 Moroz를 통해 퀸과 텐을 상대로 엄청난 더블업을 얻었습니다.

플레이어들은 바스케스와 킴이 여전히 큰 팟에 관여하고 있는 동안 휴식을 취할 준비를 하고 있었습니다. 킴은 18,650,000을 재밍했고 바스케스는 두 개의 퀸으로 콜하기 전에 몇 분 동안 탱크했습니다. 킴은 에이스-킹을 가지고 있었고 플랍에서 킹을 쳐서 더블업했습니다. 극단적인 숏 스택에 남겨진 바스케스는 곧 3자 올인에서 22위로 탈락했습니다.

Kyosuke Nagami 는 Malcolm Franchi 의 에이스 킹 에 에이스 9를 꽂으며 21위로 탈락했습니다 . 한편 Sagle은 James에게서 에이스 하이로 큰 팟을 따내 칩 리더의 차례를 보냈습니다. Wu는 20위에서 Franchi에게 레이스에서 져서 필드가 그날 밤 가방에 한 번의 탈락으로 남았습니다. Hernandez는 Moura의 에이스에 대해 두 번의 4로 올인하면서 마지막으로 탈락할 수 있었지만 플랍에서 한 세트를 스파이크하여 더블업했습니다. Coelho는 Russell의 잭에 맞서 62,000,000까지 뛰어올라 거대한 팟을 따냈습니다.

디오고 코엘료디오고 코엘료
그 만남 이후 짧은 스택에 남겨진 러셀은 19위에서 Latinois에게 탈락하며 그날 밤은 끝났습니다.

나머지 플레이어는 내일 오후 2시에 레벨 36에서 1시간 18분 남은 상태로 돌아와 블라인드는 400,000-800,000이고 빅 블라인드 안티는 800,000입니다. 그들은 내일 최종 테이블까지 내려가서 최종 9명 중 한 명이 최소 $1,000,000의 가치가 있는 자리를 차지할 것입니다. 최종 챔피언은 7월 16-17일 이틀 동안 진행되는 최종 테이블에서 $10,000,000,000, 골드 브레이슬릿, 세계 챔피언 타이틀을 획득합니다.

한때 영광을 향한 단 한 번의 기회를 잡은 강인한 프로와 홈 게임 영웅의 바다였던 곳이 이제 두 테이블로 줄었습니다. 18명이 남았지만, 파이널 테이블 주변에는 9개의 자리만 있습니다. 그들은 내일 누가 그 자리를 차지할지 결정할 것입니다. PokerNews 에서 파이널 테이블에 이르기까지의 모든 액션을 제공하니 계속 지켜봐 주세요.

“인디오게임 | 텍사스홀덤 데이터 복원도 직접” 참 쉬운 외장 하드 복구 방법

인디오게임 | 텍사스홀덤 아무런 문제가 없던 외장 하드가 갑자기 고장 나면 누구나 당황할 수밖에 없다. 특히 백업 데이터가 없거나, 업무상 중요한 데이터라면 더욱 그렇다.

그렇다고 무작정 외장 하드 복구 업체를 찾기에는 가격이 부담스러운 것이 사실이다. 비용은 천차만별이고 적게는 20만원부터 많게는 수 백 만원이 들 수도 있다.

자, 직접 진행하는 대표적인 외장 하드 복구 방법을 소개한다. 컴퓨터를 잘 알지 못해도 쉽게 따라할 수 있는 방법이니, 나에게 적합한 외장 하드 복구 방법을 선택해 보자.

인디오게임 | 텍사스홀덤 보이지 않는 항목 확인하기
외장 하드 드라이브에서 파일을 삭제하지 않았는데도 파일이 사라진 것처럼 보인다면, 숨겨진 파일일지도 모른다. 파일이 숨겨지는 이유는 바이러스 또는 악성코드 감염, 파일 시스템 오류나 손상 등 다양하다.

