인디오슬롯 | 실전홀덤게임, 글로벌 원빌드 공성전이 궁금해진다

레드랩게임즈가 지난 27일 출시한 인디오슬롯 | 실전홀덤게임은 에오스 레드 핵심 제작진이 의기투합한 PC·모바일 MMORPG다. 전작을 통해 개발 노하우를 확보했기에 신생 개발사임에도 안정적인 서비스를 기대해볼 만했다. 이는 지난 1월 진행된 테스트에서 한 차례 증명됐고, 개발진은 이에 안주하지 않고 유저 피드백을 수렴해 게임을 보강했다. 한 차례 피드백을 거쳐 출시된 정식 빌드는 어떠할지 직접 체험해봤다.

3050 노렸다, 기본에 충실한 시스템

정통 인디오슬롯 | 실전홀덤게임를 표방한다 밝힌 롬의 성장은 여타 MMORPG와 마찬가지로 메인 스토리와 가이드 퀘스트로부터 시작한다. 메인 스토리는 초기 성장 단계에서 ‘교복’이라 불리는 장비를 맞추는 일에 도움을 주며, 가이드 퀘스트는 게임 콘텐츠를 설명하며 어떤 방향으로 성장하면 되는지에 대해 안내한다.

스토리와 가이드 퀘스트를 통해 보여주려는 롬의 핵심은 초반 성장에 대한 부담을 줄인 제작과 성장이다. 꾸준히 제공되는 재료와 조각을 합성해 필요한 장비를 만들고, 이렇게 만든 장비를 강화해 장착만 해도 초기 성장에 어려움은 없었다. 기존에 사용하던 장비는 장비 컬렉션에 넣거나, 분해하여 다음 단계 장비 제작에 활용할 수 있어 버려지는 부분이 없다.

인디오슬롯 | 실전홀덤게임 여기에 간소함과 단순함을 강조했다. 모든 콘텐츠를 던전으로 분류하고, 던전도 필요한 장비 혹은 아이템만 파밍할 수 있도록 습득처를 나눴다. 여기에 던전마다 보호 던전과 경계 던전으로 PvP 가능 여부를 구분했고, 보호 던전은 같은 클래스끼리만 입장할 수 있도록 해 근거리와 원거리에 무관하게 안정적인 파밍을 이어갈 수 있도록 했다.

이렇듯 롬은 직관적인 던전 분류와 안정적인 파밍을 보장하는 시스템을 기반으로 과금 여부에 무관하게 일정 이상 성장이 가능하도록 설계됐다. 이러한 부분은 제작진의 전작인 에오스 레드를 연상케 하면서도, 기존 MMORPG를 즐겨욘 유저에게 편안함을 줬다.

50레벨부터 성장이 느려진다면 ‘부캐’를 키워보자

일반적으로 스토리를 클리어해가다 보면 50레벨 전후에서 성장이 더뎌진다. 이 경우 무작정 자동 전투에 뛰어들기보다 새로운 전략을 찾을 필요가 있다. 그 중 가장 무난하면서도 확실한 초반 성장을 보장하는 것이 ‘부캐’ 육성이다.

롬은 기본적으로 캐릭터 슬롯 5개를 제공하며, 이 중 3개를 무료로 쓸 수 있다. 이 3개를 각각 다른 클래스로 키워도 좋지만, 웬만하면 주력으로 삼은 캐릭터와 같은 클래스를 고르는 것이 유리하다. 우선 계정 내 모든 장비 및 코스튬이 공유되어 ‘부캐’의 초반 성장에 힘을 실을 수 있고, ‘부캐’의 성장이 빨라지는 만큼 주력 캐릭터에서 얻을 수 있는 자원도 늘어나기 때문이다.

예시로, 50레벨까지 메인 퀘스트를 완료하면 희귀 장비 도면 여러 개를 얻을 수 있다. 이를 통해 만든 희귀 장비는 계정 내 공유가 가능하다. 즉, ‘부캐’로 만든 장비도 ‘본캐’가 사용할 수 있다. 가장 등급이 낮은 파란 장비도 고급 장비보다는 확실히 성능이 좋고, ‘부캐’로 스토리를 전개해나가기만 해도 전투력 상승에 도움이 된다. 아울러 캐릭터 한 명에게 제공되는 스킬북 숫자가 제한돼 있지만, 스킬북 또한 계정 내 공유가 가능해 추가로 스킬 강화 기회를 얻을 수 있다.

