인디오슬롯 | 홀덤게임pc와 AR 글래스로 실현될 ‘앰비언트 컴퓨팅’ 비전

이 인디오슬롯 | 홀덤게임pc는 1991년 컴퓨터 과학자이자 제록스 팔로알토 연구소의 CTO인 마크 와이저가 사이언티픽 아메리칸(Scientific American)에 ‘앰비언트 컴퓨팅(ambient computing)’에 관한 글을 기고하면서 설명한 것이다. 생성형 AI와 AR 글래스의 보편화 덕분에 33년 전의 비전이 이제 완전히 실현될 수 있게 됐다.

인디오슬롯 | 홀덤게임pc 컴퓨팅과 관련한 아이디어는 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 및 ‘보이지 않는 컴퓨팅’이라고도 불린다. 앰비언트 컴퓨팅은 기술이 아니다. ‘데스크톱 컴퓨팅’ 및 ‘모바일 컴퓨팅’과 유사한 광범위한 사용 패턴이다.

앰비언트 컴퓨팅의 개념은 수십 년 전부터 존재했으며, 특히 몇 년 전 IoT이 부상하면서 더욱 주목받기 시작했다. IoT는 저전력으로 연결된 센서 기반 가정용 및 사무용 가전제품이나 전용 IoT 기기 자체를 의미하지만, 앰비언트 컴퓨팅은 사용자가 실제로 ‘사용’하는 것이 아니라 디지털 기기가 환경 속에서 사람이 선호하는 행동을 예측하고, 그에 따라 반응하는 자연스러운 인간과의 상호 작용을 의미한다.

우리는 인디오슬롯 | 홀덤게임pc 메이커에 커피를 만들라고 알려주는 알람시계는 없지만, 다른 앰비언트 컴퓨팅 기기는 주변에 있다. 예를 들어 시간, 기록, 집에 사람이 있는지에 따라 온도를 조절하는 스마트 온도 조절기나 조명, 블라인드 시스템 및 홈 보안 시스템과 통신하는 온도 조절기가 대표적이다.

회의 설정이 자동화된 스마트 회의실, 재실 인원 및 주변 조명에 따라 스스로 조정되는 적응형 조명 시스템, 사전 알람을 제공하는 음성 인식 비서, 제조 분야의 자동화된 유지보수 및 모니터링, 생산 경로를 최적화하는 자동 안내 차량 등 산업 환경에서도 초기 단계의 앰비언트 컴퓨팅 시스템이 등장하고 있다.

관심의 급증과 후퇴
앰비언트 컴퓨팅은 개념이 등장한 지 30년 동안 이를 지원하는 기술에 대한 새로운 아이디어에 따라 관심이 급증하거나 후퇴했다.

그러나 마이크로프로세서, 메모리 칩, 초소형 카메라, 터치스크린 디스플레이, 배터리, 센서(가속도계, 자이로스코프, 근접 센서), 소형 안테나 및 무선 통신 모듈(와이파이, 블루투스, NFC), 마이크 및 스피커, 전원 관리 IC, LED 및 OLED, GPS 모듈 등 스마트폰 혁명으로 인해 저비용 부품이 연결된 센서 기반 기기를 더 빠르고, 더 좋고, 더 작고, 더 저렴하게 만들어 IoT를 활성화하자 모두가 앰비언트 컴퓨팅에 대해 이야기하기 시작했다.

2014년 아마존이 아마존 에코를 출시하고 이후 몇 년 동안 애플, 구글 등 여러 회사가 스마트 스피커를 선보이면서 비서를 특별히 쳐다보지 않고, 어디에 있는지조차 모른 채 비서와 대화하는 행위가 일상화됐다. 이렇게 앰비언트 컴퓨팅에 대한 논의는 다시 활발해졌다.

일부 기업에서는 앰비언트 컴퓨팅 후광 효과를 악용해 신통찮 아이디어를 홍보하기도 한다. 예를 들어, 애플 엔지니어들이 설립한 휴매인(Humane)은 지난 4월 AI 핀(AI Pin)을 출시했다. AI 핀은 일종의 안경이 없는 스마트글래스다. 휴매인은 AI 핀을 “현실 세계를 위한 앰비언트 컴퓨팅”으로 마케팅하고 있다. 휴매인은 기능적인 문제를 제외하고서라도 이미 40억 명이 착용하고 있는 안경 대신 아무도 사용하지 않거나 원하지 않는 폼 팩터에 전자기기를 담기로 결정했다. 이 제품은 1년 안에 사라지고 잊혀질 것으로 예상된다.

4년 전 구글 I/O에서 구글은 구글 네스트 통합, 프로젝트 커넥티드 홈 오버 IP(CHIP), 구글 어시스턴트 개선, 안드로이드 기기용 앰비언트 모드, 구글 홈 앱 업데이트, AI 및 머신러닝 통합, 안드로이드 오토 및 구글 어시스턴트 주행 모드 등을 중심으로 앰비언트 컴퓨팅이라는 북을 무자비하게 두드렸다.

구글은 또한 나무나 기타 소재를 통해 디지털 디스플레이를 구현하는 히든 디스플레이에 대한 연구도 선보였다. 모두 흥미로운 이야기였지만, 그 이후로는 더 이상 구글에서 앰비언트 컴퓨팅에 대한 이야기를 듣지 못했다.

한편, 자동차는 점차 완전한 앰비언트 컴퓨팅 공간으로 거듭나고 있다. 새로운 자동차에는 핸즈프리 제어를 위한 아마존 알렉사나 구글 어시스턴트 같은 내장형 음성 비서, 시각적 신호와 미적 감각에 맞게 조정되는 지능형 주변 조명, 적응형 크루즈 컨트롤 및 차선 유지 지원과 같은 기능을 가능하게 하는 스마트 센서가 점점 더 많이 통합되고 있다. 이런 기술이 백그라운드에서 함께 작동해 응집력 있고 반응성이 뛰어난 주행 환경을 조성한다.

수년 동안 앰비언트 컴퓨팅은 서서히 등장하고 발전해 왔다. 그리고 이제 새로운 기술이 새로운 관심을 불러일으킬 것으로 보인다.

AR과 AI, 앰비언트 컴퓨팅의 완성
역사적으로 앰비언트 컴퓨팅은 기술 상호 작용을 자연스럽고 눈에 거슬리지 않게 만드는 것을 목표로 했다. IoT와 스마트 기기를 통해 이런 방향으로 나아갔으며, 이제는 AI와 AR의 융합으로 이 개념을 완전히 실현할 수 있게 됐다.

와이저는 앰비언트 컴퓨팅의 효과와 훗날 우리가 IoT라고 부르는 것을 “구현된 가상(embodiedvirtuality)”이라고 불렀다. 가상 현실은 컴퓨터 안에 세상을 구축하는 반면, ‘구현된 가상’은 세상 밖에 컴퓨터를 구축한다. 실제 생활에 디지털로 연결된 환경의 속성을 구현하는 것이다.

현실 세계의 물리적 공간을 디지털화하고 연결하여 디지털 레이어를 제공하는 것이 바로 AR이 하는 일이다. 지금까지 살펴본 AR의 미래를 가장 잘 엿볼 수 있는 것은 물론 애플 비전 프로다. 무언가를 바라보며 손가락을 모으거나 집고 드래그하는 등의 미묘한 제스처를 취하면 현실 세계의 공간에 홀로그램 디지털 정보가 떠다니는 것처럼 표시하는 방식은 언젠가 평범한 안경이 작동하는 방식이 될 것이다.

AR 글래스는 생활 및 업무 공간의 센서와 기기에 우리가 누구인지, 어디에 있는지, 무엇을 보고 있는지 알려줄 것이다. 그리고 AI는 우리가 무엇을 원하는지 알려줄 것이다. 즉, AI가 탑재된 AR 글래스는 인간이 생물학적 인간이 아닌 연결된 ‘전자 기기’로서 참여할 수 있게 함으로써 앰비언트 컴퓨팅의 그림을 완성한다.

