인디오슬롯 | 홀덤실버페이지를 통한 클라우드 보안의 혁신

인디오슬롯 | 홀덤실버페이지는 적응형 프레임워크, 향상된 위협 인텔리전스, 예측 분석으로 클라우드 보안을 재정의해 사전 예방적 보호의 시대를 열 것이다.

클라우드 컴퓨팅 보안과 AI에 관해서는 AI 시스템 보호에 대해 배워야 할 것이 많다. 클라우드 보안 전문가는 대부분은 효과적인 AI 보안을 구현하는 방법을 알지 못하며, 어디서부터 시작해야 할지 모르는 경우도 많다. 앞으로 몇 년 안에 심각한 보안 침해가 발생할 것으로 예상되며, 필자의 데이터가 관련되지 않기를 바랄 뿐이다.

하지만 인디오슬롯 | 홀덤실버페이지를 활용해 AI 시스템과 비AI 시스템을 정의할 수 있다. 우리는 수년 전부터 AI를 핵심 보안 서비스와 통합할 수 있다는 사실을 알고 있었다. 이런 시스템은 학습하고 개선하면서 문제가 확대되기 전에 미리 발견하는 사전 예방적 시스템이 될 수 있다.

AI로 보안을 개선하는 방법
AI를 클라우드 보안과 통합하면 클라우드에서 데이터와 시스템을 보호하는 방식을 향상시키는 기능을 통해 환경을 크게 변화시킬 수 있다. 클라우드 보안의 주요 트렌드, 특히 AI의 영향에 대해 알아보자.

AI를 통한 적응형 보안. 적응형 보안은 중요한 AI 트렌드 중 하나이다. 적응형 프레임워크는 실시간 모니터링을 가능하게 하고 식별된 위협에 따라 보안 프로토콜을 자동으로 조정한다. AI 시스템은 방대한 양의 네트워크 데이터를 수집하고 표준 행동 패턴을 학습하며 이상 징후를 정확하게 탐지할 수 있다. 위협에 동적으로 적응하고 대응할 수 있는 이런 능력은 보안 패러다임을 사후 대응에서 사전 예방으로 전환한다. 클라우드 서비스 업체는 잠재적인 보안 침해를 사전에 예측해 공격의 위험을 줄이고 데이터 무결성을 보장하는 AI 모델을 점점 더 많이 도입하고 있다.

향상된 위협 인디오슬롯 | 홀덤실버페이지. 생성형 AI는 소셜 미디어, 포럼, 다크 웹 등 다양한 소스에서 데이터를 분석할 수 있다. AI 모델은 이 데이터를 사용해 위협 벡터를 예측하고 실행 가능한 인사이트를 제공한다. 향상된 위협 인텔리전스 시스템을 통해 조직은 진화하는 위협 환경을 더 잘 이해하고 잠재적인 공격에 대비할 수 있다. 또한 머신러닝 알고리즘은 클라우드 환경 전반에서 위협 탐지를 자동화해 사고 대응 시간의 효율성을 높일 수 있다.

자동화된 보안 운영. AI 기반 자동화가 반복적인 보안 작업을 처리하면 보안 전문가는 더 복잡한 문제에 집중할 수 있다. 자동화는 알림, 인시던트 대응 및 취약성 관리를 간소화하고 분류하는 데 도움이 된다. AI 알고리즘은 사람보다 빠르게 인시던트 데이터를 처리할 수 있어 문제를 더 빨리 해결하고 잠재적 피해를 최소화할 수 있다. AI 기술이 발전함에 따라 보안 운영의 더 많은 측면을 자동화해 더욱 안전한 클라우드 환경을 구축할 수 있다.

지능형 액세스 제어. 액세스 제어에 AI를 사용하는 것은 또 다른 중요한 변화의 영역이다. AI 시스템은 사용자 행동과 컨텍스트를 분석해 액세스 수준을 동적으로 결정할 수 있다. 이런 컨텍스트 인식 액세스 관리는 권한이 있는 사용자만 중요한 시스템과 데이터에 액세스하도록 해 내부자 위협의 위험을 최소화한다. 예를 들어, AI 시스템이 다른 지리적 위치에서 비정상적인 로그인 시도를 감지하면 자동으로 추가 인증 단계를 수행하거나 액세스를 완전히 차단할 수 있다.

프라이버시 강화 기술. AI 모델은 데이터 액세스를 모니터링해 개인정보 보호 정책을 시행하는 동시에 GDPR 같은 규정을 준수할 수 있다. AI로 강화된 동형 암호화와 차등 개인정보 보호 기술은 민감한 정보를 안전하게 익명으로 유지하면서 데이터를 분석할 수 있는 방법을 제공한다.

데이터 손실 방지 강화. 데이터 손실 방지 전략은 매우 중요하다. 머신러닝 모델은 분산된 클라우드 환경 전반에서 민감한 데이터를 식별하고 무단 데이터 공유나 유출을 방지하는 정책을 시행한다. AI는 데이터 사용 패턴을 지속적으로 학습해 잠재적인 데이터 유출이 발생하기 전에 지능적으로 플래그를 지정할 수 있다.

예측 보안 분석. AI는 현재 위협 인텔리전스와 과거 데이터를 기반으로 보안 사고를 예측할 수 있다. 이런 예측 인사이트를 통해 기업은 인시던트가 발생할 때까지 기다리지 않고 방어를 강화해 탐지에서 예방으로 초점을 전환할 수 있다.

좋은 점과 나쁜 점
AI의 파괴적인 측면을 상쇄할 만큼 충분히 좋은 점이 있을까? 사용하기에 따라 달라질 것이다. 다가오는 AI 열차에서 자리를 잡을 수 있는 기회가 있지만, 이 기회는 두 번 다시 오지 않을 것이다. 앞서 언급한 개념 중 하나, 둘 또는 모두를 사용해 AI를 클라우드 보안을 위한 무기로 만들 수 있는 시간은 제한되어 있다.