외장 하드를 복구하려면 외장 하드 드라이브에 접속해 숨겨진 파일을 확인해야 한다. 탐색기 메뉴 [보기]-[옵션]-[폴더 및 검색 옵션 변경]을 클릭하면 다음과 같은 창이 나타난다. ‘숨김 파일, 폴더 및 드라이브 표시’ 박스에 체크 표시를 한다. 이때, 하단의 4가지 옵션에 체크가 되어 있다면 스크린샷처럼 모든 체크 표시를 모두 해제한 뒤 ‘적용’ 버튼을 클릭한다. (경고창이 뜬다면 무시해도 된다.)

인디오게임 | 텍사스홀덤 이후 FOUND.000 이라는 숨겨진 폴더가 나타난 것을 확인할 수 있다. 폴더 안의 파일은 모두 확장자가 CHK로 되어 있다. 파일 유형에 맞는 확장자(예: jpg, mov 등)로 변경한 뒤 다시 파일을 열어보자. 정상적으로 열리면 외장 하드 복구에 성공한 것이다.

또한 윈도우 기본 기능인 체크 디스크를 통해 외장 하드 복구를 시도해볼 수 있다. 다만, 이 경우에는 몇 가지 주의 사항이 있다. 체크 디스크는 정상 파일을 손상시킬 가능성이 있으며, 진행률이 너무 느리다면 오히려 파일이 손상될 수도 있다. 특히 베드 섹터가 많은 상태에서는 체크 디스크를 사용하면 심각한 손상이 발생할 수 있다. 이러한 경우에는 외장 하드 복구 프로그램을 사용하거나 외장 하드 복구 업체를 찾는 것이 더 나은 방법이다.

포디딕 외장 하드 복구 프로그램
외장 하드 드라이브에서 데이터를 복구할 때 꼭 필요한 것이 신뢰할 수 있는 도구다. 이를 위해 포디딕(4DDiG) 데이터 복구 프로그램은 다양한 시나리오에서 손실된 데이터를 검색하는 최고의 선택이다.

높은 성공률을 자랑하는 테너쉐어(Tenorshare)의 데이터 복구 프로그램 포디딕은 외장 하드는 물론, 손상된 로컬 디스크, SD 카드 등 여러 유형의 기기 데이터를 복구하는 데 효과적이다. 무료 다운로드가 가능하며, 윈도우 버전, 맥 버전 및 무료 버전(2GB 무료 복구 가능)을 지원한다. 적절한 버전을 선택해 다음 외장 하드 복구 절차를 따라해 보자.

1단계 : 외장 하드 연결
외장 하드를 컴퓨터에 안전하게 연결하여 연결이 안정적인지 확인한다. 포디딕이 외장 하드를 자동으로 감지하지 못할 경우 장치 목록을 새로 고치거나 외장 하드를 다시 연결해보자.

2단계 : 파일 유형 선택
외장 하드가 감지되면 포디딕에서 ‘스캔’을 클릭하여 손실된 데이터 검색을 시작한다. 사진이나 영상 등 특정 파일 유형을 선택하여 프로세스 속도를 높일 수 있다.

3단계 : 데이터 미리 보기 및 복구
검색 후 복구 가능한 파일이 손상되지 않았는지 미리 확인한다. 필요한 파일을 선택하고 원본 데이터를 덮어쓰지 않도록 저장할 다른 위치를 선택한다.

외장 하드 복구 프로그램으로 간단히 해결할 수 있는 문제를 굳이 비싼 비용을 들여 업체에 맡기면 비용과 시간이 아깝지 않을까? 외장 하드 복구 업체는 부담스럽고, 체크 디스크를 하기에는 조심스럽다면, 외장 하드 복구 프로그램을 사용해보자.

포디딕 외장 하드 복구 프로그램은 한국어를 지원하며, 사용 방법이 간단해 누구나 쉽게 사용할 수 있다.