AI는 과거 선호도를 기반으로 사용자의 요구를 예측하고 음성 요청에 응답한다. AI 기반 AR 글래스는 사용자 대신 사물을 기억한다. 이미지 인식, 텍스트, 사운드 등의 입력을 결합하는 멀티모달 AI는 명시적인 명령 없이 인간의 요구를 예측하고 이에 대응하는 것을 목표로 하는 앰비언트 컴퓨팅에 매우 중요한 역할을 할 것이다.

앰비언트 컴퓨팅 아이디어는 AR과 VR을 반대 개념이 아닌 동전의 양면으로 보는 ‘메타버스’에 대한 마크 주커버그의 잘못된 방향(현실을 컴퓨터로 옮긴 것이 아니라 컴퓨터로 만든 가짜 세계)을 바꿔줄 것이다. 컨설팅 기업 딥워터 에셋 매니지먼트(Deepwater Asset Management)의 매니징 파트너 진 먼스터는 최근 메타가 “폐쇄적인 메타버스 퀘스트”에서 레이밴 메타 안경으로 전환한 것이 앰비언트 컴퓨팅을 향한 한 걸음이라고 말했는데, 필자는 이 말에 동의한다.

또한 AR과 AI는 앰비언트 컴퓨팅의 그림을 완성하는 동시에 이를 재정의할 수 있다. 이미 이런 일이 일어나고 있다.

가트너의 글로벌 리서치 책임자인 크리스 하워드는 물리적 공간과 디지털 공간이 “흥미로운 방식으로” 상호 작용하는 “앰비언트 공간”에서 이루어지는 컴퓨팅을 엣지 컴퓨팅이라고 정의한다. 하워드에 따르면, 클라우드에서 실행되는 LLM 대신 엣지 가까이에서 실행되는 SLM(small language model)을 포함한 엣지 컴퓨팅이 핵심적인 구현 기술이 될 것이다. 엣지 컴퓨팅은 이 새로운 앰비언트 컴퓨팅 세계에서 성능, 혁신, 효율성을 주도할 것이다.

앰비언트 컴퓨팅은 AI+AR 시대를 이해하는 완전히 새로운 방법과 그것이 일상 생활에 어떤 의미를 갖는지 알려준다.

이제 알람시계는 커피포트에 커피를 내려달라고 할 것이다. 그 동안 우리는 새로운 세상에서 깨어나야 한다.
editor@itworld.co.kr

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https://www.itworld.co.kr/opinion/347673#csidxd0e5304ac4768cb9427f2f859c2513e

‘인디오슬롯 | 홀덤운영본사’ 타이밍 맞춘 수작, 무녀 디펜스 ‘쿠니츠가미’

기자에게 인디오슬롯 | 홀덤운영본사는 익숙한 장르 중 하나다. 풍선 타워 디펜스나 식물 대 좀비 등 유명한 타이틀은 물론, 얼마 전 유행했던 스타크래프트 유즈맵 등 다양한 디펜스 게임을 즐겨왔다. 오랜 기간 진하게 즐기지는 않지만, 가끔 생각나면 다시금 플레이하게 되는 장르다.

그러다보니 지난 19일 출시된 ‘인디오슬롯 | 홀덤운영본사: 패스 오브 더 가데스(Kunitsugami: Path of the Goddess, 이하 쿠니츠가미)’에도 자연스럽게 눈길이 갔다. 처음에는 상당히 강한 일본풍 그래픽이 눈에 띄었고, 일본 대표 게임사 캡콤의 신규 타이틀이라는 점이 시선을 붙잡았다. 캡콤 작품은 완성도 측면에서 기복이 심한 편이지만, 최근 ‘엑조프라이멀’이 아쉬운 성적을 거뒀으니 이제 ‘갓콤’이라는 소리를 듣게 해줄 수작이 등장할 차례라는 말도 있었다. 그렇게 직접 해본 쿠니츠가미는 진한 일본향이 묻어나긴 하나, 액션과 전략 두 가지 토끼를 모두 잡은 뛰어난 완성도를 가지고 있었다.

진한 향신료 같은 일본풍 세계관

인디오슬롯 | 홀덤운영본사의 주무대는 신들이 사는 장소 ‘화복산’이다. 평화로웠던 화복산은 어느 날 ‘케가레’라는 검은 연기가 침식하며, 순식간에 요괴들이 가득한 폐허로 변하고 만다. 이를 정화하기 위해 화복산에 도착한 무녀 ‘요시로’는 영적 존재 ‘소우’를 지원군으로 소환한다. 플레이어는 소우를 조작해 요시로와 함께 마을과 주민을 정화하고, 케가레로부터 빼앗긴 11개의 가면을 되찾아야 한다.

처음 접한 쿠니츠가미의 세계는 마치 진한 일식 조미료를 잔뜩 넣은 음식 같았다. 마을 주민들이 착용하고 있는 가면, 요시로가 입은 무녀복, 기괴한 요괴들 외형 등은 진한 일본 느낌은 향이 강한 외국 음식을 먹은 것처럼 낯설다 못해 어지러움이 느껴질 정도였다. 그리고 그 현기증은 스테이지를 클리어할 때 마을 주민들이 모여 인도 영화를 연상케 하는 군무를 추는 순간 정점을 찍었다.

다만 향이 강한 음식도 먹을수록 적응하듯이, 게임을 플레이할수록 독특한 세계가 점차 익숙해지며 숨겨져 있던 매력이 눈에 들어왔다. 화복산을 덮은 케가레의 기괴한 외형은 긴장감을 더하며 몰입도를 끌어올린다. 여기에 스테이지 클리어 후에는 정화된 마을 모습을 보여주는데, 이전과 상반된 평화로운 모습은 마치 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보는 것처럼 평온함을 전달한다.

풍성한 전투를 만드는 액션과 전략의 적절한 밸런스

세계관 외에도, 쿠니츠가미는 액션과 디펜스를 결합한 독특한 장르로 많은 유저들의 주목을 받았다. 기자 역시 마찬가지였지만, 한편에서는 액션과 디펜스 양쪽 모두를 잡으려다가 전체적인 완성도가 떨어지는 것은 아닐까라는 걱정이 있었다. 하지만 얼마 안가 이는 기우에 불과했다는 것을 알 수 있었다.

우선 쿠니츠가미는 낮과 밤으로 나뉜 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백룡야행’에 호위 임무가 더해졌다고 생각하면 편하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하며 밤을 대비하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 요시로를 보호해야 한다. 최종적으로 요시로를 적들이 나오는 ‘이계의 문’까지 무사히 인도하면 스테이지가 클리어되는 구조다.

주민은 스테이지 공략의 핵심으로 작용한다. 적들이 꽤 많이 몰려올 뿐 아니라, 플레이어 혼자서 이들을 전부 상대하기에는 어려움이 있다. 특히 적들도 대미지 면역, 주변 몬스터 강화 등 다양한 스킬로 위협해 오기 때문에, 이를 격파하기 위해서는 주민들이 가진 직업 스킬의 적절한 활용이 필요하다.

주민의 직업은 총 12종으로 그리 종류가 많은 편은 아니지만, 주변 적을 도발하거나 강화 효과를 제거하는 등 각각 적 스킬에 대응할 수 있는 기술을 지니고 있다. 전투 중에도 실시간으로 직업을 교체할 수 있기 때문에, 적을 확인하고 이에 발빠르게 대처하는 것이 클리어의 핵심이다.

상당한 많은 적이 몰려오기에, 플레이어 캐릭터와 주민을 최대한 활용해야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

주민 직업 뿐 아니라 맵에 배치된 시설과 자유도 높은 배치는 전략성을 한층 끌어올린다. 맵에는 적의 진격을 막는 ‘관문’이나, 원거리 유닛의 사거리를 크게 증가시켜주는 ‘망루’ 등 다양한 시설이 등장한다. 이에 더해 언덕이나 좁은 골목 등 지형도 다채롭기에, 이를 활용하면 꽤 다양한 전략을 구사할 수 있었다.

기자의 경우 요시로를 미끼로 활용해 일부러 좁은 지형으로 적들을 유도한 뒤, 광역 공격으로 최대한 많은 적을 일망타진했다. 아울러 주민에게 요시로 호위를 전담시키고, 직접 엘리트급 몬스터를 요격하러 나가기도 했다.