AI를 클라우드 보안에 통합함으로써 기업은 날로 진화하는 위협 지형에 대응하는 더 강력하고 적응력이 뛰어난 지능형 보안 장치를 구현할 수 있다. 오늘날 위협 지형은 AI로 인해 하루가 다르게 변하고 있다. AI의 혁신적 잠재력을 보여준다. 앞으로 클라우드 인프라를 보호하는 데 있어 AI의 역할은 더욱 중요해질 것이다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/opinion/347708#csidx2baa3576c3fa599928a37fd25211e31

‘인디오슬롯 | 홀덤운영본사’ 타이밍 맞춘 수작, 무녀 디펜스 ‘쿠니츠가미’

기자에게 인디오슬롯 | 홀덤운영본사는 익숙한 장르 중 하나다. 풍선 타워 디펜스나 식물 대 좀비 등 유명한 타이틀은 물론, 얼마 전 유행했던 스타크래프트 유즈맵 등 다양한 디펜스 게임을 즐겨왔다. 오랜 기간 진하게 즐기지는 않지만, 가끔 생각나면 다시금 플레이하게 되는 장르다.

그러다보니 지난 19일 출시된 ‘인디오슬롯 | 홀덤운영본사: 패스 오브 더 가데스(Kunitsugami: Path of the Goddess, 이하 쿠니츠가미)’에도 자연스럽게 눈길이 갔다. 처음에는 상당히 강한 일본풍 그래픽이 눈에 띄었고, 일본 대표 게임사 캡콤의 신규 타이틀이라는 점이 시선을 붙잡았다. 캡콤 작품은 완성도 측면에서 기복이 심한 편이지만, 최근 ‘엑조프라이멀’이 아쉬운 성적을 거뒀으니 이제 ‘갓콤’이라는 소리를 듣게 해줄 수작이 등장할 차례라는 말도 있었다. 그렇게 직접 해본 쿠니츠가미는 진한 일본향이 묻어나긴 하나, 액션과 전략 두 가지 토끼를 모두 잡은 뛰어난 완성도를 가지고 있었다.

진한 향신료 같은 일본풍 세계관

인디오슬롯 | 홀덤운영본사의 주무대는 신들이 사는 장소 ‘화복산’이다. 평화로웠던 화복산은 어느 날 ‘케가레’라는 검은 연기가 침식하며, 순식간에 요괴들이 가득한 폐허로 변하고 만다. 이를 정화하기 위해 화복산에 도착한 무녀 ‘요시로’는 영적 존재 ‘소우’를 지원군으로 소환한다. 플레이어는 소우를 조작해 요시로와 함께 마을과 주민을 정화하고, 케가레로부터 빼앗긴 11개의 가면을 되찾아야 한다.

처음 접한 쿠니츠가미의 세계는 마치 진한 일식 조미료를 잔뜩 넣은 음식 같았다. 마을 주민들이 착용하고 있는 가면, 요시로가 입은 무녀복, 기괴한 요괴들 외형 등은 진한 일본 느낌은 향이 강한 외국 음식을 먹은 것처럼 낯설다 못해 어지러움이 느껴질 정도였다. 그리고 그 현기증은 스테이지를 클리어할 때 마을 주민들이 모여 인도 영화를 연상케 하는 군무를 추는 순간 정점을 찍었다.

다만 향이 강한 음식도 먹을수록 적응하듯이, 게임을 플레이할수록 독특한 세계가 점차 익숙해지며 숨겨져 있던 매력이 눈에 들어왔다. 화복산을 덮은 케가레의 기괴한 외형은 긴장감을 더하며 몰입도를 끌어올린다. 여기에 스테이지 클리어 후에는 정화된 마을 모습을 보여주는데, 이전과 상반된 평화로운 모습은 마치 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보는 것처럼 평온함을 전달한다.

풍성한 전투를 만드는 액션과 전략의 적절한 밸런스

세계관 외에도, 쿠니츠가미는 액션과 디펜스를 결합한 독특한 장르로 많은 유저들의 주목을 받았다. 기자 역시 마찬가지였지만, 한편에서는 액션과 디펜스 양쪽 모두를 잡으려다가 전체적인 완성도가 떨어지는 것은 아닐까라는 걱정이 있었다. 하지만 얼마 안가 이는 기우에 불과했다는 것을 알 수 있었다.

우선 쿠니츠가미는 낮과 밤으로 나뉜 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백룡야행’에 호위 임무가 더해졌다고 생각하면 편하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하며 밤을 대비하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 요시로를 보호해야 한다. 최종적으로 요시로를 적들이 나오는 ‘이계의 문’까지 무사히 인도하면 스테이지가 클리어되는 구조다.

주민은 스테이지 공략의 핵심으로 작용한다. 적들이 꽤 많이 몰려올 뿐 아니라, 플레이어 혼자서 이들을 전부 상대하기에는 어려움이 있다. 특히 적들도 대미지 면역, 주변 몬스터 강화 등 다양한 스킬로 위협해 오기 때문에, 이를 격파하기 위해서는 주민들이 가진 직업 스킬의 적절한 활용이 필요하다.

주민의 직업은 총 12종으로 그리 종류가 많은 편은 아니지만, 주변 적을 도발하거나 강화 효과를 제거하는 등 각각 적 스킬에 대응할 수 있는 기술을 지니고 있다. 전투 중에도 실시간으로 직업을 교체할 수 있기 때문에, 적을 확인하고 이에 발빠르게 대처하는 것이 클리어의 핵심이다.

상당한 많은 적이 몰려오기에, 플레이어 캐릭터와 주민을 최대한 활용해야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

주민 직업 뿐 아니라 맵에 배치된 시설과 자유도 높은 배치는 전략성을 한층 끌어올린다. 맵에는 적의 진격을 막는 ‘관문’이나, 원거리 유닛의 사거리를 크게 증가시켜주는 ‘망루’ 등 다양한 시설이 등장한다. 이에 더해 언덕이나 좁은 골목 등 지형도 다채롭기에, 이를 활용하면 꽤 다양한 전략을 구사할 수 있었다.

기자의 경우 요시로를 미끼로 활용해 일부러 좁은 지형으로 적들을 유도한 뒤, 광역 공격으로 최대한 많은 적을 일망타진했다. 아울러 주민에게 요시로 호위를 전담시키고, 직접 엘리트급 몬스터를 요격하러 나가기도 했다.

