소녀시대 효연, 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 사업 실패했다…”LA서 만두·메밀 장사, 어마어마한 비용 들어가”

소녀시대 효연이 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 LA에서 외식업을 시도했다가 실패한 경험을 털어놨다.

지난 4일 방송된 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 SBS 파워FM ‘두시탈출 컬투쇼’에서는 코요태 빽가가 스페셜 DJ를 맡아 진행했고, 소녀시대 효연과 브라이언이 ‘하지마!’ 코너에 게스트로 출연했다.

효연은 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 사업을 해본 적이 있냐는 질문에 관해 “LA에 만두와 메밀 가게를 열었었다”고 밝혔다. 이어 “나는 직접 가지 않았고 동생과 부모님이 운영하셨다. 그런데 비자 문제로 부모님이 갑자기 일을 그만두게 돼 동생 부부가 대신 가서 가게를 운영했다”고 설명했다.

그는 당시 상황에 대해 “처음으로 LA가 사계절 내내 10도에서 17도 정도로 유지되던 때였다. 원래 LA는 더운 곳인데, CCTV로 보니 사람들이 긴팔에 패딩까지 입고 있었다”고 회상했다. 이어 “메밀은 여름에 잘 팔리는 음식인데, 그때는 날씨가 너무 추워 장사가 안 됐다”고 덧붙였다.

효연 “유지비와 동생 집 비용까지 포함해 어마어마한 금액이 들어갔다. 다시는 사업을 하지 않을 생각”이라고 고백했다.

이소정 텐아시아 기자 forusojung@tenasia.co.kr

”흑백요리사’ 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 안유성 “팀 방출 서운..인생 요리 못 보여줘 아쉬워”

‘흑백요리사’에 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 출연한 안유성 셰프가 출연 이유와 탈락 당시 상황을 전했다.

4일 유튜브 채널 ‘백수저 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 안유성’에는 ‘(최초 공개) 안유성 셰프가 풀어주는 흑백요리사 비하인드 스토리’라는 제목의 라이브 방송이 진행됐다.

이날 안유성은 넷플릭스 예능 ‘흑백요리사 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터’에 출연하게 된 계기에 대해 “처음엔 심사위원 출연을 제안하는 줄 알았는데 출전자라고 해서 안 한다고 했다. 3~4개월 동안 출연을 거절했다. 제가 대한민국 명장인데 요리 경연을 하고, 누구한테 심사평을 받으면 얻는 것보다 잃을 게 많다고 생각했다”고 밝혔다.

이어 “출연자 구성을 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 보면 기라성 같은 셰프들이 백수저 옷을 입고 출연하는데 유독 호남쪽 출연자가 없다고 하더라. ‘맛의 도시’하면 호남인데 호남쪽 출연자가 없는 게 말이 안 된다고 생각했다. 그래서 나라도 출연해야겠다고 결심했고, JTBC 본사 가서 PD님과 면접을 봤다”고 말했다.

그러면서 “외식산업 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 24시간콜센터 침체기였는데 이런 요리 프로그램이 잘 돼서 외식 산업이 활성화 됐으면 한다는 마음이 컸다. 이왕 굿판이 벌어졌으니 작두 한 번 타보겠다고 했더니 PD님이 좋아하시더라”라고 덧붙였다.

‘흑백요리사’ TOP8 결정전은 흑백 셰프들이 함께 팀을 이루는 흑백 혼합 팀전 레스토랑 미션이 펼쳐졌고, 안유성은 세미 파이널을 앞두고 아깝게 고배를 마셨다. 안유성은 “(방송 후) 우리 아버지가 직장에서 완전히 따돌림당하는 그런 느낌이라고 젊은 층들이 화가 나 있는 것 같은데 룰이 공정했다고 하기엔 고민이 많이 되지만, 다른 부분에 있어서 팀원들과 문제는 전혀 없었고. 그 분들과 지금도 회식하면서 잘 지내고 있다. 그러니까 너무 속상해 하지 않았으면 좋겠다”고 말했다.

이어 “저도 업장을 5개 운영하고 있는데 레스토랑 경영은 누구보다 자신 있다. 흔히 말하는 악마의 편집 때문에 오해할 수도 있는데 현장의 상황은 룰을 지키려고 노력했다. 단지 좀 아쉬운 건 제가 초밥왕인데 인생 음식을 제대로 선보이지 못했다는 것”이라며 “서울에서 식당, 파인 다이닝 하시는 셰프님들은 재료 수급을 원활하게 할 수 있었던 부분이 있었는데 저는 지방에 살기 때문에 식자재 구입이 미흡했던 것은 사실이다. 제가 남도 초밥을 보여드리고 싶었는데 못 보여드린 게 아쉽다”고 밝혔다.

그러면서 “방출된 데 대해 서운한 점은 있지만, 결과적으로 시청자들의 주는 사랑이 더 크기 때문에 전화위복이 된 것 같다”고 덧붙였다.

장윤정 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤고수 콘서트 D-1, 트로트 인기 주춤에 잔여석 남았다 [TEN초점]

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤고수 트로트 가수 장윤정 콘서트에 예매 가능한 잔여석이 남아있는 것으로 확인됐다. 트로트 인기가 과거에 비해 상대적으로 주춤하면서 수요 대비 공급이 많아진 영향이다. 장윤정은 이번 라이브 콘서트를 위해 만반의 준비를 한 만큼, 평소 장윤정 공연을 보고 싶은 이들에게는 좋은 기회가 될 전망이다. 장윤정은 오는 28일 대구 엑스코 5층 컨벤션홀에서 라이브 콘서트를 앞두고 있다. 오후 2시와 6시, 총 두 타임 진행할 예정이다.