캡콤 작품답게 액션 요소도 합격점이었다. 초반에는 기술이 많이 없어 반복적인 느낌이 강하지만, 중반부터 필살기에 해당하는 ‘칼코등이 기술’과 궁술, 차지 공격 등이 해금되며 액션이 한층 풍성해진다. 여기에 흔들리는 카메라 앵글과 화려한 시각 효과로 타격감은 물론, 패링, 저스트 회피 등을 더해 손맛까지 챙겼다.

이와 함께 액션과 전략 어느 한쪽도 빠지지 않는 적절한 밸런스도 눈에 띄었다. 초반에는 플레이어 혼자서도 클리어에 문제가 없다. 반대로 주민들만 운용해도 마찬가지다. 다만 중반 이후부터는 주민이나 플레이어 캐릭터 어느 한 쪽이라도 비는 순간 난이도가 급격히 올라가기 시작하기에, 두 요소 모두 최대한 활용하도록 설계됐다. 그 점이 전략과 액션의 적절한 조화를 이끌어내며, 게임 전체에 풍성함을 더한다.

지루할 틈 없는 스테이지, 그래서 더욱 아쉬운 분량

스테이지 내에서도 진행에 따라 끊임없이 변주를 준다. 매 스테이지마다 새로운 적과 신규 직업이 해금되며, 어둠이 짙게 깔린 동굴, 바다 위 등 매번 다른 테마를 가진 맵이 등장한다. 맵마다 시야가 제한되거나 번개가 치는 등 각기 다른 기믹을 가지고 있으며, 상황에 따라 기믹이 계속해서 달라지기 때문에 매번 새로운 전투 경험을 제공한다.

다만 짧은 콘텐츠 분량은 아쉬움이 컸다. 기자는 플레이타임 13시간만에 엔딩을 봤다. 쿠니츠가미가 5만 4,800원에 제공된다는 점을 감안하면 가격 대비 콘텐츠가 꽤 부족한 셈이다. 이를 보완하기 위해 스테이지 내 도전과제를 첫 클리어까지 공개하지 않음으로써 2회차 플레이를 유도한다. 그러나 재입장 시에도 몬스터나 기믹이 달라지지 않기에, 다회차 플레이에 대한 매력은 느끼지 못했다.

인디오슬롯 | 홀덤주소 환상을 현실로 옮기는 가장 효과적인 방법

클라우드 인디오슬롯 | 홀덤주소 서비스 업체는 고객이 의문을 품더라도 AI에 대한 투자를 멈출 수 없다. 아마존 CEO 앤디 재시의 말처럼 AI에 대한 고객의 환멸은 일시적인 현상일 수 있다. 오늘날 기업 워크로드 대부분은 여전히 온프레미스 데이터센터에 묶여 있지만, AI는 이를 바꿀 수 있다. 재시는 “AI를 더 효과적으로 사용할 수 있는 능력”이 앞으로 기업이 애플리케이션을 클라우드로 이전하도록 만드는 가장 큰 원동력이 될 것이라고 전망했다.

재시의 인디오슬롯 | 홀덤주소 전망은 여러 클라우드 서비스 업체가 AI 워크로드 지원에 집중하는 이유를 명확히 보여준다. 메타를 비롯한 이들 업체는 올해 총 1,000억 달러 이상을 지출했으며, 더 많은 지출을 계획하고 있다. 알파벳 및 구글 CEO 순다르 피차이는 “현재와 같은 전환기를 겪고 있을 때 업계는 과잉 투자보다 AI에 과소 투자할 위험이 훨씬 더 크다”라고 말했다. 클라우드에 점점 더 많은 인프라와 서비스를 구축하는 것은 좋지만, 그보다 더 중요한 것은 고객이 AI를 효과적으로 사용할 수 있느냐다. 가능성에 대한 과대광고만 여전히 난무할 뿐, 실질적인 내용은 충분하지 않다.

기업이 AI 전문성을 개발할 수 있는 실질적인 방법은 무엇일까?

인디오슬롯 | 홀덤주소 AI를 현실로 가져오기
포레스터 수석 애널리스트 다리오 마이스토는 “AI를 실제적이고 가시적인 경제적 이익으로 전환하는 데는 여전히 문제가 있다”라고 지적했다.

필자는 몽고DB에서 개발자 관계를 관리하는 업무를 수행하면서 마이스토가 지적한 문제를 경험했다. 필자는 기업 실적 발표에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 경영진이 월스트리트에 AI가 어떻게 비즈니스를 혁신할지 설명하는 데 시간을 보내지 않는다. 꿈을 현실로 바꾸는 일을 맡은 개발자와 함께 일한다.

지난 6월 ‘글로벌 칼럼 | 공급 과잉 상태의 AI, 거품 붕괴 vs. 현실 안착’에서 언급했듯이 대부분 기업은 소규모 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 투자로 성공을 거두고 있는 것처럼 보였다. 업계가 상대적으로 미성숙하다는 점을 고려하면 이해가 되는 부분이다.

AI를 잘 활용하려면 데이터를 잘 관리해야 할 뿐 아니라 숙련된 직원도 필요하다. 2023년에는 말단 데이터 분석가였던 사람이 링크드인에서 이제 숙련된 데이터 과학자라고 자신을 표현하더라도 현실은 다르다. 대부분 사람은 AI/ML에 필요한 배경지식을 실제로 입증하는 것보다 AI 전문가로 자신을 포지셔닝하는 데 훨씬 더 능숙하다.

따라서 RAG 애플리케이션이나 기타 ‘테이블 스테이크(table stake)’ 워크로드를 통해 ‘AI 근육’을 키우는 것은 매우 적절하다. 이를 통해 직원 개발도 시작할 수 있다. 딜로이트 연구에 따르면, AI를 처음 도입한 기업의 AI 투자 수익률은 0.2%에 불과한 것으로 나타났다. 실제 성과는 훨씬 늦게 나타나더라도 지금 시작하는 것이 가장 좋다.

이것 말고도 AI 전문성 개발에 놀랍도록 효과적인 또 다른 방법이 있다. 바로 해커톤이다.

필자의 팀은 개발자가 벡터 임베딩 등으로 빌드를 시작할 수 있도록 돕기 위해 여러 해커톤을 운영해 왔다. 여러 개발자가 프로젝트를 성공적으로 구축하는 것을 보았지만, 해커톤 개념을 기업 내부에 집중했을 때 훨씬 더 큰 성공을 거두었다. 기업 해커톤에서는 낯선 사람이 AI의 명성과 영광을 위해 더미 데이터로 경쟁하는 대신, 개발팀이 실제 회사 데이터를 사용해 실제 AI 애플리케이션을 실험할 수 있다. 최근 필자의 팀이 주최한 한 기업 해커톤에서는 첫날 ‘이렇게 할까, 저렇게 할까’ 고민만 하던 한 팀이 둘째 날에는 정교한 에이전트 시스템을 개발해 해커톤에서 우승했다. 필자는 현재 다양한 포춘 500대 기업을 대상으로 이런 기업 해커톤을 진행하고 있으며 비슷한 결과를 기대하고 있다.

경쟁적이면서도 서로 격려하는 분위기가 개발팀 내에서 필요한 AI 기술을 개발하는 유일한 방법은 아니지만, 개발자가 호기심에서 실제 성공으로 나아갈 수 있는 좋은 방법이라는 것을 알게 된 경험이었다.
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‘인디오슬롯 | 홀덤프로’ 타이밍 맞춘 수작, 무녀 디펜스 ‘쿠니츠가미’

기자에게 인디오슬롯 | 홀덤프로는 익숙한 장르 중 하나다. 풍선 타워 디펜스나 식물 대 좀비 등 유명한 타이틀은 물론, 얼마 전 유행했던 스타크래프트 유즈맵 등 다양한 디펜스 게임을 즐겨왔다. 오랜 기간 진하게 즐기지는 않지만, 가끔 생각나면 다시금 플레이하게 되는 장르다.