여기에 상점에서 판매하는 장비 상자 등 여러 아이템의 구매 횟수도 캐릭터마다 카운트되기에, 제공되는 자원을 적극 활용하려면 ‘부캐’ 육성은 과금 여부에 무관하게 필수적이다.

하드코어한 재미를 기다린다면 미리 대비하자

롬이 내세운 서비스 모토는 하드코어로, 글로벌 원빌드 공성전 등 국가 단위 대결을 특징으로 앞세웠다. 이를 준비하고 싶다면 내실을 다질 필요가 있다. 이 중 가장 진입장벽이 낮으면서도 손쉽게 마련할 수 있는 부분은 장비 컬렉션이다.

장비 컬렉션은 일반 장비 수집과 강화 장비 수집으로 구성된다. 강화는 8강은 90%, 9강은 80% 성공률을 보장하고 있어 최대 9강까지는 무난하게 달성할 수 있다. 수집하지 않는 강화 장비는 거래소에서 판매하면 된다. 수요가 가장 높은 강화수치는 8강 이상으로, ‘부캐’ 육성 중 습득한 일반, 고급 장비를 강화해 거래소에 올리면 빠른 시간 내에 판매되는 모습을 확인할 수 있다.

인디오게임주소 | 홀덤고수 해군 베테랑, WSOP 현금을 사용해 이중 폐 이식이 필요한 친구를 돕다

2024년 인디오게임주소 | 홀덤고수 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)에는 따뜻한 마음이 담긴 이야기들이 가득했는데, 그 중 하나는 애리조나 주 길버트 출신의 79세 해군 출신 데이비드 로어 의 이야기입니다.

그는 이벤트 #59: $1,000 슈퍼 시니어 에서 뛰었고 , 3,362명의 주자 중 42위를 차지하여 첫 WSOP 토너먼트에서 $9,709를 획득했습니다. 게다가 그는 친구의 아들이 양쪽 폐 이식을 받을 수 있도록 그 중 $5,000를 기부했습니다 .

Lower는 또한 다른 포커 플레이어들이 현재 오클라호마 시 병원에 있는 Shannon Zane King을 위해 HelpHopeLive.org 에 기부할 의향이 있기를 바라고 있습니다 . 기부는 위의 501(c)(3) 조직이나 Shannon을 기리기 위해 South-Central Transplant Fund에 할 수 있습니다.

“인디오게임주소 | 홀덤고수 섀넌은 오클라호마에 있는 제 고등학교 동창의 아들입니다.” 로어가 PokerNews에 말했습니다. “그녀와 저는 고등학교 때부터 친구였습니다. 섀넌의 병을 알게 되었을 때, 저는 그녀에게 상금의 절반을 기부하겠다고 말했습니다. 이전에 6번의 Senior Event에서 현금을 받은 적이 없었기 때문에, 이번이 제 첫 Super Senior이고 유일한 현금입니다.”

좋은 목적을 위해
HelpHopeLive.org에 따르면:

“섀넌은 56세이고 오클라호마 시에 살고 있습니다. 오클라호마주 웨더포드에서 태어난 그는 텍사스주 댈러스에서 일했던 23년을 제외하고는 평생 오클라호마에 살았습니다. 18세 때 군에 입대하려 했지만 청소년성 황반변성증을 앓고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 21세가 되자 그는 법적으로 실명했습니다. 하지만 그는 이에 굴하지 않고 재빨리 새로운 길을 걷기 시작했습니다. 그는 보디빌딩, 영양학, 역도, 무술을 시작했습니다. 그러다 30대 중반에 알파-1 진단을 받았습니다. 심각한 만성폐쇄성폐질환으로 진행되어 지금은 양쪽 폐 이식이 필요합니다. 섀넌은 모든 고난 속에서도 긍정적이고 사랑스러운 태도를 유지했으며, 친구가 필요한 사람, 심지어 친절한 미소가 필요한 사람을 위해 항상 곁에 있었습니다. 잠시 시간을 내어 그의 가족 앨범을 보고 그의 인생에서 매우 중요한 사람들을 만나보세요.”

이 기금의 목표는 3만 달러이며, 현재 목표액의 약 3분의 1을 달성했습니다.