‘인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤고수 트로트의 여왕’이라 불리는 장윤정이지만, 위축된 시장 때문인지 주말 공연임에도 불구하고 빈자리가 꽤 남아있다. 26일 오후 10시 인터파크 기준, 9월 28일 오후 2시 공연은 VIP석 24석, R석 395석, S석 160석이 남아있다. 오후 6시 공연은 VIP석 15석, R석 432석, S석 157석이 잔여 좌석으로 남았다.
장윤정 콘서트 D-1, 트로트 인기 주춤에 잔여석 남았다 [TEN초점]

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤고수 흥행 실패의 주요 요인은 트로트의 인기가 정점을 지났기 때문이다. 업계에서는 임영웅, 이찬원 등을 제외하고 트로트 가수 콘서트가 사전에 완전 매진을 기록하기는 어렵다는 얘기가 나온다. ‘미스터트롯’과 ‘미스트롯’ 시즌1 시절엔 암표까지 떠돌며 기승을 부렸지만, 이젠 한풀 꺾였다. 다만 고령층이 주요 팬층인만큼 현장 판매분량이 한몫을 차지하는 부분도 있다.

공급이 많은 가운데 콘서트 가격은 여전히 구입 장벽이다. 장윤정 콘서트의 경우 VIP석은 14만 3000원, R석은 13만 2000원, S석은 12만 1000원이다. VIP석과 R석의 비중이 높기 때문에 사실상 두 사람이 괜찮은 자리에서 보려면 최소 26만원대, 최대 28만원대 정도 잡아야 하는 수준이다. 일반적인 아이돌 콘서트와 비교하면 비슷하만, 수요가 상대적으로 적은 만큼 가격에 따라 예매율이 민감하게 반응하는 건 사실이다. 결국 업계 관계자들로서도 가격과 예매율의 반비례 관계를 고려해 적절한 티켓값을 설정하는 게 과제다.

류예지 텐아시아 기자 ryuperstar@tenasia.co.kr

인텔, 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 CPU 충돌 문제 마지막 원인 발견…새 BIOS 업데이트 배포

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 인텔이 올해 대부분 기간 13세대 및 14세대 코어 CPU에서 발생한 주요 문제로 고군분투하고 있다. 생산 오류로 인해 높은 전압과 온도가 발생하면서 사용자에게 시스템 충돌과 프로세서의 영구적인 손상을 일으켰고, 이로 인해 CPU의 전체 수명이 단축되는 문제가 생겼다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 문제를 해결하겠다고 약속한 지 거의 두 달이 지났고 이미 사소한 BIOS 업데이트가 제공된 가운데, 최근 인텔이 또 다른 근본 원인을 발견했다고 발표했다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 인텔 CPU 손상 원인 4가지
간단히 말하자면, 인텔 13세대 및 14세대 코어 CPU에서 발생한 문제는 ‘최소 작동 전압 변화 불안정성(Vmin shift instability)’이라는 현상에 기인한다. 최소 작동 전압(Vmin)의 예기치 않은 상승을 의미하는데, 이 현상이 발생하면 반복적인 충돌과 오류 메시지를 유발할 수 있다. 이런 문제가 올해 들어 코어 CPU 사용자에게 빈번하게 발생하고 있다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 문제는 최소 작동 전압이 불안정하게 상승하는 원인은 여러 가지라는 점이다. 이 때문에 문제 해결이 오래 걸렸다. 일부 원인들은 확인됐지만 다른 원인은 여전히 밝혀지지 않은 상황이었다.

최근 발표된 내용은 인텔이 코어 CPU에서 최소 작동 전압의 불안정한 상승을 유발하는 마지막 원인을 마침내 밝혀냈다는 점에서 중요한 진전이다.

다음은 인텔이 제공한 다양한 원인과 해결책이다.

메인보드 전력 공급 설정이 인텔 전력 가이드를 초과함. 해결책 : 인텔 코어 13세대 및 14세대 데스크톱 프로세서를 위한 기본 설정 권장사항을 따름
eTVB 마이크로코드 알고리즘이 인텔 코어 13세대 및 14세대 i9 데스크톱 프로세서가 높은 온도에서도 고성능 상태로 작동하도록 허용함. 해결책 : 2024년 6월에 배포된 0x125 마이크로코드가 eTVB 알고리즘 문제를 해결함.
마이크로코드 SVID 알고리즘이 높은 전압을 일정 주기와 지속 시간으로 요청, 이로 인해 최소 작동 전압 상승이 발생함. 해결책 : 2024년 8월 배포된 0x129 마이크로코드가 프로세서의 높은 전압 요청 문제를 해결함.
마이크로코드 및 BIOS 코드가 유휴 또는 가벼운 작업 상태에서도 높은 코어 전압을 요청, 이로 인해 최소 작동 전압이 상승할 수 있음. 해결책 : 인텔은 0x125 및 0x129 마이크로코드 업데이트를 포함한 0x12B 마이크로코드를 배포하며, 이는 유휴 또는 가벼운 작업 상태 동안 프로세서의 높은 전압 요청 문제를 해결함.

인텔은 이번 BIOS 업데이트가 프로세서 성능에 영향을 미치지 않아야 하지만, CPU는 여전히 일반적인 변동에 영향을 받을 수 있다고 경고했다.

이미 최소 작동 전압의 불안정한 상승으로 인해 손상이 발생한 CPU에는 BIOS 업데이트가 도움이 되지 않는다. 이런 패치는 손상이 발생하지 않은 CPU가 앞으로 문제를 겪지 않도록 방지하는 역할을 한다. 인텔은 이전에 일부 CPU의 보증 기간을 5년으로 연장한 바 있으므로 해당 보증 혜택을 받을 수 있다면 적극적으로 활용할 필요가 있다.