그러다보니 지난 19일 출시된 ‘인디오슬롯 | 홀덤프로’에도 자연스럽게 눈길이 갔다. 처음에는 상당히 강한 일본풍 그래픽이 눈에 띄었고, 일본 대표 게임사 캡콤의 신규 타이틀이라는 점이 시선을 붙잡았다. 캡콤 작품은 완성도 측면에서 기복이 심한 편이지만, 최근 ‘엑조프라이멀’이 아쉬운 성적을 거뒀으니 이제 ‘갓콤’이라는 소리를 듣게 해줄 수작이 등장할 차례라는 말도 있었다. 그렇게 직접 해본 쿠니츠가미는 진한 일본향이 묻어나긴 하나, 액션과 전략 두 가지 토끼를 모두 잡은 뛰어난 완성도를 가지고 있었다.

진한 향신료 같은 일본풍 세계관

인디오슬롯 | 홀덤프로의 주무대는 신들이 사는 장소 ‘화복산’이다. 평화로웠던 화복산은 어느 날 ‘케가레’라는 검은 연기가 침식하며, 순식간에 요괴들이 가득한 폐허로 변하고 만다. 이를 정화하기 위해 화복산에 도착한 무녀 ‘요시로’는 영적 존재 ‘소우’를 지원군으로 소환한다. 플레이어는 소우를 조작해 요시로와 함께 마을과 주민을 정화하고, 케가레로부터 빼앗긴 11개의 가면을 되찾아야 한다.

처음 접한 쿠니츠가미의 세계는 마치 진한 일식 조미료를 잔뜩 넣은 음식 같았다. 마을 주민들이 착용하고 있는 가면, 요시로가 입은 무녀복, 기괴한 요괴들 외형 등은 진한 일본 느낌은 향이 강한 외국 음식을 먹은 것처럼 낯설다 못해 어지러움이 느껴질 정도였다. 그리고 그 현기증은 스테이지를 클리어할 때 마을 주민들이 모여 인도 영화를 연상케 하는 군무를 추는 순간 정점을 찍었다.

다만 향이 강한 음식도 먹을수록 적응하듯이, 게임을 플레이할수록 독특한 세계가 점차 익숙해지며 숨겨져 있던 매력이 눈에 들어왔다. 화복산을 덮은 케가레의 기괴한 외형은 긴장감을 더하며 몰입도를 끌어올린다. 여기에 스테이지 클리어 후에는 정화된 마을 모습을 보여주는데, 이전과 상반된 평화로운 모습은 마치 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보는 것처럼 평온함을 전달한다.

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풍성한 전투를 만드는 액션과 전략의 적절한 밸런스

세계관 외에도, 쿠니츠가미는 액션과 디펜스를 결합한 독특한 장르로 많은 유저들의 주목을 받았다. 기자 역시 마찬가지였지만, 한편에서는 액션과 디펜스 양쪽 모두를 잡으려다가 전체적인 완성도가 떨어지는 것은 아닐까라는 걱정이 있었다. 하지만 얼마 안가 이는 기우에 불과했다는 것을 알 수 있었다.

우선 쿠니츠가미는 낮과 밤으로 나뉜 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백룡야행’에 호위 임무가 더해졌다고 생각하면 편하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하며 밤을 대비하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 요시로를 보호해야 한다. 최종적으로 요시로를 적들이 나오는 ‘이계의 문’까지 무사히 인도하면 스테이지가 클리어되는 구조다.

주민은 스테이지 공략의 핵심으로 작용한다. 적들이 꽤 많이 몰려올 뿐 아니라, 플레이어 혼자서 이들을 전부 상대하기에는 어려움이 있다. 특히 적들도 대미지 면역, 주변 몬스터 강화 등 다양한 스킬로 위협해 오기 때문에, 이를 격파하기 위해서는 주민들이 가진 직업 스킬의 적절한 활용이 필요하다.

주민의 직업은 총 12종으로 그리 종류가 많은 편은 아니지만, 주변 적을 도발하거나 강화 효과를 제거하는 등 각각 적 스킬에 대응할 수 있는 기술을 지니고 있다. 전투 중에도 실시간으로 직업을 교체할 수 있기 때문에, 적을 확인하고 이에 발빠르게 대처하는 것이 클리어의 핵심이다.

주민 직업 뿐 아니라 맵에 배치된 시설과 자유도 높은 배치는 전략성을 한층 끌어올린다. 맵에는 적의 진격을 막는 ‘관문’이나, 원거리 유닛의 사거리를 크게 증가시켜주는 ‘망루’ 등 다양한 시설이 등장한다. 이에 더해 언덕이나 좁은 골목 등 지형도 다채롭기에, 이를 활용하면 꽤 다양한 전략을 구사할 수 있었다.

기자의 경우 요시로를 미끼로 활용해 일부러 좁은 지형으로 적들을 유도한 뒤, 광역 공격으로 최대한 많은 적을 일망타진했다. 아울러 주민에게 요시로 호위를 전담시키고, 직접 엘리트급 몬스터를 요격하러 나가기도 했다.

캡콤 작품답게 액션 요소도 합격점이었다. 초반에는 기술이 많이 없어 반복적인 느낌이 강하지만, 중반부터 필살기에 해당하는 ‘칼코등이 기술’과 궁술, 차지 공격 등이 해금되며 액션이 한층 풍성해진다. 여기에 흔들리는 카메라 앵글과 화려한 시각 효과로 타격감은 물론, 패링, 저스트 회피 등을 더해 손맛까지 챙겼다.

이와 함께 액션과 전략 어느 한쪽도 빠지지 않는 적절한 밸런스도 눈에 띄었다. 초반에는 플레이어 혼자서도 클리어에 문제가 없다. 반대로 주민들만 운용해도 마찬가지다. 다만 중반 이후부터는 주민이나 플레이어 캐릭터 어느 한 쪽이라도 비는 순간 난이도가 급격히 올라가기 시작하기에, 두 요소 모두 최대한 활용하도록 설계됐다. 그 점이 전략과 액션의 적절한 조화를 이끌어내며, 게임 전체에 풍성함을 더한다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드, 곧바로 2회차 달렸습니다

‘인디오슬롯 | 홀덤게임골드’를 처음 봤을 때, 기자는 특유의 미학과 분위기에 매료됐다. 일반적으로 미래세계라 하면 네온사인으로 덮인 사이버펑크를 떠올리는 경우가 많다. 반면 ‘노바디 원츠 투 다이’는 80년대를 떠올리게 하는 아트와 누아르풍 분위기를 더해 미래 런던을 형상화한다. 특히 사이버펑크의 단골 주제인 ‘영생과 죽음’, 그리고 ‘허무’를 모두 다루는 독특한 세계관을 선보인다. 매우 매력적이고 독특했다.

그렇게 실제 플레이 해 본 ‘노바디 원츠 투 다이’는 탁월한 분위기와 몰입감 있는 스토리가 돋보이는 게임이었다. 다만, 좋은 스토리게임이라 평가하기 아쉬울 정도로 문제들도 눈에 띄었다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드 탁월한 세계관과 묘사 방식

‘노바디 원츠 투 다이’는 세계관에 대한 짧은 영화와 함께 시작된다. 2329년 뉴욕에는 ‘죽음’이라는 개념이 희박해졌다. 나이를 먹어도 더 젊은 몸으로 갈아탈 수 있는 기억 저장 능력이 발전해 사실상 돈만 있으면 영원히 죽지 않게 된 것이다. 실제 주인공 역시 얼마 전 수사 도중 큰 사고를 겪었지만, 새로운 육체로 갈아탄 상태다. 부작용은 ‘비동기화’라는, 육체와 기억의 부조화에서 발생하는 기묘한 환각과 환상이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 이 정도의 간단한 정보만을 전달한 체 시작된다. 특히 초반부 세계관, 주인공, 배경과 분위기, 추구하는 스타일 등을 단 20분만에 훌륭하게 압축한다. 처음에 등장하는 영화, 독백, 간혹 출력되는 레터박스, 끊기지 않는 재즈풍 배경음악 등이 게임이 추구하는 영화적인 스타일을 선보인다. 건물과 주변을 둘러볼 때의 묘사, 비 내리는 햇빛 없는 빌딩 숲, 기묘한 알약과 불만에 가득 찬 대사, 신문 기사 등을 통해 죽음 없는 디스토피아가 그려진다. 전반적인 게임의 아트 디자인은 이런 어둡고 우울한 미래를 탁월하고 일관적으로 묘사한다.