테스트에서 포디딕은 외장 하드 드라이브에서 데이터를 복구하는 데 탁월한 성능을 발휘한다는 점이 확인됐다. 실수로 파일을 삭제했거나 외장 하드를 포맷했거나 손상이 발생한 경우에도 포디딕이 도움이 된다. 포디딕 데이터 복구를 사용하면 외장 하드에서 데이터를 안전하게 복구할 수 있으며, 특히 AI 기반 기술로 손상된 사진과 동영상 등도 쉽게 복원할 수 있다.

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/t/73644/Tenorshare_Brandpost_2024/342815?from=list#csidxf6c767e7c3d81e181ea344658ef90f7

인디오게임 | 홀덤사이트 노트북 지원하는 PC 게임이 적다고? “스팀이 원흉”

인디오게임 | 홀덤사이트 퀄컴 스냅드래곤 X 칩은 여러 노트북 제조업체에서 출시하는 12종 이상의 코파일럿+ PC에 탑재되며 큰 인기를 얻고 있다. 뛰어난 배터리 수명과 낮은 팬 소음과 함께 AMD 및 인텔 하드웨어에 필적하는 프로세서 성능을 낸다. 일상적으로 쓸 새 노트북을 찾고 있다면 퀄컴 기반 노트북을 최우선으로 고려해야 한다.

인디오게임 | 홀덤사이트 하지만 한 가지 아쉬운 점이 있다: 바로 PC 게임이다. 마이크로소프트 서피스 랩탑에서 게임 성능을 자세히 살펴본 결과, 디아블로 II: 레저렉션이나 문명 VI 같은 오래된 게임도 인텔 x86 프로세서와 인텔 아크 통합 그래픽을 함께 사용할 때보다 성능이 훨씬 떨어지는 것으로 나타났다. 더 심각한 문제는 아예 실행이 거부되는 게임도 일부 있다는 점이다.

여전히 Arm 하드웨어 기반 PC 게임에 대한 희망은 남아 있지만 하룻밤 사이에 상황이 바뀌지는 않을 것이다. 개발자를 인터뷰하여 윈도우 온 Arm 게임이 여전히 어려움을 겪고 있는 이유에 대한 인사이트와 답변을 들어보았다.

개발 난도는 문제가 아니다
윈도우 온 Arm용 게임이 부족한 이유가 하드웨어 특성에 맞춘 게임 개발이 어려워서라고 추측할 수도 있지만, 문제는 그게 아니다.

인디오게임 | 홀덤사이트 퀄컴의 스냅드래곤 X는 새로운 제품이지만, 윈도우 온 Arm 전략을 실행 가능하게 만들기 위한 마이크로소프트의 10년에 걸친 노력의 최신 장에 불과하다. 마이크로소프트와 퀄컴은 이전에도 2018년 12월에 발표한 스냅드래곤 8cx를 위해 협력한 바 있다. 그리고 마이크로소프트의 Arm 최초 운영체제인 윈도우 RT는 2011년에 공개되었다(모든 버전의 윈도우에 Arm을 도입하기 위해 빠르게 중단되었지만).

그야말로 험난한 여정이었다. 그 과정에서 마이크로소프트는 Arm에서 윈도우를 더 쉽게 개발할 수 있는 도구를 배포했다. 많은 개발자가 윈도우 빌드 시 시작점으로 사용하는 윈도우 SDK는 수년 동안 Arm 컴파일러를 제공해 왔다.

스페이스페어러 R&D(Spacefarer R&D)에서 개발한 이 게임은 윈도우, x86 및 Arm에서 모두 플레이할 수 있다. ⓒ The Dawning Clocks of Time Remake

x86과 Arm 모두에서 사용할 수 있는 액션 어드벤처 게임을 개발한 스페이스페어러 R&D 개발자 제이크 잭슨은 “사실 윈도우와 다른 게임 콘솔에서 개발하는 것은 크게 다르지 않다”라고 말했다. “사실 게임을 엔비디아 테그라 Arm64 칩이 탑재된 닌텐도 스위치 타이틀로 먼저 개발했기 때문에 처음부터 주요 최적화 및 그래픽 파이프라인 작업을 이미 수행했다.”