BIOS 업데이트 방법
인텔에 따르면 마이크로코드 패치는 메인보드 제조업체에 전달되며, 각 제조업체는 이를 통해 사용자에게 BIOS 업데이트를 제공할 예정이다. 이 과정은 제조업체에 따라 며칠에서 몇 주가 걸릴 수 있다. 따라서 BIOS 업데이트가 배포됐는지 있는지 사용 중인 메인보드 제조업체의 지원 페이지를 자주 확인하기를 바란다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/351383#csidxf88d169719e3807b6e51467e872a8fa

인디오게임 | 모바일홀덤대형라인 위성 예선 Mokni가 최신 프랑스 포커 챔피언이 되다

4일간의 인디오게임 | 모바일홀덤대형라인 경기가 끝난 후, 2024년 €1,000 프랑스 챔피언십 메인 이벤트 우승자 는 단 한 명만 남았습니다. 우승자는 바로 이곳, 엑상프로방스의 파시노 그랑 에서 열립니다.

그리고 인디오게임 | 모바일홀덤대형라인 오랜 경쟁 끝에 헤니 모크니(Heni Mokni)가 553 명의 참가자 중에서 우승을 차지하여 1등 상금 75,000유로 와 다음 WSOP 메인 이벤트를 위한 11,000유로 패키지를 가져갔습니다 .

처음부터 인디오게임 | 모바일홀덤대형라인 끝까지 선두를 유지했던 모크니는 헤즈업 경기에서 한 손만 사용해 위그 지라르를 상대로 승리했습니다 . 지라르는 이번 주 초에 열린 €1,000 헤즈업 이벤트에서 은메달을 딴 후 다시 2위를 차지했습니다.

€1,000 프랑스 챔피언십 메인 이벤트 결과
장소 플레이어 국가 상
1 헤니 모크니 프랑스 75,000 유로
2 위그 지라르 프랑스 49,574 유로
3 알렉시스 로젠블라트 프랑스 35,400 유로
4 라시드 엘 야아쿠비 프랑스 26,700 유로
5 세실 티셰르파틴 프랑스 20,600 유로
6 라이오넬 폴키에 프랑스 16,100 유로
7 프레데릭 델발 프랑스 12,800 유로
8 악셀 베이아웃 프랑스 10,400 유로
승자의 반응
“오랫동안 기다려 왔기 때문에 우승하게 되어 매우 기쁩니다.” 수상식 후 모크니가 말했다. “지난 2년 동안 라이브 이벤트를 더 많이 했기 때문에, 그것이 다가올 것이라는 것을 알았습니다. 그리고 지금 그것이 일어나서 기쁩니다.”

그는 2007년경에 인디오게임 | 모바일홀덤대형라인 비즈니스를 공부하는 동안 포커를 시작했다고 설명했는데, 그때 포커는 Patrick Bruel 의 포커에 대한 TV 쇼 덕분에 프랑스에서 성장했습니다. 그는 그 후 계속 플레이하면서 캐시 게임에서 토너먼트로 옮겨갔고, 1년 반 전에 프로 선수가 되기로 결심했습니다. “더 이상 제 일을 그렇게 좋아하지 않았고 집을 짓고 있었기 때문에 지금이 그 일을 할 적절한 시기라고 스스로에게 말했습니다.”

125유로 상당의 온라인 위성 예선을 통과한 모크니는 1일차 a, 2일차, 3일차에서 칩 순위 2위를 차지하며 자신감을 가지고 결승 테이블에 올랐습니다.

“오랫동안 기다려온 우승이라 너무 기쁘다”

“저는 집중하고 제 테이블을 관찰하고 싶었습니다. 제 주요 강점 중 하나라고 생각합니다. 그리고 저는 다른 선수들보다 기술적으로 더 뛰어나다는 것을 알았습니다. 왜냐하면 저는 그들보다 온라인 플레이어이기 때문입니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “하지만 저는 그들을 모두 존경합니다. 그들은 훌륭한 선수들이고 저에게 힘든 시간을 주었습니다. 특히 지라드 는 공격적인 자리를 차지할 수 있는 모든 자리를 차지했습니다.”

Mokni가 그날 내내 마음속으로 품은 유일한 작은 의심은 그가 파이널 테이블 전체에서 칩 리더였던 후 모든 스택이 3개 남았을 때 다시 짝수로 돌아왔을 때였습니다. 하지만 그는 승리하고 연단의 정상에 올랐습니다.

2024년 샹피오나 드 프랑스
마지막 날 액션
8명의 선수가 2024년 프랑스 챔피언십의 마지막 날을 시작했고, 모두 타이틀을 노렸습니다. 11개의 빅 블라인드로 하루를 시작한 프레데릭 델발은 첫 시간에 더블업을 해서 다시 경쟁에 뛰어들었습니다. 위그 지라르는 곧 위험에 처했지만, 첫 브레이크 전에 트리플업을 했습니다 .

Delval이 Rachid El Yaacoubi를 통해 다시 더블업을 한 후 , Axel Bayout (8위 – €10,400)은 Lionel Foulquier 의 플러시에 킹이 깨지면서 최종 테이블에서 탈락한 첫 번째 플레이어가 되었습니다 .

시작에서 조용했던 Foulquier는 두 번째 휴식 전에 또 다른 탈락을 기록했고, Delval을 에이스 10 대 에이스 9로 레일로 보냈습니다 . Jean-Noel Thorel 의 가장 친한 친구 Delval은 7위를 차지하며 €12,800을 가져갔습니다. 이 두 탈락 사이에 Girard와 Alexis Rozenblat는 모두 두 배로 승리했습니다.