이렇게 이 인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 시작과 동시에 플레이어에게 질문을 던진다. 죽음이 귀한 세계, 과연 영생은 행복한가? 혹은 옳은가? 젊은 육체로 갈아탄다면, 육체의 본래 주인은 어디에 있는가? 이 같은 모순점은 게임 속 런던을 한층 더 복합적이고 매력적으로 보이게 만든다.

다소 반복적이지만 독특한 콘셉트의 추리

‘노바디 원츠 투 다이’는 미래 배경 추리게임이다. 장르적 특징에 따라 게임 곳곳에서는 사건의 진상에 다가갈 수 있는 도구를 제공한다. 가장 핵심이 되는 도구는 바로 ‘재구성기’다. 미래 기술의 집약체로, 주변 장소의 에너지, 정보, 지식 등을 통해 국소 지역에서 벌어졌던 상황을 되감을 수 있다. 예를 들어 첫 번째 사건은 ‘그린’이라는 남자의 죽음을 수사하는데, 그가 목을 매달았던 과정을 주어진 정보를 통해 재구성할 수 있다. 정보가 필요한 만큼 주변 사물들을 철저히 조사해야 사건 전체의 재구성이 가능하다.

이외에도 소형 X-레이, 자외선 측정기 같은 도구를 활용하기도 한다. X-레이는 주로 파괴된 인체 내부, 총알 궤적, 벽 안 등을 확인할 수 있다. 자외선 측정기는 혈액 등 특수한 액체를 시각적으로 표시한다. 재구성기와 각종 도구를 활용한 수사 기법은 마치 누아르 탐정물의 주인공이 된 감각을 전달한다. 재구성기를 활용해 지역을 통째로 되감으면서 정보를 덧씌우는 모습은 ‘충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다’는 표현을 떠오르게 만들었다.

다만 같은 방식이 게임 전체에서 지속적으로 반복되는 점은 다소 지루함을 유발한다. 수사는 크게 재구성기를 활용한 증거 수집(수사), 이후 추리 과정으로 이어진다. 이 중 수사과정에서는 재구성기와 단서 조사가 계속해서 짧게 반복되어 금세 집중력이 떨어지게 만든다. 돌아다니며 단서를 찾아 조사하고, 곧바로 짧게 재구성하면서 새로운 단서를 보고, 조사하고, 다시 재구성하는 과정이 한 수사과정 내에서도 수십번 반복되기 때문이다.

흡입력이 뛰어나지만 이해가 어려운 스토리

반복적으로 말하지만 ‘노바디 원츠 투 다이’는 수사물이다. 전투나 박진감 넘치는 장면이 적고, 수사, 추리, 독백, 대화가 주된 플레이 요소다. 그만큼 단조롭고 지루할 수 있음에도 게임을 계속 플레이하도록 만든 매혹적인 장점은 바로 게임의 스토리와 세계관이다.

‘노바디 원츠 투 다이’는 훌륭한 스토리와 미스터리를 선사했다. 첫 수사 목표는 벚꽃나무에 목을 매단 ‘그린’이라는 전 정치인을 살해한 범인을 찾는 것이다. 하지만 첫 수사에서는 이것이 100% 드러나지 않는다. 이후 다음 수사를 거듭하면서 새로운 미스터리, 정체를 알 수 없는 위협적인 인물이 추가되며 스토리가 심화된다. 게임은 계속해서 ‘범인은 누구인가’를 궁금해하도록 유도하고, 플레이어는 마지막까지 이 궁금증을 해소하기 위해 게임에 몰입하게 된다.

다만 그 과정에서 다소 위험한 스토리텔링 방식을 활용했다. 바로 게임 이해에 필요한 중요한 정보를 수사 과정에서 직접 습득하도록 만든 것이다. 오히려 수사 자체는 직관적으로 안내되어 생각할 여지가 적고, 사건이 어떻게 흘러갔는지도 명확하게 제시한다. 수사 후 이뤄지는 추리 과정 역시 마찬가지로, 근거가 부족하거나 잘못됐다면 곧바로 그것이 아니라고 알려준다. 진짜 문제는 추리 과정과 스토리를 ‘이해하는 것’이다.

게임에서 가장 중요한 순간을 꼽자면 아이러니하게도 가장 첫 번째 수사다. 그린의 아파트를 샅샅이 돌아다니지 않고 그저 주어진 대로 수사를 진행하다 보면, 그린이 뭐하는 인물인지를 전혀 알 수가 없다. 추리 과정에서도 마찬가지다. 각 증거들이 어떻게 연관되는지를 명확히 이해하기 위해서는 세계관에 대한 정보를 습득해야만 하며, 이는 첫 수사 구석구석에서 대부분 등장한다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임, 글로벌 원빌드 공성전이 궁금해진다

레드랩게임즈가 지난 27일 출시한 인디오슬롯 | 실전홀덤게임은 에오스 레드 핵심 제작진이 의기투합한 PC·모바일 MMORPG다. 전작을 통해 개발 노하우를 확보했기에 신생 개발사임에도 안정적인 서비스를 기대해볼 만했다. 이는 지난 1월 진행된 테스트에서 한 차례 증명됐고, 개발진은 이에 안주하지 않고 유저 피드백을 수렴해 게임을 보강했다. 한 차례 피드백을 거쳐 출시된 정식 빌드는 어떠할지 직접 체험해봤다.

3050 노렸다, 기본에 충실한 시스템

정통 인디오슬롯 | 실전홀덤게임를 표방한다 밝힌 롬의 성장은 여타 MMORPG와 마찬가지로 메인 스토리와 가이드 퀘스트로부터 시작한다. 메인 스토리는 초기 성장 단계에서 ‘교복’이라 불리는 장비를 맞추는 일에 도움을 주며, 가이드 퀘스트는 게임 콘텐츠를 설명하며 어떤 방향으로 성장하면 되는지에 대해 안내한다.

스토리와 가이드 퀘스트를 통해 보여주려는 롬의 핵심은 초반 성장에 대한 부담을 줄인 제작과 성장이다. 꾸준히 제공되는 재료와 조각을 합성해 필요한 장비를 만들고, 이렇게 만든 장비를 강화해 장착만 해도 초기 성장에 어려움은 없었다. 기존에 사용하던 장비는 장비 컬렉션에 넣거나, 분해하여 다음 단계 장비 제작에 활용할 수 있어 버려지는 부분이 없다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임 여기에 간소함과 단순함을 강조했다. 모든 콘텐츠를 던전으로 분류하고, 던전도 필요한 장비 혹은 아이템만 파밍할 수 있도록 습득처를 나눴다. 여기에 던전마다 보호 던전과 경계 던전으로 PvP 가능 여부를 구분했고, 보호 던전은 같은 클래스끼리만 입장할 수 있도록 해 근거리와 원거리에 무관하게 안정적인 파밍을 이어갈 수 있도록 했다.

이렇듯 롬은 직관적인 던전 분류와 안정적인 파밍을 보장하는 시스템을 기반으로 과금 여부에 무관하게 일정 이상 성장이 가능하도록 설계됐다. 이러한 부분은 제작진의 전작인 에오스 레드를 연상케 하면서도, 기존 MMORPG를 즐겨욘 유저에게 편안함을 줬다.

50레벨부터 성장이 느려진다면 ‘부캐’를 키워보자

일반적으로 스토리를 클리어해가다 보면 50레벨 전후에서 성장이 더뎌진다. 이 경우 무작정 자동 전투에 뛰어들기보다 새로운 전략을 찾을 필요가 있다. 그 중 가장 무난하면서도 확실한 초반 성장을 보장하는 것이 ‘부캐’ 육성이다.