잭슨의 경험이 모든 게임 개발자에게 해당되는 것은 아니지만, 많은 개발자를 대표할 수 있는 사례임은 분명한다. 닌텐도 스위치는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 게임 개발자가 가장 많이 사용하는 플랫폼이다. 스타듀 밸리부터 데드 셀, 할로우 나이트에 이르기까지 많은 유명 인디 게임이 스위치로 출시되었다.

Arm 기반 닌텐도 스위치에서 플레이할 수 있다면 윈도우는 왜 안 될까? ⓒ Hollow Knight

마이크로소프트에서 근무하며 윈도우를 Arm으로 가져오는 데 기여한 개발자 아론 자일스도 비슷한 생각을 했다. 2021년 마이크로소프트에서 은퇴한 자일스는 현재 다양한 프로젝트에 참여하고 있다. 그중 하나가 고전 루카스아트 게임용 에뮬레이터인 DREAMM이다. (자일스는 90년대 중반 루카스아츠에서 프로그래머로 일했다.) 자일스는 윈도우와 맥OS를 위한 x86 및 Arm 네이티브 버전의 DREAMM을 개발했다.

자일스는 “DREAMM은 인텔과 Arm 시스템 모두를 위해 직접 만든 대형 어셈블리 언어 구성 요소(CPU 에뮬레이터)가 포함된 에뮬레이터라는 점에서 약간 독특하다”라고 말했다. “그 외에는 솔직히 말해서 재컴파일만 하면 다른 모든 것이 그대로 잘 작동한다.”

윈도우 온 Arm에서 게임이 가능하다면 왜 게임 개발자들은 왜 Arm용 게임 개발을 기피할까?

문제는 PC가 아닌 다른 플랫폼에서 사용할 수 있는 Arm 버전이 있는 인기 PC 게임이 많다는 점이다. 문명 VI, 포트나이트, 발더스 게이트 3, 스타듀 밸리, 토탈 워: 워해머 III는 유명한 게임이지만, Arm 하드웨어에서 실행할 수는 있어도 Arm 프로세서가 탑재된 윈도우 노트북에서는 사용할 수 없다.

그렇다면 그 이유는 무엇일까? 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어와 같은 디지털 스토어에서 Arm 기반 윈도우용 게임을 배포하지 않기 때문이다.

잭슨은 “유니티에서 한동안 매우 우수한 성능의 빌드를 제작할 수 있는 기능이 제공되었음에도 불구하고 현재 스팀웍스(스팀works)에는 Arm 버전의 게임을 배포할 수 있는 옵션이 없다. 어떤 이유에서인지 채택 속도가 느리다. GOG도 Arm 앱을 배포하지 않는다”라고 지적했다.

디지털 스토어 지원은 웹사이트를 통해 무료로 제공되기 때문에 자일스에게는 문제가 되지 않지만, 다른 개발자에게는 Arm 지원 부족이 문제가 될 수 있다고 말했다. 자일스도 “99%의 경우 Arm용 컴파일은 어렵지 않으므로 Arm을 지원하는 배포처가 부족하다는 것이 문제일 수 있다”라고 덧붙였다.

분명 문제다. 게임 개발은 예술이지만 대부분의 개발자에게는 비즈니스이기도 하다. 배포와 판매가 어려운 게임 버전을 개발하는 것은 분명 좋은 사업 아이템이 아니다.

스팀, GOG, 에픽게임즈 같은 스토어에서 윈도우 온 Arm 게임의 배포를 개방한다면 개발자에게 큰 장애물이 제거될 것이다. 안타깝게도 이들 중 어느 곳도 아직 Arm 지원 계획을 발표하지 않았다(기사에 대한 논평 요청에 응답한 업체는 없다).