캡콤 작품답게 액션 요소도 합격점이었다. 초반에는 기술이 많이 없어 반복적인 느낌이 강하지만, 중반부터 필살기에 해당하는 ‘칼코등이 기술’과 궁술, 차지 공격 등이 해금되며 액션이 한층 풍성해진다. 여기에 흔들리는 카메라 앵글과 화려한 시각 효과로 타격감은 물론, 패링, 저스트 회피 등을 더해 손맛까지 챙겼다.

이와 함께 액션과 전략 어느 한쪽도 빠지지 않는 적절한 밸런스도 눈에 띄었다. 초반에는 플레이어 혼자서도 클리어에 문제가 없다. 반대로 주민들만 운용해도 마찬가지다. 다만 중반 이후부터는 주민이나 플레이어 캐릭터 어느 한 쪽이라도 비는 순간 난이도가 급격히 올라가기 시작하기에, 두 요소 모두 최대한 활용하도록 설계됐다. 그 점이 전략과 액션의 적절한 조화를 이끌어내며, 게임 전체에 풍성함을 더한다.

지루할 틈 없는 스테이지, 그래서 더욱 아쉬운 분량

스테이지 내에서도 진행에 따라 끊임없이 변주를 준다. 매 스테이지마다 새로운 적과 신규 직업이 해금되며, 어둠이 짙게 깔린 동굴, 바다 위 등 매번 다른 테마를 가진 맵이 등장한다. 맵마다 시야가 제한되거나 번개가 치는 등 각기 다른 기믹을 가지고 있으며, 상황에 따라 기믹이 계속해서 달라지기 때문에 매번 새로운 전투 경험을 제공한다.

다만 짧은 콘텐츠 분량은 아쉬움이 컸다. 기자는 플레이타임 13시간만에 엔딩을 봤다. 쿠니츠가미가 5만 4,800원에 제공된다는 점을 감안하면 가격 대비 콘텐츠가 꽤 부족한 셈이다. 이를 보완하기 위해 스테이지 내 도전과제를 첫 클리어까지 공개하지 않음으로써 2회차 플레이를 유도한다. 그러나 재입장 시에도 몬스터나 기믹이 달라지지 않기에, 다회차 플레이에 대한 매력은 느끼지 못했다.

인디오슬롯 | 홀덤주소 환상을 현실로 옮기는 가장 효과적인 방법

클라우드 인디오슬롯 | 홀덤주소 서비스 업체는 고객이 의문을 품더라도 AI에 대한 투자를 멈출 수 없다. 아마존 CEO 앤디 재시의 말처럼 AI에 대한 고객의 환멸은 일시적인 현상일 수 있다. 오늘날 기업 워크로드 대부분은 여전히 온프레미스 데이터센터에 묶여 있지만, AI는 이를 바꿀 수 있다. 재시는 “AI를 더 효과적으로 사용할 수 있는 능력”이 앞으로 기업이 애플리케이션을 클라우드로 이전하도록 만드는 가장 큰 원동력이 될 것이라고 전망했다.

재시의 인디오슬롯 | 홀덤주소 전망은 여러 클라우드 서비스 업체가 AI 워크로드 지원에 집중하는 이유를 명확히 보여준다. 메타를 비롯한 이들 업체는 올해 총 1,000억 달러 이상을 지출했으며, 더 많은 지출을 계획하고 있다. 알파벳 및 구글 CEO 순다르 피차이는 “현재와 같은 전환기를 겪고 있을 때 업계는 과잉 투자보다 AI에 과소 투자할 위험이 훨씬 더 크다”라고 말했다. 클라우드에 점점 더 많은 인프라와 서비스를 구축하는 것은 좋지만, 그보다 더 중요한 것은 고객이 AI를 효과적으로 사용할 수 있느냐다. 가능성에 대한 과대광고만 여전히 난무할 뿐, 실질적인 내용은 충분하지 않다.

기업이 AI 전문성을 개발할 수 있는 실질적인 방법은 무엇일까?

인디오슬롯 | 홀덤주소 AI를 현실로 가져오기
포레스터 수석 애널리스트 다리오 마이스토는 “AI를 실제적이고 가시적인 경제적 이익으로 전환하는 데는 여전히 문제가 있다”라고 지적했다.

필자는 몽고DB에서 개발자 관계를 관리하는 업무를 수행하면서 마이스토가 지적한 문제를 경험했다. 필자는 기업 실적 발표에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 경영진이 월스트리트에 AI가 어떻게 비즈니스를 혁신할지 설명하는 데 시간을 보내지 않는다. 꿈을 현실로 바꾸는 일을 맡은 개발자와 함께 일한다.

지난 6월 ‘글로벌 칼럼 | 공급 과잉 상태의 AI, 거품 붕괴 vs. 현실 안착’에서 언급했듯이 대부분 기업은 소규모 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 투자로 성공을 거두고 있는 것처럼 보였다. 업계가 상대적으로 미성숙하다는 점을 고려하면 이해가 되는 부분이다.

AI를 잘 활용하려면 데이터를 잘 관리해야 할 뿐 아니라 숙련된 직원도 필요하다. 2023년에는 말단 데이터 분석가였던 사람이 링크드인에서 이제 숙련된 데이터 과학자라고 자신을 표현하더라도 현실은 다르다. 대부분 사람은 AI/ML에 필요한 배경지식을 실제로 입증하는 것보다 AI 전문가로 자신을 포지셔닝하는 데 훨씬 더 능숙하다.

따라서 RAG 애플리케이션이나 기타 ‘테이블 스테이크(table stake)’ 워크로드를 통해 ‘AI 근육’을 키우는 것은 매우 적절하다. 이를 통해 직원 개발도 시작할 수 있다. 딜로이트 연구에 따르면, AI를 처음 도입한 기업의 AI 투자 수익률은 0.2%에 불과한 것으로 나타났다. 실제 성과는 훨씬 늦게 나타나더라도 지금 시작하는 것이 가장 좋다.

이것 말고도 AI 전문성 개발에 놀랍도록 효과적인 또 다른 방법이 있다. 바로 해커톤이다.