슈퍼 시니어 해군 베테랑, WSOP 현금을 사용해 이중 폐 이식이 필요한 친구를 돕다 101
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인디오게임주소 | 홀덤고수 WSOP에서 달리기
로어의 아들인 토드는 2013년에 그에게 포커를 소개해 주었고, 그는 그때부터 포커를 시작했습니다.

“시간이 좀 걸렸지만, 반쯤은 꾸준히 이기기 시작했어요.” 로어가 인정했습니다. “저는 여러 번 결승 테이블에 올랐지만, 제 진짜 기록은 스코츠데일의 Talking Stick Resort and Casino에서 5번 연속으로 결승 테이블에 오른 것입니다. 저는 상금으로 두 딸을 오클라호마와 조지아 사이의 Rose Bowl에 데려갔어요!”

PokerNews는 실제로 Lower의 Super Seniors 이벤트에서의 런에 대해 보도했습니다. 예를 들어, 레벨 22(10,000/25,000/25,000)의 2일차에 기자 Jeff McMillan은 보드를 발견했습니다.
5

2

4

2

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플랍에서 칩을 모두 가지고 있는 Keith Williams와 함께




, 극복에 실패한 후 테이블을 떠남
10

10

Lower의. 그 손은 Lower를 1,275,000 칩까지 올려놓았고 그가 깊은 런으로 나아가는 데 도움이 되었습니다.

“토너먼트 동안, 저는 배리 그린스타인 옆에서 경기를 할 수 있는 행운이 있었습니다 .” 로어는 또한 공유했습니다. “저와 배리의 사진이 있는데, 제 아들이 찍었어요!”

인디오게임 | 원탁홀덤과 A5 Labs가 온라인 포커에서 게임 무결성을 보장하는 방법에 대한 내부 모습

최근 인디오게임 | 원탁홀덤 와의 인터뷰에서 WPT Global 의 사장인 알렉스 스콧 과 A5 Labs의 게임 무결성 책임자 인 존 안드레스는 협력을 통해 온라인 포커 게임의 무결성을 유지하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.

그들은 보안팀의 구조와 기능, 사용하는 기술, 그리고 부정행위를 탐지하고 예방하기 위한 사전 예방적 접근 방식에 대해 논의했습니다.

대화 내내 WPT Global과 A5 Labs는 플랫폼에서 안전하고 공정한 게임 환경을 조성하기 위해 어떻게 협력하고 있는지 자세히 설명했습니다.

WPT 글로벌 보안 팀
인디오게임 | 원탁홀덤 Alex Scott은 WPT Global의 Game Integrity 팀의 구조와 책임을 설명하면서, 이 팀은 데이터 분석가, 포커 전문가, 전 프로 선수로 구성되어 있다고 강조했습니다. 교대로 근무하는 약 50명으로 구성된 이 팀은 24시간 내내 경고 및 보고 시스템을 모니터링했습니다. 그들의 주요 업무는 모든 종류의 부정 행위를 탐지하고 예방하는 것이었습니다. Scott은 그들의 업무에는 전 ​​포커 프로나 업계의 고위 전문가로 구성된 분석가 및 관리 팀으로 에스컬레이션되는 사례를 만드는 것이 포함된다고 설명했습니다.

인디오게임 | 원탁홀덤 스콧은 “저희는 이 팀의 성공을 제가 과거에 일했던 다른 곳과는 조금 다르게 측정합니다. 팀이 얼마나 많은 돈을 압류했는지, 얼마나 많은 계정을 닫았는지, 얼마나 많은 사기꾼을 감지했는지에 따라 팀에 인센티브를 제공하는 대신, WPT Global에서 얼마나 성공적인 사기꾼이 있는지 측정합니다. 사기꾼이 긍정적인 승률을 유지할 수 있을까요? 만약 그들이 이긴다면, 불법으로 번 돈을 시스템에서 빼낼 수 있을까요? 저희의 목표는 저희의 예방 기술이 매우 뛰어나서 사기를 치려는 사람은 누구나 돈을 잃는 것입니다.”라고 말했습니다.