롬은 기본적으로 캐릭터 슬롯 5개를 제공하며, 이 중 3개를 무료로 쓸 수 있다. 이 3개를 각각 다른 클래스로 키워도 좋지만, 웬만하면 주력으로 삼은 캐릭터와 같은 클래스를 고르는 것이 유리하다. 우선 계정 내 모든 장비 및 코스튬이 공유되어 ‘부캐’의 초반 성장에 힘을 실을 수 있고, ‘부캐’의 성장이 빨라지는 만큼 주력 캐릭터에서 얻을 수 있는 자원도 늘어나기 때문이다.

예시로, 50레벨까지 메인 퀘스트를 완료하면 희귀 장비 도면 여러 개를 얻을 수 있다. 이를 통해 만든 희귀 장비는 계정 내 공유가 가능하다. 즉, ‘부캐’로 만든 장비도 ‘본캐’가 사용할 수 있다. 가장 등급이 낮은 파란 장비도 고급 장비보다는 확실히 성능이 좋고, ‘부캐’로 스토리를 전개해나가기만 해도 전투력 상승에 도움이 된다. 아울러 캐릭터 한 명에게 제공되는 스킬북 숫자가 제한돼 있지만, 스킬북 또한 계정 내 공유가 가능해 추가로 스킬 강화 기회를 얻을 수 있다.

여기에 상점에서 판매하는 장비 상자 등 여러 아이템의 구매 횟수도 캐릭터마다 카운트되기에, 제공되는 자원을 적극 활용하려면 ‘부캐’ 육성은 과금 여부에 무관하게 필수적이다.

하드코어한 재미를 기다린다면 미리 대비하자

롬이 내세운 서비스 모토는 하드코어로, 글로벌 원빌드 공성전 등 국가 단위 대결을 특징으로 앞세웠다. 이를 준비하고 싶다면 내실을 다질 필요가 있다. 이 중 가장 진입장벽이 낮으면서도 손쉽게 마련할 수 있는 부분은 장비 컬렉션이다.

장비 컬렉션은 일반 장비 수집과 강화 장비 수집으로 구성된다. 강화는 8강은 90%, 9강은 80% 성공률을 보장하고 있어 최대 9강까지는 무난하게 달성할 수 있다. 수집하지 않는 강화 장비는 거래소에서 판매하면 된다. 수요가 가장 높은 강화수치는 8강 이상으로, ‘부캐’ 육성 중 습득한 일반, 고급 장비를 강화해 거래소에 올리면 빠른 시간 내에 판매되는 모습을 확인할 수 있다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 발매 연기한 보람이 있네,

‘인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터: 베다의 기사들’은 벨트 스크롤 액션 RPG로, 공개 당시 시리즈 고유의 아름다운 캐릭터 디자인, 어두운 세계관, 수동 전투 등으로 주목을 받았다. 하지만 작년 10월 공개 테스트에선 많은 비판에 직면했는데, 나쁜 조작감, 불편한 시야와 시점, 부족한 타격감, 높은 전투 피로 등 액션과 전투 부분에서 혹평이 많았다.

위와 같은 비판에, 개발사 플린트는 게임을 전면 개편하겠다고 선언했다. 현재까지 총 3편의 개발자 노트 공지를 통해 수많은 개선사항을 전했고, 온라인 쇼케이스를 통해 자동 전투 추가, 속도와 시야 개선 등이 이뤄졌다고 밝혔다. 과연 실제로 게임이 개선됐는지, 25일 신논현 별이되어라2 미디어 시연회를 통해 직접 확인해봤다.

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 테스트 버전부터 이어진 훌륭한 시각적 완성도

테스트 당시부터 장점으로 평가 받았던 게임 그래픽, 스토리, 컷신은 여전히 훌륭했다. 캐릭터 디자인은 2D와 3D를 결합한 형태로 전작 별이되어라에서 더 발전했으며, ‘유니콘 오버로드’, ‘엔더 릴리즈: 콰이터스 오브 더 나이트’ 등을 연상하게 했다. 전반적으로 어두우면서도 아름다운 배경 역시 게임을 플레이하는 내내 눈을 즐겁게 만들었다.

전반적으로 어둡고 슬픈 스토리 역시 매력 포인트다. 극초반부 원정이 실패하고 세상에 위기가 닥치거나, 또다른 베다의 기사가 동료를 잃는 안타까운 줄거리는 후에 이를 극복하며 유저들에게 카타르시스를 줄 수 있도록 구성됐다. 캐릭터 대사는 다소 어색한 부분도 있었지만, 풀 보이스 더빙에 의해 비교적 덜 눈에 띄었다.

컷신의 품질도 훌륭했다. 플린트 김영모 대표는 “스토리가 지루하거나 컷신이 별로면 유저들이 이를 스킵할 수도 있는 만큼, 감정이 올라오는 곳에서 큰 인상을 느낄 수 있도록 노력했다”라며, “또한 1시즌 스토리 결말 부분 스토리, 컷신, 마무리 등에도 많은 공을 들였다”고 말했다.

확실하게 개선된 액션성과 피로도를 낮춘 자동 전투

인디오슬롯 | 홀덤 24시간콜센터 전투에선 타격감과 전반적인 조작감이 특히 크게 발전했다. 타격감의 경우 화면 진동, 사운드, 시각 효과가 모두 개선됐다. 전처럼 허공을 베거나 물을 때리는 미묘한 느낌이 아니라 적을 강렬하게 공격하는 느낌이 강해졌다. 전반적인 조작감도 좋아져 전처럼 뻣뻣한 느낌이 많이 줄었고, 특히 원거리 캐릭터의 경우 조준이 더 정교해졌고, 스킬과 공격 전후 경직도 줄었다.

속도감과 시야 역시 많이 개선됐다. 영웅 교체, 공격 속도 등이 확실하게 빨라졌고, 이동 속도가 더 빨라졌다. 이에 따라 전투 템포가 확실하게 빨라졌다. 또한 테스트 첫날부터 원성이 자자했던 시야와 시점 문제도 해결되어 캐릭터와 적을 한 번에 볼 수 있는 적당한 시야가 유지되고, 시점이 계속해서 바뀌어 3D 멀미를 유발하는 경우도 없었다.

자동 전투는 게임 구조를 바꿀 정도였다. 자동 전투가 도입되자 일반 몬스터는 조작을 하지 않아도 되어 전반적인 조작 피로감이 크게 내려갔다. 다만 김영모 대표가 “자동 전투는 가장 기본적인 것만 지원하는 것으로 정했다”라고 전한 만큼, 자동 전투는 회피를 거의 사용하지 않는 등 섬세한 조작은 불가능하다. 그래서 보스전에서는 반드시 수동으로 진행해야 하는 등 게임이 추구했던 고난도 수동 전투 방향성은 포기하지 않은 것으로 보인다.

다만 전투 부문 문제점이 완전히 개선된 것은 아니다. 아직도 공격, 스킬, 회피 직후 미세한 경직 등에서 조작감이 뻑뻑한 느낌이 있었다. 또한 원거리 공격을 사용하는 캐릭터 역시 많이 개선됐지만, 스킬이나 공격이 적을 맞추지 못하거나 원하는 적을 조준하지 못하는 경우도 존재한다. 출시까지 시간이 다소 촉박한 만큼 사후 업데이트가 필요할 것으로 보인다.

테스트 당시와 크게 변하지 않은 BM 설계

별이되어라2는 원신과 유사한 BM을 지녀 지난 테스트 당시에도 유저 부담이 심할 것이라는 지적이 있었다. 이는 시연 빌드 역시 마찬가지로 무기와 영웅이 같이 나오는 뽑기 구조는 유지되며, PvP 경쟁 콘텐츠도 존재하는 만큼 그 영향력도 무시할 수 없다. 또한 김영모 대표는 3주에 한 번 영웅이 출시된다고 밝히기도 했다.

유저 결제 부담이 심할 것이라는 지적에 김영모 대표는 “영웅과 무기가 동시에 나오는 뽑기는 실제 게임에서 둘의 비중이 같게 설계됐기 때문이다“라고 밝혔다. 또한 “재화 획득을 위한 이벤트도 많으며, PvP 콘텐츠인 아레나에서는 패배해도 보상을 얻을 수 있도록 설계해 부담 줄일 예정이다”라며, “현금 결제 만족도에 대해선 출시 후 냉정하게 평가받겠다”고 전했다.