필자의 팀은 개발자가 벡터 임베딩 등으로 빌드를 시작할 수 있도록 돕기 위해 여러 해커톤을 운영해 왔다. 여러 개발자가 프로젝트를 성공적으로 구축하는 것을 보았지만, 해커톤 개념을 기업 내부에 집중했을 때 훨씬 더 큰 성공을 거두었다. 기업 해커톤에서는 낯선 사람이 AI의 명성과 영광을 위해 더미 데이터로 경쟁하는 대신, 개발팀이 실제 회사 데이터를 사용해 실제 AI 애플리케이션을 실험할 수 있다. 최근 필자의 팀이 주최한 한 기업 해커톤에서는 첫날 ‘이렇게 할까, 저렇게 할까’ 고민만 하던 한 팀이 둘째 날에는 정교한 에이전트 시스템을 개발해 해커톤에서 우승했다. 필자는 현재 다양한 포춘 500대 기업을 대상으로 이런 기업 해커톤을 진행하고 있으며 비슷한 결과를 기대하고 있다.

경쟁적이면서도 서로 격려하는 분위기가 개발팀 내에서 필요한 AI 기술을 개발하는 유일한 방법은 아니지만, 개발자가 호기심에서 실제 성공으로 나아갈 수 있는 좋은 방법이라는 것을 알게 된 경험이었다.
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‘인디오슬롯 | 홀덤프로’ 타이밍 맞춘 수작, 무녀 디펜스 ‘쿠니츠가미’

기자에게 인디오슬롯 | 홀덤프로는 익숙한 장르 중 하나다. 풍선 타워 디펜스나 식물 대 좀비 등 유명한 타이틀은 물론, 얼마 전 유행했던 스타크래프트 유즈맵 등 다양한 디펜스 게임을 즐겨왔다. 오랜 기간 진하게 즐기지는 않지만, 가끔 생각나면 다시금 플레이하게 되는 장르다.

그러다보니 지난 19일 출시된 ‘인디오슬롯 | 홀덤프로’에도 자연스럽게 눈길이 갔다. 처음에는 상당히 강한 일본풍 그래픽이 눈에 띄었고, 일본 대표 게임사 캡콤의 신규 타이틀이라는 점이 시선을 붙잡았다. 캡콤 작품은 완성도 측면에서 기복이 심한 편이지만, 최근 ‘엑조프라이멀’이 아쉬운 성적을 거뒀으니 이제 ‘갓콤’이라는 소리를 듣게 해줄 수작이 등장할 차례라는 말도 있었다. 그렇게 직접 해본 쿠니츠가미는 진한 일본향이 묻어나긴 하나, 액션과 전략 두 가지 토끼를 모두 잡은 뛰어난 완성도를 가지고 있었다.

진한 향신료 같은 일본풍 세계관

인디오슬롯 | 홀덤프로의 주무대는 신들이 사는 장소 ‘화복산’이다. 평화로웠던 화복산은 어느 날 ‘케가레’라는 검은 연기가 침식하며, 순식간에 요괴들이 가득한 폐허로 변하고 만다. 이를 정화하기 위해 화복산에 도착한 무녀 ‘요시로’는 영적 존재 ‘소우’를 지원군으로 소환한다. 플레이어는 소우를 조작해 요시로와 함께 마을과 주민을 정화하고, 케가레로부터 빼앗긴 11개의 가면을 되찾아야 한다.

처음 접한 쿠니츠가미의 세계는 마치 진한 일식 조미료를 잔뜩 넣은 음식 같았다. 마을 주민들이 착용하고 있는 가면, 요시로가 입은 무녀복, 기괴한 요괴들 외형 등은 진한 일본 느낌은 향이 강한 외국 음식을 먹은 것처럼 낯설다 못해 어지러움이 느껴질 정도였다. 그리고 그 현기증은 스테이지를 클리어할 때 마을 주민들이 모여 인도 영화를 연상케 하는 군무를 추는 순간 정점을 찍었다.

다만 향이 강한 음식도 먹을수록 적응하듯이, 게임을 플레이할수록 독특한 세계가 점차 익숙해지며 숨겨져 있던 매력이 눈에 들어왔다. 화복산을 덮은 케가레의 기괴한 외형은 긴장감을 더하며 몰입도를 끌어올린다. 여기에 스테이지 클리어 후에는 정화된 마을 모습을 보여주는데, 이전과 상반된 평화로운 모습은 마치 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보는 것처럼 평온함을 전달한다.

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풍성한 전투를 만드는 액션과 전략의 적절한 밸런스

세계관 외에도, 쿠니츠가미는 액션과 디펜스를 결합한 독특한 장르로 많은 유저들의 주목을 받았다. 기자 역시 마찬가지였지만, 한편에서는 액션과 디펜스 양쪽 모두를 잡으려다가 전체적인 완성도가 떨어지는 것은 아닐까라는 걱정이 있었다. 하지만 얼마 안가 이는 기우에 불과했다는 것을 알 수 있었다.

우선 쿠니츠가미는 낮과 밤으로 나뉜 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백룡야행’에 호위 임무가 더해졌다고 생각하면 편하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하며 밤을 대비하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 요시로를 보호해야 한다. 최종적으로 요시로를 적들이 나오는 ‘이계의 문’까지 무사히 인도하면 스테이지가 클리어되는 구조다.

주민은 스테이지 공략의 핵심으로 작용한다. 적들이 꽤 많이 몰려올 뿐 아니라, 플레이어 혼자서 이들을 전부 상대하기에는 어려움이 있다. 특히 적들도 대미지 면역, 주변 몬스터 강화 등 다양한 스킬로 위협해 오기 때문에, 이를 격파하기 위해서는 주민들이 가진 직업 스킬의 적절한 활용이 필요하다.

주민의 직업은 총 12종으로 그리 종류가 많은 편은 아니지만, 주변 적을 도발하거나 강화 효과를 제거하는 등 각각 적 스킬에 대응할 수 있는 기술을 지니고 있다. 전투 중에도 실시간으로 직업을 교체할 수 있기 때문에, 적을 확인하고 이에 발빠르게 대처하는 것이 클리어의 핵심이다.