WPT 글로벌
헤니 모크니
칩 카운트의 정상에서 Heni Mokni는 El Yaacoubi를 제치고 1,000만 칩을 달성한 첫 번째 플레이어가 되었습니다. 그는 Lionel Foulquier 의 올인에 킹-퀸으로 콜했고 Foulquier의 에이스에 맞섰을 때 그의 스택은 더욱 커졌습니다 . 보드에 퀸이 두 개 있어서 Mokni가 승리의 핸드를 얻었고, Foulquier를 6위에서 제거하여 €16,100을 얻었습니다.

지라르가 세 번째로 더블을 기록한 반면 , 엘 야코비가 리버에서 잼을 하자 로젠블라트의 영웅이 칩 리더로서 저녁 식사 휴식을 취하기 위해 콜을 했습니다.

첫 번째 레벨의 페이스가 꽤 느렸다면 저녁 식사 후 모든 것이 빨라졌고 Cécile Ticherfatine은 Rozenblat의 에이스 퀸에 의해 5위로 탈락하여 €20,600을 획득했습니다 . 잠시 후 Girard는 다시 한 번 더블업을 했고 , 퀸 잭을 가진 El Yaacoubi는 Mokni의 킹 퀸에 부딪혔습니다 . 보드는 아무것도 바뀌지 않았고, 파이널 테이블 초반에 칩 선두를 달리던 그는 €26,700을 획득하며 4위를 차지했습니다.

이 탈락 후 긴 3자 대결이 시작되었고, 지라드는 격차를 좁히고 하루 종일 숏스택 상태였지만 선두를 차지했습니다. 3개의 이븐스택으로 한 플레이어는 상황을 풀기 위해 카드의 약간의 도움이 필요했습니다. 그리고 그것은 트립을 플랍하여 Rozenblat을 통해 더블한 Mokni였습니다 .

지라르는 새로운 브레이크 이후 다시 탈락 직전이었지만, 리버는 그가 스플릿을 할 수 있게 했다 . 로젠블랫은 결국 모크니의 킹에 부딪혀 3위(€35,400)를 차지했다.

마침내 두 마지막 선수 간의 토너먼트를 끝내기 위해 한 손만 필요했고, 모크니가 지라르를 누르고 2024년 프랑스 챔피언에 올랐습니다.

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 맞아? 공포 묘사 일품인 FPS ‘시냅스’

올해 인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC)에 FPS 다크호스가 등장했다. 타이틀명은 ‘시냅스(Synapse)’로, 로봇을 피해 어두운 공간을 탐험하고 탈출하는 게임이다. 시냅스는 BIC 첫 날 스폰서 픽을 수상하는 등 많은 주목을 받았다.

개인적으로 공포게임을 무서워하고 어두운 곳은 더 무서워하지만, 재미있는 게임을 플레이하지 않는 것은 더더욱 아쉬운 일. 개발사 크레젠트(Cresent) 부스를 찾아 시냅스를 시연해봤다. 시냅스는 인디 개발팀이 만들었다고는 믿기지 않을 몰입과 게임성을 선사했다.

어두운 배경, 기괴한 로봇이 등장하는 공포 슈터 시냅스

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 시냅스의 근본은 탈출 공포게임이다. 권총을 착용한 채 게임을 시작하지만, 그것만으로늨 등장하는 로봇 괴수에게 흠집도 내기 힘들다. 이들을 처치하기 위해선 소총, 샷건 등 더 강력한 화기가 필요하기 때문에, 이를 구하기 전까지는 최대한 로봇을 피하는 수밖에 없다.

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 게임 배경은 빛이 거의 없고 매우 어둡다. 특히 감탄한 부분은 그래픽으로, 언리얼 엔진으로 구현된 배경이 을씨년스럽고 적대적인 공간을 훌륭하게 묘사했다. 맵, 주변 소품, 빛과 어둠에 대한 표현이 현실에서 작전을 수행하는 느낌을 전달했다.

사운드 또한 공포를 강화한다. 돌아다닐 때 캐릭터 발소리가 크게 울려퍼지며, 적대적인 로봇은 이를 듣고 플레이어를 습격할 수도 있다. 다행인 점은 로봇의 발소리도 매우 커, 먼 거리에서부터 이를 확인할 수 있다. 다만 그 소리가 정말 묵직하고 숨소리나 소음 등이 강렬해, 처음 만났을 때는 혼비백산할 정도로 놀랐다.

로봇은 크게 2족보행 인간형과 거미형을 만나볼 수 있었다. 인간형은 적대적인 상태인 것과 중립적인 것이 존재한다. 적대적인 로봇은 눈에 붉은 빛이 감돌며, 빠르게 플레이어를 쫓아와 공격한다. 플레이어는 사실상 체력이 없는데, 로봇 공격 한 번에 사실상 사망하기 때문이다.

간혹 플레이어를 적대하지 않고 이동하는 이족보행 로봇도 있는데, 이들도 경보가 울리는 등 특정 상황에서는 눈이 붉게 바뀌며 공격상태로 전환된다. 거미 로봇은 정찰로봇으로 플레이어를 찾기 위해 돌아다닌다. 대신 크기가 매우 작고 표면도 약해, 권총 공격에 쉽게 파괴된다.

GTFO, 데드 바이 데이라이트가 연상되는 플레이 방식

게임의 목표는 크게 코드를 탈취하고, 해킹 미니게임을 통해 구역을 확보한 뒤 탈출하는 것이다. 전반적인 게임플레이는 GTFO가 연상되는데, 특히 탈출 직전에는 경보가 울리고 수많은 로봇들이 쏟아져와 이에 대비해야 한다.

체험한 맵은 튜토리얼 구역과 미네르바 실험실이었다. 튜토리얼 구역에서는 스폰지역 근처에 코드 획득 위치를 알려주는 비표가 등장했다. 이후 적 로봇에서 숨어 코드를 입력하는 기계를 찾아 미니게임을 수행해야 한다.