인디오게임주소 | 홀덤고수 해군 베테랑, WSOP 현금을 사용해 이중 폐 이식이 필요한 친구를 돕다

2024년 인디오게임주소 | 홀덤고수 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)에는 따뜻한 마음이 담긴 이야기들이 가득했는데, 그 중 하나는 애리조나 주 길버트 출신의 79세 해군 출신 데이비드 로어 의 이야기입니다.

그는 이벤트 #59: $1,000 슈퍼 시니어 에서 뛰었고 , 3,362명의 주자 중 42위를 차지하여 첫 WSOP 토너먼트에서 $9,709를 획득했습니다. 게다가 그는 친구의 아들이 양쪽 폐 이식을 받을 수 있도록 그 중 $5,000를 기부했습니다 .

Lower는 또한 다른 포커 플레이어들이 현재 오클라호마 시 병원에 있는 Shannon Zane King을 위해 HelpHopeLive.org 에 기부할 의향이 있기를 바라고 있습니다 . 기부는 위의 501(c)(3) 조직이나 Shannon을 기리기 위해 South-Central Transplant Fund에 할 수 있습니다.

“인디오게임주소 | 홀덤고수 섀넌은 오클라호마에 있는 제 고등학교 동창의 아들입니다.” 로어가 PokerNews에 말했습니다. “그녀와 저는 고등학교 때부터 친구였습니다. 섀넌의 병을 알게 되었을 때, 저는 그녀에게 상금의 절반을 기부하겠다고 말했습니다. 이전에 6번의 Senior Event에서 현금을 받은 적이 없었기 때문에, 이번이 제 첫 Super Senior이고 유일한 현금입니다.”

좋은 목적을 위해
HelpHopeLive.org에 따르면:

“섀넌은 56세이고 오클라호마 시에 살고 있습니다. 오클라호마주 웨더포드에서 태어난 그는 텍사스주 댈러스에서 일했던 23년을 제외하고는 평생 오클라호마에 살았습니다. 18세 때 군에 입대하려 했지만 청소년성 황반변성증을 앓고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 21세가 되자 그는 법적으로 실명했습니다. 하지만 그는 이에 굴하지 않고 재빨리 새로운 길을 걷기 시작했습니다. 그는 보디빌딩, 영양학, 역도, 무술을 시작했습니다. 그러다 30대 중반에 알파-1 진단을 받았습니다. 심각한 만성폐쇄성폐질환으로 진행되어 지금은 양쪽 폐 이식이 필요합니다. 섀넌은 모든 고난 속에서도 긍정적이고 사랑스러운 태도를 유지했으며, 친구가 필요한 사람, 심지어 친절한 미소가 필요한 사람을 위해 항상 곁에 있었습니다. 잠시 시간을 내어 그의 가족 앨범을 보고 그의 인생에서 매우 중요한 사람들을 만나보세요.”

이 기금의 목표는 3만 달러이며, 현재 목표액의 약 3분의 1을 달성했습니다.

슈퍼 시니어 해군 베테랑, WSOP 현금을 사용해 이중 폐 이식이 필요한 친구를 돕다 101
자세한 내용을 알아보시거나 기부하시려면 여기를 클릭하세요!

인디오게임주소 | 홀덤고수 WSOP에서 달리기
로어의 아들인 토드는 2013년에 그에게 포커를 소개해 주었고, 그는 그때부터 포커를 시작했습니다.

“시간이 좀 걸렸지만, 반쯤은 꾸준히 이기기 시작했어요.” 로어가 인정했습니다. “저는 여러 번 결승 테이블에 올랐지만, 제 진짜 기록은 스코츠데일의 Talking Stick Resort and Casino에서 5번 연속으로 결승 테이블에 오른 것입니다. 저는 상금으로 두 딸을 오클라호마와 조지아 사이의 Rose Bowl에 데려갔어요!”

PokerNews는 실제로 Lower의 Super Seniors 이벤트에서의 런에 대해 보도했습니다. 예를 들어, 레벨 22(10,000/25,000/25,000)의 2일차에 기자 Jeff McMillan은 보드를 발견했습니다.
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플랍에서 칩을 모두 가지고 있는 Keith Williams와 함께




, 극복에 실패한 후 테이블을 떠남
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Lower의. 그 손은 Lower를 1,275,000 칩까지 올려놓았고 그가 깊은 런으로 나아가는 데 도움이 되었습니다.

“토너먼트 동안, 저는 배리 그린스타인 옆에서 경기를 할 수 있는 행운이 있었습니다 .” 로어는 또한 공유했습니다. “저와 배리의 사진이 있는데, 제 아들이 찍었어요!”

인디오게임 | 원탁홀덤과 A5 Labs가 온라인 포커에서 게임 무결성을 보장하는 방법에 대한 내부 모습

최근 인디오게임 | 원탁홀덤 와의 인터뷰에서 WPT Global 의 사장인 알렉스 스콧 과 A5 Labs의 게임 무결성 책임자 인 존 안드레스는 협력을 통해 온라인 포커 게임의 무결성을 유지하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.

그들은 보안팀의 구조와 기능, 사용하는 기술, 그리고 부정행위를 탐지하고 예방하기 위한 사전 예방적 접근 방식에 대해 논의했습니다.

대화 내내 WPT Global과 A5 Labs는 플랫폼에서 안전하고 공정한 게임 환경을 조성하기 위해 어떻게 협력하고 있는지 자세히 설명했습니다.

WPT 글로벌 보안 팀
인디오게임 | 원탁홀덤 Alex Scott은 WPT Global의 Game Integrity 팀의 구조와 책임을 설명하면서, 이 팀은 데이터 분석가, 포커 전문가, 전 프로 선수로 구성되어 있다고 강조했습니다. 교대로 근무하는 약 50명으로 구성된 이 팀은 24시간 내내 경고 및 보고 시스템을 모니터링했습니다. 그들의 주요 업무는 모든 종류의 부정 행위를 탐지하고 예방하는 것이었습니다. Scott은 그들의 업무에는 전 ​​포커 프로나 업계의 고위 전문가로 구성된 분석가 및 관리 팀으로 에스컬레이션되는 사례를 만드는 것이 포함된다고 설명했습니다.

인디오게임 | 원탁홀덤 스콧은 “저희는 이 팀의 성공을 제가 과거에 일했던 다른 곳과는 조금 다르게 측정합니다. 팀이 얼마나 많은 돈을 압류했는지, 얼마나 많은 계정을 닫았는지, 얼마나 많은 사기꾼을 감지했는지에 따라 팀에 인센티브를 제공하는 대신, WPT Global에서 얼마나 성공적인 사기꾼이 있는지 측정합니다. 사기꾼이 긍정적인 승률을 유지할 수 있을까요? 만약 그들이 이긴다면, 불법으로 번 돈을 시스템에서 빼낼 수 있을까요? 저희의 목표는 저희의 예방 기술이 매우 뛰어나서 사기를 치려는 사람은 누구나 돈을 잃는 것입니다.”라고 말했습니다.

Scott은 또한 부정행위를 탐지하고 예방하는 데 필요한 도구를 개발하는 책임이 있는 A5 Labs와의 협력 관계를 강조했습니다. WPT Global의 팀은 A5 Labs와 긴밀히 협력하여 이러한 도구를 지속적으로 개선하기 위한 피드백을 제공했습니다. 이 파트너십에는 활동적인 커뮤니티 멤버이자 고액 게임의 단골인 파트타임 컨설턴트가 포함되어 도구가 효과적이고 최신 부정행위 전략에 맞게 최신 상태를 유지하도록 했습니다. Scott은 “저는 오랜 세월 열정적인 포커 플레이어로서 이것이 사업에서 가장 매혹적인 부분 중 하나입니다. John의 팀에서 매우 흥미로운 작업이 많이 이루어졌습니다.”라고 덧붙였습니다.

WPT 글로벌 사장 Alex Scott이 주목을 받을 준비가 되었습니다.