주민 직업 뿐 아니라 맵에 배치된 시설과 자유도 높은 배치는 전략성을 한층 끌어올린다. 맵에는 적의 진격을 막는 ‘관문’이나, 원거리 유닛의 사거리를 크게 증가시켜주는 ‘망루’ 등 다양한 시설이 등장한다. 이에 더해 언덕이나 좁은 골목 등 지형도 다채롭기에, 이를 활용하면 꽤 다양한 전략을 구사할 수 있었다.

기자의 경우 요시로를 미끼로 활용해 일부러 좁은 지형으로 적들을 유도한 뒤, 광역 공격으로 최대한 많은 적을 일망타진했다. 아울러 주민에게 요시로 호위를 전담시키고, 직접 엘리트급 몬스터를 요격하러 나가기도 했다.

캡콤 작품답게 액션 요소도 합격점이었다. 초반에는 기술이 많이 없어 반복적인 느낌이 강하지만, 중반부터 필살기에 해당하는 ‘칼코등이 기술’과 궁술, 차지 공격 등이 해금되며 액션이 한층 풍성해진다. 여기에 흔들리는 카메라 앵글과 화려한 시각 효과로 타격감은 물론, 패링, 저스트 회피 등을 더해 손맛까지 챙겼다.

이와 함께 액션과 전략 어느 한쪽도 빠지지 않는 적절한 밸런스도 눈에 띄었다. 초반에는 플레이어 혼자서도 클리어에 문제가 없다. 반대로 주민들만 운용해도 마찬가지다. 다만 중반 이후부터는 주민이나 플레이어 캐릭터 어느 한 쪽이라도 비는 순간 난이도가 급격히 올라가기 시작하기에, 두 요소 모두 최대한 활용하도록 설계됐다. 그 점이 전략과 액션의 적절한 조화를 이끌어내며, 게임 전체에 풍성함을 더한다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드, 곧바로 2회차 달렸습니다

‘인디오슬롯 | 홀덤게임골드’를 처음 봤을 때, 기자는 특유의 미학과 분위기에 매료됐다. 일반적으로 미래세계라 하면 네온사인으로 덮인 사이버펑크를 떠올리는 경우가 많다. 반면 ‘노바디 원츠 투 다이’는 80년대를 떠올리게 하는 아트와 누아르풍 분위기를 더해 미래 런던을 형상화한다. 특히 사이버펑크의 단골 주제인 ‘영생과 죽음’, 그리고 ‘허무’를 모두 다루는 독특한 세계관을 선보인다. 매우 매력적이고 독특했다.

그렇게 실제 플레이 해 본 ‘노바디 원츠 투 다이’는 탁월한 분위기와 몰입감 있는 스토리가 돋보이는 게임이었다. 다만, 좋은 스토리게임이라 평가하기 아쉬울 정도로 문제들도 눈에 띄었다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드 탁월한 세계관과 묘사 방식

‘노바디 원츠 투 다이’는 세계관에 대한 짧은 영화와 함께 시작된다. 2329년 뉴욕에는 ‘죽음’이라는 개념이 희박해졌다. 나이를 먹어도 더 젊은 몸으로 갈아탈 수 있는 기억 저장 능력이 발전해 사실상 돈만 있으면 영원히 죽지 않게 된 것이다. 실제 주인공 역시 얼마 전 수사 도중 큰 사고를 겪었지만, 새로운 육체로 갈아탄 상태다. 부작용은 ‘비동기화’라는, 육체와 기억의 부조화에서 발생하는 기묘한 환각과 환상이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 이 정도의 간단한 정보만을 전달한 체 시작된다. 특히 초반부 세계관, 주인공, 배경과 분위기, 추구하는 스타일 등을 단 20분만에 훌륭하게 압축한다. 처음에 등장하는 영화, 독백, 간혹 출력되는 레터박스, 끊기지 않는 재즈풍 배경음악 등이 게임이 추구하는 영화적인 스타일을 선보인다. 건물과 주변을 둘러볼 때의 묘사, 비 내리는 햇빛 없는 빌딩 숲, 기묘한 알약과 불만에 가득 찬 대사, 신문 기사 등을 통해 죽음 없는 디스토피아가 그려진다. 전반적인 게임의 아트 디자인은 이런 어둡고 우울한 미래를 탁월하고 일관적으로 묘사한다.

이렇게 이 인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 시작과 동시에 플레이어에게 질문을 던진다. 죽음이 귀한 세계, 과연 영생은 행복한가? 혹은 옳은가? 젊은 육체로 갈아탄다면, 육체의 본래 주인은 어디에 있는가? 이 같은 모순점은 게임 속 런던을 한층 더 복합적이고 매력적으로 보이게 만든다.

다소 반복적이지만 독특한 콘셉트의 추리

‘노바디 원츠 투 다이’는 미래 배경 추리게임이다. 장르적 특징에 따라 게임 곳곳에서는 사건의 진상에 다가갈 수 있는 도구를 제공한다. 가장 핵심이 되는 도구는 바로 ‘재구성기’다. 미래 기술의 집약체로, 주변 장소의 에너지, 정보, 지식 등을 통해 국소 지역에서 벌어졌던 상황을 되감을 수 있다. 예를 들어 첫 번째 사건은 ‘그린’이라는 남자의 죽음을 수사하는데, 그가 목을 매달았던 과정을 주어진 정보를 통해 재구성할 수 있다. 정보가 필요한 만큼 주변 사물들을 철저히 조사해야 사건 전체의 재구성이 가능하다.

이외에도 소형 X-레이, 자외선 측정기 같은 도구를 활용하기도 한다. X-레이는 주로 파괴된 인체 내부, 총알 궤적, 벽 안 등을 확인할 수 있다. 자외선 측정기는 혈액 등 특수한 액체를 시각적으로 표시한다. 재구성기와 각종 도구를 활용한 수사 기법은 마치 누아르 탐정물의 주인공이 된 감각을 전달한다. 재구성기를 활용해 지역을 통째로 되감으면서 정보를 덧씌우는 모습은 ‘충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다’는 표현을 떠오르게 만들었다.

다만 같은 방식이 게임 전체에서 지속적으로 반복되는 점은 다소 지루함을 유발한다. 수사는 크게 재구성기를 활용한 증거 수집(수사), 이후 추리 과정으로 이어진다. 이 중 수사과정에서는 재구성기와 단서 조사가 계속해서 짧게 반복되어 금세 집중력이 떨어지게 만든다. 돌아다니며 단서를 찾아 조사하고, 곧바로 짧게 재구성하면서 새로운 단서를 보고, 조사하고, 다시 재구성하는 과정이 한 수사과정 내에서도 수십번 반복되기 때문이다.