Arm 네이티브 게임은 일부만 스팀에서 사용할 수 있다. ⓒ Baldur’s Gate 3

디지털 게임 스토어가 언제 Arm에서 윈도우를 지원할지 말하기는 어렵지만, 그간의 전례를 보면 그래도 고무적이다. 스팀은 발더스 게이트 3 같은 일부 Arm 네이티브 게임을 macOS용으로 배포하지만, 스팀의 맥OS 클라이언트는 여전히 x86 네이티브다. 게다가 스팀을 통해 배포되는 많은 맥 게임은 Arm 네이티브가 아니며, 스팀에는 x86용으로 개발된 맥OS 게임과 Arm용으로 개발된 게임을 구분하는 필터가 없다.

시그널65 CEO 라이언 슈라우트는 “앞으로 더 많은 Arm 버전 게임이 네이티브로 구현될 것으로 예상한다. 하지만 기존 시장 규모와 규모에 비해 상대적으로 느린 상승세가 될 것이라는 점을 명심해야 한다”라고 말했다.

슈라우트는 경험에서 우러나온 말을 하고 있다. 슈라우트는 2018년에 인텔에 입사하여 인텔이 외장 그래픽 카드 아크 시리즈를 출시할 때 마케팅 활동을 이끌었다. 출시 당시 많은 게임이 아크에서 잘 실행되었지만 일부 게임은 그렇지 않았으며, 그 결과 인텔은 오늘날까지도 게임 개발자와의 관계를 구축하기 위해 고된 노력을 계속하고 있다.

슈라우트는 “이미 릴리즈가 완료된 게임의 개발자가 다음 프로젝트로 넘어간 상태에서 다시 돌아가서 새로운 플랫폼이나 기술에 대한 업데이트나 패치를 해달라고 요청하는 것은 매우 어려운 일이다. 인텔에서도 아크 시리즈 개발 당시 같은 일이 벌어지는 것을 목격했다”라고 말했다.

슈라우트의 말이 맞다면, 현재 PC용으로 출시되었지만 더 이상 개발이 진행되지 않는 많은 타이틀은 윈도우 PC용으로 다시 릴리즈되기 어려울 것이다. 윈도우 온 Arm에서 x86 앱을 실행하는 데 사용되는 마이크로소프트의 프리즘 에뮬레이터에 다시 부담을 안기기 때문이다.

프리즘(Prism)은 일부 구형 타이틀(예: 에버퀘스트 플레이에는 문제가 없음)에서 작동할 수 있지만, 40년 동안 개발된 수십만 개의 PC 게임에서 완벽한 호환성을 보장하는 것은 거의 불가능에 가까운 작업이다.

스팀, GOG, 에픽이 모든 카드를 쥐고 있다.
PC 게임이 결국에는 윈도우 온 Arm을 포용할 것이라는 점에는 이의가 없다. 다만 시기의 문제일 뿐이다.

하지만 게임 개발자와 디지털 스토어는 윈도우 온 Arm에 뛰어들어야 한다는 절박함을 느끼지 못하고 있으며, 마이크로소프트조차도 확산을 촉진하기 위해 최선을 다하지 않고 있다.

마이크로소프트 스토어에서 윈도우 온 Arm 게임을 제공하기는 하지만 찾기 어렵고, 베데스다 같은 마이크로소프트의 자체 스튜디오는 윈도우 온 Arm 지원 여부에 침묵하고 있다. 스카이림 같은 게임에서 Arm용 윈도우를 지원한다면 쉽게 성공할 수 있을 것 같지만 말이다.

윈도우 온 Arm 노트북을 구매하고 싶은 PC 게이머라면 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어가 Arm을 받아들일 준비가 될 때까지 당분간은 미루는 것이 좋다. 윈도우 온 Arm이라는 열차는 스팀, GOG, 에픽 게임즈 스토어가 탑승할 때까지 역을 떠나지 못할 것이다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/mainnews/343949#csidxe11cf70ae5ac08dbc6bc4e335e60ad1