A5 Labs의 역할과 기술
A5 Labs는 WPT Global의 독점적인 포커 플랫폼 공급업체입니다. 온라인 포커 게임에서 공정한 플레이와 무결성을 보장하는 데 사용되는 보안 도구를 개발하는 역할을 담당합니다.

존 안드레스는 도메인 전문가, 개발자, 데이터 과학자, AI 연구원을 포함한 A5 Labs 팀의 구성과 초점을 자세히 설명했습니다. 지난 몇 년 동안 그들의 주요 초점은 보안 애플리케이션을 위한 머신 러닝과 딥 러닝 기술을 활용한 게임 플레이 모델을 구축하는 것이었습니다. 이 첨단 기술은 수동 탐지 프로세스를 자동화하고 WPT Global 팀에 고유하고 정량화된 통찰력을 제공하여 나쁜 행위자가 이익을 얻기 전에 사례를 정확하게 식별하고 해결할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다.

안드레스는 “이 작업의 목표는 수동 탐지 프로세스를 자동화하고 우리 팀에 모델에서 얻은 고유하고 정량화된 통찰력을 제공하여 나쁜 행위자가 이익을 얻기 전에 사례를 정확하게 식별하고 해결할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 설명했습니다.

조사 과정
조사 과정을 설명하면서, Scott은 보안 요원이 경고나 보고를 받으면 먼저 사례를 구축하고 필요한 지원 증거를 수집한다고 설명했습니다. 그런 다음 이 사례는 도메인 전문 지식을 갖춘 에스컬레이션 관리자가 최종적으로 다듬기 위해 검토합니다. 조사 결과에 따라 경고 제공, 플레이어에게 연락, 계정 잠금 또는 사례 거부와 같은 조치를 권장할 수 있습니다. 계정 폐쇄 또는 몰수와 같은 심각한 조치의 경우 최소 두 명의 에스컬레이션 관리자가 사례를 검토했습니다. Scott은 이 과정에서 고객과 소통을 유지하고 고객이 항소하고 설명을 제공할 수 있는 기회를 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

Scott은 “권장 조치가 계정 폐쇄 또는 몰수인 경우, 해당 사건은 항상 최소 두 명의 에스컬레이션 관리자가 검토합니다. 계정이 잠긴 경우, 팀은 즉시 고객과 논의를 시작하여 고객이 결정에 항소하고 사건의 증거에 대한 설명을 제공할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.”라고 말했습니다.

인디오홀덤 | 슬롯버프 다니엘 네그레아누, WSOP 메인 이벤트 논란 이후 규칙 명확성 요구

월드 시리즈 인디오홀덤 | 슬롯버프 오브 포커(WSOP) 메인이벤트 파이널 테이블 에서 핸드 간 노트북 지원에 대한 논란 에 대응하여 , 다니엘 네그레아누는 토너먼트 운영자들에게 토너먼트에서 솔버와 프리플랍 툴에 대한 규칙을 명확히 하고, 플레이어들이 불공평하다고 생각되는 것을 발견하면 이를 지적해 줄 것을 요구했습니다.

챔피언 Jonathan Tamayo 와 Dominik Nitsche를 포함한 레일이 관련된 Main Event 논란에 대한 Negreanu의 코멘트는 월요일 오후 Doug Polk의 YouTube 채널 에 출연하는 동안 나왔습니다 . Alan Keating 과 함께 세 사람은 Main Event 사건, 대중에 대한 인식 및 운영자가 앞으로 라이브 포커 환경을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다.

준우승자 Jordan Griff가 Doug Polk에게 한 말을 읽어보세요

인디오홀덤 | 슬롯버프 메인 이벤트 반응
주로 캐시 게임 플레이어인 키팅은 레일에 노트북이 있는 것을 보고 첫 반응을 보였다. “사람들이 서로를 바라보며, 이게 부정행위가 아니야? 누가 뛰어들 거야? 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 거지? … 내가 결승 테이블에 올랐다면, 그런 것에 맞서야 할까? 토너먼트 플레이어들에게는 어떤 꿈이 살아 있을까?”

앨런 키팅앨런 키팅
네그레아누는 소셜 미디어에서 다른 사람들이 말했듯 이, 레일 위의 노트북은 10년 전부터 있었지만 “최근 10년 동안은 없었던 새로운 점은 AI, 솔버, 이런 종류의 것에서 나오는 오늘날 사용 가능한 도구입니다.”라고 말했습니다.

“노트북에 대한 구체적인 이야기는 아닙니다. 노트북은 10년 동안 파이널 테이블에서 사용되어 왔기 때문입니다. 일반적으로 팀이 하는 일은 스트림을 보는 것입니다.”

인디오홀덤 | 슬롯버프의 가장 큰 홍보대사로 꼽히는 네그레아누는 “어느 정도는 이런 일이 가장 큰 무대에서 일어난 게 다행일 수도 있다”며 “이제 우리 모두가 이 문제에 대해 대화해야 하고, (질문해야 할) 방향이 이게 맞는지, 아니면 이를 바로잡기 위해 뭔가 할 것인지”를 묻는다고 덧붙였다.

메인 이벤트 논란에 대해 자세히 알아보세요

최소한의 모서리, 나쁜 광학
파이널 테이블에서 노트북을 사용하는 건 새로운 일이 아니지만, 세 사람은 노트북으로 프리플랍 차트나 포커 소프트웨어를 보는 건 지나치다고 생각한다.

“이제 분위기가 완전히 달라졌어요.” 폴크가 말했다. 폴크는 2016년 WSOP에서 프리플랍 차트를 언급하면서 더 잘 몰랐다고 말한 일화도 말했다. “우리 모두 이에 대해 이야기했고, 이게 공중에 떠돌고 있다는 걸 알고 있고, 도구가 훨씬 더 강력해졌어요. 그리고 대중이 이걸 보고 반응하면, 무슨 일이 일어날지 알 수 있어요. 이 문제에는 두 가지 측면이 있는 게 아니에요. 사람들은 이에 강력히 반대해요.”

“인디오홀덤 | 슬롯버프에는 4개의 스트리트가 있어서, 본질적으로 실수를 할 가능성이 있는 스트리트 하나를 제거하는 셈입니다.” 네그레아누는 프리플랍 어시스트에 대해 말했는데, 일부에서는 니체가 파이널 테이블에서 프리플랍 어시스트에 대해 언급했다고 비난했습니다.

다니엘 네그레아누다니엘 네그레아누
네그레아누는 아마추어와의 1대1 대결에서 얻은 이점은 미미할 것이라고 인정했고 “그들(타마요의 레일)은 그것을 숨기지 않았기 때문에, 그들은 자신들이 하는 일이 잘못되었다고 생각하지 않았을 것이라고 추측할 수밖에 없다”고 말했다.

“하지만 이런 경우, 정말로 명확성을 얻는다고 생각합니다. 그리고 ‘음, 발표를 듣지 못했어요 . ‘라고 말하는 것도 당신을 면제시키지 못합니다. 법을 모른다고 해서 법을 따라야 하는 의무에서 면제되지는 않습니다.”

WPT 글로벌
“그리고 그 우위(획득)는 미미합니다. 그래서 제가 부분적으로 궁금한 건, 만약 당신이 이것으로부터 그렇게 적게 얻는다면, 이게 정말 광학적으로 당신이 하고 싶은 일인가요? 이게 정말 필요한가요?”

무엇을 해야 할까?
Keating과 Negreanu는 둘 다 WSOP가 “이 규칙을 가능한 한 명확하게 하기 위해” 입장을 명확히 해야 한다고 말했습니다. Negreanu는 토너먼트 구역(전체 방으로 정의)의 어느 지점에서도 솔버를 사용하지 않아야 하며, 여러 라운드 페널티 또는 실격의 위험이 있어야 한다는 규칙을 제안했습니다.

네그레아누는 또한 토너먼트에서 퍼즐을 푸는 사람으로부터 얻은 정보를 다른 플레이어에게 전달하는 것도 규칙에 따라 금지되어야 한다고 덧붙였다.

그는 “지역사회의 누구도 이걸 보고 ‘응, 괜찮을 거야’라고 생각하지 않을 것 같아요.”라고 말했습니다.