흡입력이 뛰어나지만 이해가 어려운 스토리

반복적으로 말하지만 ‘노바디 원츠 투 다이’는 수사물이다. 전투나 박진감 넘치는 장면이 적고, 수사, 추리, 독백, 대화가 주된 플레이 요소다. 그만큼 단조롭고 지루할 수 있음에도 게임을 계속 플레이하도록 만든 매혹적인 장점은 바로 게임의 스토리와 세계관이다.

‘노바디 원츠 투 다이’는 훌륭한 스토리와 미스터리를 선사했다. 첫 수사 목표는 벚꽃나무에 목을 매단 ‘그린’이라는 전 정치인을 살해한 범인을 찾는 것이다. 하지만 첫 수사에서는 이것이 100% 드러나지 않는다. 이후 다음 수사를 거듭하면서 새로운 미스터리, 정체를 알 수 없는 위협적인 인물이 추가되며 스토리가 심화된다. 게임은 계속해서 ‘범인은 누구인가’를 궁금해하도록 유도하고, 플레이어는 마지막까지 이 궁금증을 해소하기 위해 게임에 몰입하게 된다.

다만 그 과정에서 다소 위험한 스토리텔링 방식을 활용했다. 바로 게임 이해에 필요한 중요한 정보를 수사 과정에서 직접 습득하도록 만든 것이다. 오히려 수사 자체는 직관적으로 안내되어 생각할 여지가 적고, 사건이 어떻게 흘러갔는지도 명확하게 제시한다. 수사 후 이뤄지는 추리 과정 역시 마찬가지로, 근거가 부족하거나 잘못됐다면 곧바로 그것이 아니라고 알려준다. 진짜 문제는 추리 과정과 스토리를 ‘이해하는 것’이다.

게임에서 가장 중요한 순간을 꼽자면 아이러니하게도 가장 첫 번째 수사다. 그린의 아파트를 샅샅이 돌아다니지 않고 그저 주어진 대로 수사를 진행하다 보면, 그린이 뭐하는 인물인지를 전혀 알 수가 없다. 추리 과정에서도 마찬가지다. 각 증거들이 어떻게 연관되는지를 명확히 이해하기 위해서는 세계관에 대한 정보를 습득해야만 하며, 이는 첫 수사 구석구석에서 대부분 등장한다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임, 글로벌 원빌드 공성전이 궁금해진다

레드랩게임즈가 지난 27일 출시한 인디오슬롯 | 실전홀덤게임은 에오스 레드 핵심 제작진이 의기투합한 PC·모바일 MMORPG다. 전작을 통해 개발 노하우를 확보했기에 신생 개발사임에도 안정적인 서비스를 기대해볼 만했다. 이는 지난 1월 진행된 테스트에서 한 차례 증명됐고, 개발진은 이에 안주하지 않고 유저 피드백을 수렴해 게임을 보강했다. 한 차례 피드백을 거쳐 출시된 정식 빌드는 어떠할지 직접 체험해봤다.

3050 노렸다, 기본에 충실한 시스템

정통 인디오슬롯 | 실전홀덤게임를 표방한다 밝힌 롬의 성장은 여타 MMORPG와 마찬가지로 메인 스토리와 가이드 퀘스트로부터 시작한다. 메인 스토리는 초기 성장 단계에서 ‘교복’이라 불리는 장비를 맞추는 일에 도움을 주며, 가이드 퀘스트는 게임 콘텐츠를 설명하며 어떤 방향으로 성장하면 되는지에 대해 안내한다.

스토리와 가이드 퀘스트를 통해 보여주려는 롬의 핵심은 초반 성장에 대한 부담을 줄인 제작과 성장이다. 꾸준히 제공되는 재료와 조각을 합성해 필요한 장비를 만들고, 이렇게 만든 장비를 강화해 장착만 해도 초기 성장에 어려움은 없었다. 기존에 사용하던 장비는 장비 컬렉션에 넣거나, 분해하여 다음 단계 장비 제작에 활용할 수 있어 버려지는 부분이 없다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임 여기에 간소함과 단순함을 강조했다. 모든 콘텐츠를 던전으로 분류하고, 던전도 필요한 장비 혹은 아이템만 파밍할 수 있도록 습득처를 나눴다. 여기에 던전마다 보호 던전과 경계 던전으로 PvP 가능 여부를 구분했고, 보호 던전은 같은 클래스끼리만 입장할 수 있도록 해 근거리와 원거리에 무관하게 안정적인 파밍을 이어갈 수 있도록 했다.

이렇듯 롬은 직관적인 던전 분류와 안정적인 파밍을 보장하는 시스템을 기반으로 과금 여부에 무관하게 일정 이상 성장이 가능하도록 설계됐다. 이러한 부분은 제작진의 전작인 에오스 레드를 연상케 하면서도, 기존 MMORPG를 즐겨욘 유저에게 편안함을 줬다.

50레벨부터 성장이 느려진다면 ‘부캐’를 키워보자

일반적으로 스토리를 클리어해가다 보면 50레벨 전후에서 성장이 더뎌진다. 이 경우 무작정 자동 전투에 뛰어들기보다 새로운 전략을 찾을 필요가 있다. 그 중 가장 무난하면서도 확실한 초반 성장을 보장하는 것이 ‘부캐’ 육성이다.

롬은 기본적으로 캐릭터 슬롯 5개를 제공하며, 이 중 3개를 무료로 쓸 수 있다. 이 3개를 각각 다른 클래스로 키워도 좋지만, 웬만하면 주력으로 삼은 캐릭터와 같은 클래스를 고르는 것이 유리하다. 우선 계정 내 모든 장비 및 코스튬이 공유되어 ‘부캐’의 초반 성장에 힘을 실을 수 있고, ‘부캐’의 성장이 빨라지는 만큼 주력 캐릭터에서 얻을 수 있는 자원도 늘어나기 때문이다.