해킹 미니게임은 ‘QWER”자판을 알려주는 순서대로 입력하는 것과 타이밍에 맞춰 스페이스바를 누르는 것 등이 등장했다. 둘 다 제한시간이 빡빡하며, 실패하면 경보가 울리고 잠시동안 미니게임 플레이가 불가능해진다.

전반적으로 배경이 매우 어둡고, 흑과 백이 주가 되며, 똑같이 생긴 문이 많다. 즉 길을 잃기 매우 쉽게 구성되어, 길치라면 협동 플레이를 하는 편이 낫다. 또한 목표를 대략적으로 알려주는 스캐너가 제공되지만, 현실의 스캐너처럼 평면도에 목표를 표시하는 만큼 길을 찾는 것이 의도적으로 어렵게 구성됐다.

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터 플레이, 엠파이어 오브 디 앤트

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터에서 가장 크게 느낀 부분은 “영상인 줄 알았는데 진짜 게임으로 구현됐네?”라는 생각이 드는 게임이 많았다는 점이다. 마치 다큐멘터리를 보는 듯한 비주얼을 가진 마이크로이드의 신작 ‘엠파이어 오브 디 앤츠’도 그 중 하나였다. 엠파이어 오브 디 앤트는 2000년 출시된 동명의 원작을 기반으로 한 리메이크 작품으로, 언리얼 엔진을 사용해 보다 사실적인 곤충의 모습과 생활상을 구현한 것이 특징이다.

현장에 출품된 시연 버전을 직접 해볼 수 있었는데, 곤충을 사실적으로 표현한 비주얼과 함께 우리 발 옆에서 벌어지는 곤충들의 작은 전쟁이 현실적이고 디테일하게 구현되어 있었다. 게임을 시작하면서 느낀 것은 사실적인 비주얼에서 오는 압도감이었다.

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터에 따라 다소 불쾌감을 느낄 수 있는 수준으로 개미의 반질반질한 외형과 단단한 턱, 가시가 약간 솟은 다리 등이 섬세하고 정교하게 묘사됐고, 주변을 감싸고 있는 필드도 현실의 길가나 숲 속에서 볼 수 있을 법한 비주얼로 흥미를 유발했다. 곤충의 움직임도 현실과 유사하게 구현됐다. 물건을 잡고 아예 올라가버리는 것이 아니라 물체 아래에서 매달려 있는 것도 가능한 식이다.

이번 인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터 시연에서는 짧은 스토리와 함께 퀘스트를 플레이할 수 있었다. 3개 퀘스트 중 하나를 선택해 이에 속한 미션을 진행하는 방식이다. 퀘스트나 대화 이벤트 등이 발생하는 장소는 일반적인 필드와는 완전히 느낌이 다른 UI가 등장하는데, 이러한 부분은 일견 복잡하고 막막하게 느껴질 수 있는 자연에서 일종의 내비게이션 역할을 해줘 원활히 게임을 진행할 수 있도록 돕는다.

UI 만큼이나 눈에 띄는 요소는 커서가 없다는 것이다. 플레이어가 NPC와 수행하는 모든 인터랙션은 직접 그곳에 찾아가야만 이뤄진다. 갓 촬영한 다큐멘터리를 보는 듯한 환경에서 커서와 같이 불쑥 튀어나온 부자연스러운 요소가 없기 때문에 별도 퀘스트가 없는 지역에서는 자연 그대로의 배경을 날것으로 돌아다니며 곤충들의 생태를 몰입도 높게 즐겨볼 수 있었다.

이번 시연에서 기자가 체험한 퀘스트는 ‘A WAY OUT’으로, 주인공 개미가 자신의 군락을 조종해 영역을 확장하는 것이다. 정복을 위한 탐험은 막연하지 않고 뚜렷한 목표가 제시된다. 맵은 총 4개 구조로 나뉘며, 맵에서 가장 상단에 있는 곳을 목표로 인접한 지역부터 순차적으로 무리를 규합해 성장하는 식이다.

성장 단계는 크게 집단 등급인 ‘티어’와 유닛 군집을 생성할 수 있는 ‘지역 확장’으로 구분되는데, 특정 유닛은 티어를 올리지 못하면 사용할 수 없는 만큼 거점에서 안정적인 생산량을 확보하고 티어를 올리며 유닛 다양성과 강함을 확보하는 것이 매우 중요해 보였다. 시연에서는 최대 6개 군집을 동시에 운용할 수 있었다. 전투에 투입되는 유닛 군집은 흔히들 말하는 탱커, 근거리 딜러, 원거리 딜러, 버퍼까지 크게 4종으로 구분됐다. 아울러 거점에 있는 기능을 사용해 티어가 오르면 한층 더 강한 베테랑 유닛도 등장한다.

각 군집은 평소에는 이동이 자유롭지만 전투 중에는 별도 조작이 불가능했다. 부스 관계자에 따르면 이는 개미들이 한 번 교전에 뛰어들면 뒤가 없이 공격에 전념하는 습성을 반영한 것이다. 이렇게 이야기하면 난이도가 낮으리라 생각할 수 있지만 생각보다 만만하지 않다. 3단계 지역까지는 무난했지만, 최종 목표인 4단계 거점에서는 간혹 적이 기습하는 경우가 있기 때문에 꾸준히 유닛들을 전환하거나 이동하지 않으면 적에게 둘러싸여 한 군단이 몰락하는 모습도 확인볼 수 있었다.