예시로, 50레벨까지 메인 퀘스트를 완료하면 희귀 장비 도면 여러 개를 얻을 수 있다. 이를 통해 만든 희귀 장비는 계정 내 공유가 가능하다. 즉, ‘부캐’로 만든 장비도 ‘본캐’가 사용할 수 있다. 가장 등급이 낮은 파란 장비도 고급 장비보다는 확실히 성능이 좋고, ‘부캐’로 스토리를 전개해나가기만 해도 전투력 상승에 도움이 된다. 아울러 캐릭터 한 명에게 제공되는 스킬북 숫자가 제한돼 있지만, 스킬북 또한 계정 내 공유가 가능해 추가로 스킬 강화 기회를 얻을 수 있다.

여기에 상점에서 판매하는 장비 상자 등 여러 아이템의 구매 횟수도 캐릭터마다 카운트되기에, 제공되는 자원을 적극 활용하려면 ‘부캐’ 육성은 과금 여부에 무관하게 필수적이다.

하드코어한 재미를 기다린다면 미리 대비하자

롬이 내세운 서비스 모토는 하드코어로, 글로벌 원빌드 공성전 등 국가 단위 대결을 특징으로 앞세웠다. 이를 준비하고 싶다면 내실을 다질 필요가 있다. 이 중 가장 진입장벽이 낮으면서도 손쉽게 마련할 수 있는 부분은 장비 컬렉션이다.

장비 컬렉션은 일반 장비 수집과 강화 장비 수집으로 구성된다. 강화는 8강은 90%, 9강은 80% 성공률을 보장하고 있어 최대 9강까지는 무난하게 달성할 수 있다. 수집하지 않는 강화 장비는 거래소에서 판매하면 된다. 수요가 가장 높은 강화수치는 8강 이상으로, ‘부캐’ 육성 중 습득한 일반, 고급 장비를 강화해 거래소에 올리면 빠른 시간 내에 판매되는 모습을 확인할 수 있다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 발매 연기한 보람이 있네,

‘인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터: 베다의 기사들’은 벨트 스크롤 액션 RPG로, 공개 당시 시리즈 고유의 아름다운 캐릭터 디자인, 어두운 세계관, 수동 전투 등으로 주목을 받았다. 하지만 작년 10월 공개 테스트에선 많은 비판에 직면했는데, 나쁜 조작감, 불편한 시야와 시점, 부족한 타격감, 높은 전투 피로 등 액션과 전투 부분에서 혹평이 많았다.

위와 같은 비판에, 개발사 플린트는 게임을 전면 개편하겠다고 선언했다. 현재까지 총 3편의 개발자 노트 공지를 통해 수많은 개선사항을 전했고, 온라인 쇼케이스를 통해 자동 전투 추가, 속도와 시야 개선 등이 이뤄졌다고 밝혔다. 과연 실제로 게임이 개선됐는지, 25일 신논현 별이되어라2 미디어 시연회를 통해 직접 확인해봤다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 테스트 버전부터 이어진 훌륭한 시각적 완성도

테스트 당시부터 장점으로 평가 받았던 게임 그래픽, 스토리, 컷신은 여전히 훌륭했다. 캐릭터 디자인은 2D와 3D를 결합한 형태로 전작 별이되어라에서 더 발전했으며, ‘유니콘 오버로드’, ‘엔더 릴리즈: 콰이터스 오브 더 나이트’ 등을 연상하게 했다. 전반적으로 어두우면서도 아름다운 배경 역시 게임을 플레이하는 내내 눈을 즐겁게 만들었다.

전반적으로 어둡고 슬픈 스토리 역시 매력 포인트다. 극초반부 원정이 실패하고 세상에 위기가 닥치거나, 또다른 베다의 기사가 동료를 잃는 안타까운 줄거리는 후에 이를 극복하며 유저들에게 카타르시스를 줄 수 있도록 구성됐다. 캐릭터 대사는 다소 어색한 부분도 있었지만, 풀 보이스 더빙에 의해 비교적 덜 눈에 띄었다.

컷신의 품질도 훌륭했다. 플린트 김영모 대표는 “스토리가 지루하거나 컷신이 별로면 유저들이 이를 스킵할 수도 있는 만큼, 감정이 올라오는 곳에서 큰 인상을 느낄 수 있도록 노력했다”라며, “또한 1시즌 스토리 결말 부분 스토리, 컷신, 마무리 등에도 많은 공을 들였다”고 말했다.

확실하게 개선된 액션성과 피로도를 낮춘 자동 전투

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 전투에선 타격감과 전반적인 조작감이 특히 크게 발전했다. 타격감의 경우 화면 진동, 사운드, 시각 효과가 모두 개선됐다. 전처럼 허공을 베거나 물을 때리는 미묘한 느낌이 아니라 적을 강렬하게 공격하는 느낌이 강해졌다. 전반적인 조작감도 좋아져 전처럼 뻣뻣한 느낌이 많이 줄었고, 특히 원거리 캐릭터의 경우 조준이 더 정교해졌고, 스킬과 공격 전후 경직도 줄었다.

속도감과 시야 역시 많이 개선됐다. 영웅 교체, 공격 속도 등이 확실하게 빨라졌고, 이동 속도가 더 빨라졌다. 이에 따라 전투 템포가 확실하게 빨라졌다. 또한 테스트 첫날부터 원성이 자자했던 시야와 시점 문제도 해결되어 캐릭터와 적을 한 번에 볼 수 있는 적당한 시야가 유지되고, 시점이 계속해서 바뀌어 3D 멀미를 유발하는 경우도 없었다.

자동 전투는 게임 구조를 바꿀 정도였다. 자동 전투가 도입되자 일반 몬스터는 조작을 하지 않아도 되어 전반적인 조작 피로감이 크게 내려갔다. 다만 김영모 대표가 “자동 전투는 가장 기본적인 것만 지원하는 것으로 정했다”라고 전한 만큼, 자동 전투는 회피를 거의 사용하지 않는 등 섬세한 조작은 불가능하다. 그래서 보스전에서는 반드시 수동으로 진행해야 하는 등 게임이 추구했던 고난도 수동 전투 방향성은 포기하지 않은 것으로 보인다.