개미들이 가지고 있는 의사소통 수단인 화학적 페로몬은 불리한 정황을 뒤집을 수 있는 일종의 버프로 구현됐다. 이 기능은 주인공 개미가 직접 페로몬을 분사한다는 설정으로, 적용 범위가 지정돼 있어 플레이어 위치 선정이 가장 중요하다. 버프는 크게 공격력 증가, 방어력 증가, 이동 속도 증가, 지속 치유 등 직관적인 효과를 가지고 있으며, 별도 조건을 가리지 않는 대신 쿨타임이 길기에 정비 단계에서 꾸준히 쿨타임을 관리해줄 필요가 있다.

시연을 통해 처음으로 만나본 엠파이어 오브 디 엔트는 흔히 말하는 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 방식으로 구성됐다. 아울러 게임으로서의 기능을 갖추면서도 개미들의 습성을 충실하게 반영하기 위해 힘썼다는 점이 눈에 들어왔다. 이에 소설의 오랜 팬이 아니더라도 독특한 매커니즘의 RTS를 찾거나 자연 혹은 곤충의 생태를 좋아하는 유저라면 적극 추천하고 싶다.

인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동 황제 폐하를 위한 처형 맛집

2011년 출시된 ‘인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동 ’은 죽음의 천사로 불리는 스페이스 마린의 대표 군단 ‘울트라마린’을 주인공으로 내세우며 주목을 받았다. 다채로운 액션과 오크를 썰어 넘기는 호쾌한 액션, 플레이어가 직접 스페이스 마린이 돼 다양한 적대세력에 맞서는 이야기로 나름의 아이덴티티를 잡기도 했다. 다만 일부 요소에서 다소 아쉬운 모습을 보이며 차기작을 기대하기는 어렵지 않을까 하는 전망이 나왔다.

하지만 지난 2021년, ‘인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동’의 출시 소식이 더 게임 어워드를 통해 공개되며 팬들의 심금을 울렸다. 이후 한국어 자막 소식으로 한국인 전투 형제들의 마음에 불을 지폈고, 갈 곳을 잃은 협동 TPS 유저들에게까지 관심을 받아 전작보다도 높은 주목을 받았다. 다만 세계관에 대한 진입장벽을 시작으로 여러 복합적인 사유가 뒤얽히며 진입을 망설이는 게이머들 또한 늘어났다.

이런 우려를 품고 시작했던 인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동 의 스토리를 몰라도 액션 자체만으로 충분히 즐길 거리를 선사했고, 세계관 팬들에게는 새로운 이야기로 흥미를 더하는 수작으로 다가왔다.

파괴와 선혈로 점철, 시원시원하고 선명한 전투

게임에 등장하는 액션은 크게 약공격, 강공격, 튕겨내기, 회피, 사격, 빈틈 공격 등으로 구분된다. 이를 상황에 따라 적절히 조합하며 몰려오는 적들을 쓸어 넘기는 것이 게임의 핵심이다. 게임의 초반부터 ‘이를 감당할 수 있을까?’ 라는 생각이 드는 압도적인 수의 타이라니드를 조우하게 되는데, 조금만 전투에 적응하게 되면 생각보다 무난하게 생존할 수 있는 전투 시스템 덕에 시원시원한 전투를 만나볼 수 있다.

우선 정확한 타이밍에 튕겨내기에 성공할 경우, 플레이어는 해당 공격을 수행했던 적을 역습할 수 있는 기회를 얻는다. 작은 적의 경우에는 반격과 함께 즉시 처치가 가능하며, 큰 적의 공격을 튕겨낼 때는 붉은 표식과 함께 잠시 멈추는 모습을 확인할 수 있다. 표식이 붙은 대상을 화면에 두고 사격을 시도하면 즉각적으로 화면이 해당 적에게 이동하며 강한 대미지를 입히는 빈틈 공격 연출이 등장한다.

빈틈 공격은 작은 적을 즉시 처치하고 큰 적에게는 높은 대미지를 입히면서도 다른 적에게 피격되지 않는 순간을 제공해 난전에서 좋은 기회를 만들어준다. 작은 적을 강공격으로 밀쳐내거나 공격 회피에 성공했을 때도 사용할 수 있어 범용성이 높다는 것도 특징이다. 타격감 넘치는 이펙트와 즉각적인 피드백이 가져다 주는 액션성은 덤이다.

여기에 적마다, 또 들고 있는 무기마다 달라지는 처형도 생존력을 높이는 일에 도움이 된다. 처형 액션은 적의 체력이 일정 이하로 떨어져 전투 불능 상태가 된 적에게 사용할 수 있는 기술이다. 전투 불능 상태의 적은 붉은빛으로 표시 되는데, 이런 적을 처형할 경우 즉시 아머가 한 칸 충전된다. 무리를 지어 다니는 적이 늘어날수록 둘러싸였을 때 위협적이지만, 기술을 잘 안배하기만 해도 큰 체력 손실 없이 아머만으로 유지력을 확보할 수 있다는 뜻이다.

점프팩을 활용한 기술 또한 다채롭게 준비됐다. 점프팩을 사용한 뒤 땅으로 떨어지며 광범위한 대미지와 넉백을 입히는 기술이나 공중 사격 외에도 근거리 이동 등 다양한 기술이 매끄럽게 이어진다. 이런 다양한 기술들을 매끄럽게 조합하며 타이라니드를 쓸어 넘기는 쾌감은 스토리를 잘 모르더라도 PvE 협동 콘텐츠를 기대하며 게임을 시작한 유저들에게도 게임성을 확실히 어필할 수 있을 것으로 보였다.