다만 전투 부문 문제점이 완전히 개선된 것은 아니다. 아직도 공격, 스킬, 회피 직후 미세한 경직 등에서 조작감이 뻑뻑한 느낌이 있었다. 또한 원거리 공격을 사용하는 캐릭터 역시 많이 개선됐지만, 스킬이나 공격이 적을 맞추지 못하거나 원하는 적을 조준하지 못하는 경우도 존재한다. 출시까지 시간이 다소 촉박한 만큼 사후 업데이트가 필요할 것으로 보인다.

테스트 당시와 크게 변하지 않은 BM 설계

별이되어라2는 원신과 유사한 BM을 지녀 지난 테스트 당시에도 유저 부담이 심할 것이라는 지적이 있었다. 이는 시연 빌드 역시 마찬가지로 무기와 영웅이 같이 나오는 뽑기 구조는 유지되며, PvP 경쟁 콘텐츠도 존재하는 만큼 그 영향력도 무시할 수 없다. 또한 김영모 대표는 3주에 한 번 영웅이 출시된다고 밝히기도 했다.

유저 결제 부담이 심할 것이라는 지적에 김영모 대표는 “영웅과 무기가 동시에 나오는 뽑기는 실제 게임에서 둘의 비중이 같게 설계됐기 때문이다“라고 밝혔다. 또한 “재화 획득을 위한 이벤트도 많으며, PvP 콘텐츠인 아레나에서는 패배해도 보상을 얻을 수 있도록 설계해 부담 줄일 예정이다”라며, “현금 결제 만족도에 대해선 출시 후 냉정하게 평가받겠다”고 전했다.

인디오게임주소 | 홀덤고수 해군 베테랑, WSOP 현금을 사용해 이중 폐 이식이 필요한 친구를 돕다

2024년 인디오게임주소 | 홀덤고수 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)에는 따뜻한 마음이 담긴 이야기들이 가득했는데, 그 중 하나는 애리조나 주 길버트 출신의 79세 해군 출신 데이비드 로어 의 이야기입니다.

그는 이벤트 #59: $1,000 슈퍼 시니어 에서 뛰었고 , 3,362명의 주자 중 42위를 차지하여 첫 WSOP 토너먼트에서 $9,709를 획득했습니다. 게다가 그는 친구의 아들이 양쪽 폐 이식을 받을 수 있도록 그 중 $5,000를 기부했습니다 .

Lower는 또한 다른 포커 플레이어들이 현재 오클라호마 시 병원에 있는 Shannon Zane King을 위해 HelpHopeLive.org 에 기부할 의향이 있기를 바라고 있습니다 . 기부는 위의 501(c)(3) 조직이나 Shannon을 기리기 위해 South-Central Transplant Fund에 할 수 있습니다.

“인디오게임주소 | 홀덤고수 섀넌은 오클라호마에 있는 제 고등학교 동창의 아들입니다.” 로어가 PokerNews에 말했습니다. “그녀와 저는 고등학교 때부터 친구였습니다. 섀넌의 병을 알게 되었을 때, 저는 그녀에게 상금의 절반을 기부하겠다고 말했습니다. 이전에 6번의 Senior Event에서 현금을 받은 적이 없었기 때문에, 이번이 제 첫 Super Senior이고 유일한 현금입니다.”

좋은 목적을 위해
HelpHopeLive.org에 따르면:

“섀넌은 56세이고 오클라호마 시에 살고 있습니다. 오클라호마주 웨더포드에서 태어난 그는 텍사스주 댈러스에서 일했던 23년을 제외하고는 평생 오클라호마에 살았습니다. 18세 때 군에 입대하려 했지만 청소년성 황반변성증을 앓고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 21세가 되자 그는 법적으로 실명했습니다. 하지만 그는 이에 굴하지 않고 재빨리 새로운 길을 걷기 시작했습니다. 그는 보디빌딩, 영양학, 역도, 무술을 시작했습니다. 그러다 30대 중반에 알파-1 진단을 받았습니다. 심각한 만성폐쇄성폐질환으로 진행되어 지금은 양쪽 폐 이식이 필요합니다. 섀넌은 모든 고난 속에서도 긍정적이고 사랑스러운 태도를 유지했으며, 친구가 필요한 사람, 심지어 친절한 미소가 필요한 사람을 위해 항상 곁에 있었습니다. 잠시 시간을 내어 그의 가족 앨범을 보고 그의 인생에서 매우 중요한 사람들을 만나보세요.”

이 기금의 목표는 3만 달러이며, 현재 목표액의 약 3분의 1을 달성했습니다.

슈퍼 시니어 해군 베테랑, WSOP 현금을 사용해 이중 폐 이식이 필요한 친구를 돕다 101
자세한 내용을 알아보시거나 기부하시려면 여기를 클릭하세요!

인디오게임주소 | 홀덤고수 WSOP에서 달리기
로어의 아들인 토드는 2013년에 그에게 포커를 소개해 주었고, 그는 그때부터 포커를 시작했습니다.

“시간이 좀 걸렸지만, 반쯤은 꾸준히 이기기 시작했어요.” 로어가 인정했습니다. “저는 여러 번 결승 테이블에 올랐지만, 제 진짜 기록은 스코츠데일의 Talking Stick Resort and Casino에서 5번 연속으로 결승 테이블에 오른 것입니다. 저는 상금으로 두 딸을 오클라호마와 조지아 사이의 Rose Bowl에 데려갔어요!”

PokerNews는 실제로 Lower의 Super Seniors 이벤트에서의 런에 대해 보도했습니다. 예를 들어, 레벨 22(10,000/25,000/25,000)의 2일차에 기자 Jeff McMillan은 보드를 발견했습니다.
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플랍에서 칩을 모두 가지고 있는 Keith Williams와 함께




, 극복에 실패한 후 테이블을 떠남
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Lower의. 그 손은 Lower를 1,275,000 칩까지 올려놓았고 그가 깊은 런으로 나아가는 데 도움이 되었습니다.

“토너먼트 동안, 저는 배리 그린스타인 옆에서 경기를 할 수 있는 행운이 있었습니다 .” 로어는 또한 공유했습니다. “저와 배리의 사진이 있는데, 제 아들이 찍었어요!”