한양 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어가 눈 앞에, ‘아침의 나라: 서울’

2023년 3월 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어에 업데이트된 ‘아침의 나라’는 여러 의미로 신선한 충격을 줬다. 국내 게임사들이 흔히 언급하는 조선풍 혹은 한국풍이라 함은 주로 디자인이나 문양 등 비주얼을 살리면서도 각 게임의 특징을 더한 것이었지만, 독자적인 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어에 우리나라의 풍경과 유산을 담아온 것은 여러 의미로 색다른 콘텐츠였기 때문이다. 실제 업데이트 당시에도 옛 부산 앞바다를 연상케하는 풍경 등을 게임에 담아내며 여러 의미로 관심을 받았다.

이런 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어이 지난 7일, 조선시대 육조거리와 경복궁 등 한양의 모습을 담은 ‘아침의 나라: 서울’을 업데이트 했다. 몇 차례 유저 행사에서 공개된 바 있는 아침의 나라: 서울은 국가유산청과의 협업과 방문 촬영 등으로 실제 모습을 구현하기 위해 힘썼다는 소식도 더해졌다. 그렇다면 펄어비스가 데이터로 옮겨와 그려낸 ‘서울’의 모습은 과연 어떻게 구현됐을까? 아침의 나라: 서울로 들어가 가볍게 살펴봤다.

인디오슬롯 | 홀덤게임pc와 AR 글래스로 실현될 ‘앰비언트 컴퓨팅’ 비전

이 인디오슬롯 | 홀덤게임pc는 1991년 컴퓨터 과학자이자 제록스 팔로알토 연구소의 CTO인 마크 와이저가 사이언티픽 아메리칸(Scientific American)에 ‘앰비언트 컴퓨팅(ambient computing)’에 관한 글을 기고하면서 설명한 것이다. 생성형 AI와 AR 글래스의 보편화 덕분에 33년 전의 비전이 이제 완전히 실현될 수 있게 됐다.

인디오슬롯 | 홀덤게임pc 컴퓨팅과 관련한 아이디어는 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 및 ‘보이지 않는 컴퓨팅’이라고도 불린다. 앰비언트 컴퓨팅은 기술이 아니다. ‘데스크톱 컴퓨팅’ 및 ‘모바일 컴퓨팅’과 유사한 광범위한 사용 패턴이다.

앰비언트 컴퓨팅의 개념은 수십 년 전부터 존재했으며, 특히 몇 년 전 IoT이 부상하면서 더욱 주목받기 시작했다. IoT는 저전력으로 연결된 센서 기반 가정용 및 사무용 가전제품이나 전용 IoT 기기 자체를 의미하지만, 앰비언트 컴퓨팅은 사용자가 실제로 ‘사용’하는 것이 아니라 디지털 기기가 환경 속에서 사람이 선호하는 행동을 예측하고, 그에 따라 반응하는 자연스러운 인간과의 상호 작용을 의미한다.

우리는 인디오슬롯 | 홀덤게임pc 메이커에 커피를 만들라고 알려주는 알람시계는 없지만, 다른 앰비언트 컴퓨팅 기기는 주변에 있다. 예를 들어 시간, 기록, 집에 사람이 있는지에 따라 온도를 조절하는 스마트 온도 조절기나 조명, 블라인드 시스템 및 홈 보안 시스템과 통신하는 온도 조절기가 대표적이다.

회의 설정이 자동화된 스마트 회의실, 재실 인원 및 주변 조명에 따라 스스로 조정되는 적응형 조명 시스템, 사전 알람을 제공하는 음성 인식 비서, 제조 분야의 자동화된 유지보수 및 모니터링, 생산 경로를 최적화하는 자동 안내 차량 등 산업 환경에서도 초기 단계의 앰비언트 컴퓨팅 시스템이 등장하고 있다.

관심의 급증과 후퇴
앰비언트 컴퓨팅은 개념이 등장한 지 30년 동안 이를 지원하는 기술에 대한 새로운 아이디어에 따라 관심이 급증하거나 후퇴했다.

그러나 마이크로프로세서, 메모리 칩, 초소형 카메라, 터치스크린 디스플레이, 배터리, 센서(가속도계, 자이로스코프, 근접 센서), 소형 안테나 및 무선 통신 모듈(와이파이, 블루투스, NFC), 마이크 및 스피커, 전원 관리 IC, LED 및 OLED, GPS 모듈 등 스마트폰 혁명으로 인해 저비용 부품이 연결된 센서 기반 기기를 더 빠르고, 더 좋고, 더 작고, 더 저렴하게 만들어 IoT를 활성화하자 모두가 앰비언트 컴퓨팅에 대해 이야기하기 시작했다.

2014년 아마존이 아마존 에코를 출시하고 이후 몇 년 동안 애플, 구글 등 여러 회사가 스마트 스피커를 선보이면서 비서를 특별히 쳐다보지 않고, 어디에 있는지조차 모른 채 비서와 대화하는 행위가 일상화됐다. 이렇게 앰비언트 컴퓨팅에 대한 논의는 다시 활발해졌다.

일부 기업에서는 앰비언트 컴퓨팅 후광 효과를 악용해 신통찮 아이디어를 홍보하기도 한다. 예를 들어, 애플 엔지니어들이 설립한 휴매인(Humane)은 지난 4월 AI 핀(AI Pin)을 출시했다. AI 핀은 일종의 안경이 없는 스마트글래스다. 휴매인은 AI 핀을 “현실 세계를 위한 앰비언트 컴퓨팅”으로 마케팅하고 있다. 휴매인은 기능적인 문제를 제외하고서라도 이미 40억 명이 착용하고 있는 안경 대신 아무도 사용하지 않거나 원하지 않는 폼 팩터에 전자기기를 담기로 결정했다. 이 제품은 1년 안에 사라지고 잊혀질 것으로 예상된다.

4년 전 구글 I/O에서 구글은 구글 네스트 통합, 프로젝트 커넥티드 홈 오버 IP(CHIP), 구글 어시스턴트 개선, 안드로이드 기기용 앰비언트 모드, 구글 홈 앱 업데이트, AI 및 머신러닝 통합, 안드로이드 오토 및 구글 어시스턴트 주행 모드 등을 중심으로 앰비언트 컴퓨팅이라는 북을 무자비하게 두드렸다.

구글은 또한 나무나 기타 소재를 통해 디지털 디스플레이를 구현하는 히든 디스플레이에 대한 연구도 선보였다. 모두 흥미로운 이야기였지만, 그 이후로는 더 이상 구글에서 앰비언트 컴퓨팅에 대한 이야기를 듣지 못했다.

한편, 자동차는 점차 완전한 앰비언트 컴퓨팅 공간으로 거듭나고 있다. 새로운 자동차에는 핸즈프리 제어를 위한 아마존 알렉사나 구글 어시스턴트 같은 내장형 음성 비서, 시각적 신호와 미적 감각에 맞게 조정되는 지능형 주변 조명, 적응형 크루즈 컨트롤 및 차선 유지 지원과 같은 기능을 가능하게 하는 스마트 센서가 점점 더 많이 통합되고 있다. 이런 기술이 백그라운드에서 함께 작동해 응집력 있고 반응성이 뛰어난 주행 환경을 조성한다.

수년 동안 앰비언트 컴퓨팅은 서서히 등장하고 발전해 왔다. 그리고 이제 새로운 기술이 새로운 관심을 불러일으킬 것으로 보인다.

AR과 AI, 앰비언트 컴퓨팅의 완성
역사적으로 앰비언트 컴퓨팅은 기술 상호 작용을 자연스럽고 눈에 거슬리지 않게 만드는 것을 목표로 했다. IoT와 스마트 기기를 통해 이런 방향으로 나아갔으며, 이제는 AI와 AR의 융합으로 이 개념을 완전히 실현할 수 있게 됐다.

와이저는 앰비언트 컴퓨팅의 효과와 훗날 우리가 IoT라고 부르는 것을 “구현된 가상(embodiedvirtuality)”이라고 불렀다. 가상 현실은 컴퓨터 안에 세상을 구축하는 반면, ‘구현된 가상’은 세상 밖에 컴퓨터를 구축한다. 실제 생활에 디지털로 연결된 환경의 속성을 구현하는 것이다.

현실 세계의 물리적 공간을 디지털화하고 연결하여 디지털 레이어를 제공하는 것이 바로 AR이 하는 일이다. 지금까지 살펴본 AR의 미래를 가장 잘 엿볼 수 있는 것은 물론 애플 비전 프로다. 무언가를 바라보며 손가락을 모으거나 집고 드래그하는 등의 미묘한 제스처를 취하면 현실 세계의 공간에 홀로그램 디지털 정보가 떠다니는 것처럼 표시하는 방식은 언젠가 평범한 안경이 작동하는 방식이 될 것이다.

AR 글래스는 생활 및 업무 공간의 센서와 기기에 우리가 누구인지, 어디에 있는지, 무엇을 보고 있는지 알려줄 것이다. 그리고 AI는 우리가 무엇을 원하는지 알려줄 것이다. 즉, AI가 탑재된 AR 글래스는 인간이 생물학적 인간이 아닌 연결된 ‘전자 기기’로서 참여할 수 있게 함으로써 앰비언트 컴퓨팅의 그림을 완성한다.

AI는 과거 선호도를 기반으로 사용자의 요구를 예측하고 음성 요청에 응답한다. AI 기반 AR 글래스는 사용자 대신 사물을 기억한다. 이미지 인식, 텍스트, 사운드 등의 입력을 결합하는 멀티모달 AI는 명시적인 명령 없이 인간의 요구를 예측하고 이에 대응하는 것을 목표로 하는 앰비언트 컴퓨팅에 매우 중요한 역할을 할 것이다.

앰비언트 컴퓨팅 아이디어는 AR과 VR을 반대 개념이 아닌 동전의 양면으로 보는 ‘메타버스’에 대한 마크 주커버그의 잘못된 방향(현실을 컴퓨터로 옮긴 것이 아니라 컴퓨터로 만든 가짜 세계)을 바꿔줄 것이다. 컨설팅 기업 딥워터 에셋 매니지먼트(Deepwater Asset Management)의 매니징 파트너 진 먼스터는 최근 메타가 “폐쇄적인 메타버스 퀘스트”에서 레이밴 메타 안경으로 전환한 것이 앰비언트 컴퓨팅을 향한 한 걸음이라고 말했는데, 필자는 이 말에 동의한다.

또한 AR과 AI는 앰비언트 컴퓨팅의 그림을 완성하는 동시에 이를 재정의할 수 있다. 이미 이런 일이 일어나고 있다.

가트너의 글로벌 리서치 책임자인 크리스 하워드는 물리적 공간과 디지털 공간이 “흥미로운 방식으로” 상호 작용하는 “앰비언트 공간”에서 이루어지는 컴퓨팅을 엣지 컴퓨팅이라고 정의한다. 하워드에 따르면, 클라우드에서 실행되는 LLM 대신 엣지 가까이에서 실행되는 SLM(small language model)을 포함한 엣지 컴퓨팅이 핵심적인 구현 기술이 될 것이다. 엣지 컴퓨팅은 이 새로운 앰비언트 컴퓨팅 세계에서 성능, 혁신, 효율성을 주도할 것이다.

앰비언트 컴퓨팅은 AI+AR 시대를 이해하는 완전히 새로운 방법과 그것이 일상 생활에 어떤 의미를 갖는지 알려준다.

이제 알람시계는 커피포트에 커피를 내려달라고 할 것이다. 그 동안 우리는 새로운 세상에서 깨어나야 한다.
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