Scott은 또한 부정행위를 탐지하고 예방하는 데 필요한 도구를 개발하는 책임이 있는 A5 Labs와의 협력 관계를 강조했습니다. WPT Global의 팀은 A5 Labs와 긴밀히 협력하여 이러한 도구를 지속적으로 개선하기 위한 피드백을 제공했습니다. 이 파트너십에는 활동적인 커뮤니티 멤버이자 고액 게임의 단골인 파트타임 컨설턴트가 포함되어 도구가 효과적이고 최신 부정행위 전략에 맞게 최신 상태를 유지하도록 했습니다. Scott은 “저는 오랜 세월 열정적인 포커 플레이어로서 이것이 사업에서 가장 매혹적인 부분 중 하나입니다. John의 팀에서 매우 흥미로운 작업이 많이 이루어졌습니다.”라고 덧붙였습니다.

WPT 글로벌 사장 Alex Scott이 주목을 받을 준비가 되었습니다.

A5 Labs의 역할과 기술
A5 Labs는 WPT Global의 독점적인 포커 플랫폼 공급업체입니다. 온라인 포커 게임에서 공정한 플레이와 무결성을 보장하는 데 사용되는 보안 도구를 개발하는 역할을 담당합니다.

존 안드레스는 도메인 전문가, 개발자, 데이터 과학자, AI 연구원을 포함한 A5 Labs 팀의 구성과 초점을 자세히 설명했습니다. 지난 몇 년 동안 그들의 주요 초점은 보안 애플리케이션을 위한 머신 러닝과 딥 러닝 기술을 활용한 게임 플레이 모델을 구축하는 것이었습니다. 이 첨단 기술은 수동 탐지 프로세스를 자동화하고 WPT Global 팀에 고유하고 정량화된 통찰력을 제공하여 나쁜 행위자가 이익을 얻기 전에 사례를 정확하게 식별하고 해결할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다.

안드레스는 “이 작업의 목표는 수동 탐지 프로세스를 자동화하고 우리 팀에 모델에서 얻은 고유하고 정량화된 통찰력을 제공하여 나쁜 행위자가 이익을 얻기 전에 사례를 정확하게 식별하고 해결할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 설명했습니다.

조사 과정
조사 과정을 설명하면서, Scott은 보안 요원이 경고나 보고를 받으면 먼저 사례를 구축하고 필요한 지원 증거를 수집한다고 설명했습니다. 그런 다음 이 사례는 도메인 전문 지식을 갖춘 에스컬레이션 관리자가 최종적으로 다듬기 위해 검토합니다. 조사 결과에 따라 경고 제공, 플레이어에게 연락, 계정 잠금 또는 사례 거부와 같은 조치를 권장할 수 있습니다. 계정 폐쇄 또는 몰수와 같은 심각한 조치의 경우 최소 두 명의 에스컬레이션 관리자가 사례를 검토했습니다. Scott은 이 과정에서 고객과 소통을 유지하고 고객이 항소하고 설명을 제공할 수 있는 기회를 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

Scott은 “권장 조치가 계정 폐쇄 또는 몰수인 경우, 해당 사건은 항상 최소 두 명의 에스컬레이션 관리자가 검토합니다. 계정이 잠긴 경우, 팀은 즉시 고객과 논의를 시작하여 고객이 결정에 항소하고 사건의 증거에 대한 설명을 제공할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.”라고 말했습니다.

인디오홀덤 | 슬롯버프 다니엘 네그레아누, WSOP 메인 이벤트 논란 이후 규칙 명확성 요구

월드 시리즈 인디오홀덤 | 슬롯버프 오브 포커(WSOP) 메인이벤트 파이널 테이블 에서 핸드 간 노트북 지원에 대한 논란 에 대응하여 , 다니엘 네그레아누는 토너먼트 운영자들에게 토너먼트에서 솔버와 프리플랍 툴에 대한 규칙을 명확히 하고, 플레이어들이 불공평하다고 생각되는 것을 발견하면 이를 지적해 줄 것을 요구했습니다.

챔피언 Jonathan Tamayo 와 Dominik Nitsche를 포함한 레일이 관련된 Main Event 논란에 대한 Negreanu의 코멘트는 월요일 오후 Doug Polk의 YouTube 채널 에 출연하는 동안 나왔습니다 . Alan Keating 과 함께 세 사람은 Main Event 사건, 대중에 대한 인식 및 운영자가 앞으로 라이브 포커 환경을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다.

준우승자 Jordan Griff가 Doug Polk에게 한 말을 읽어보세요

인디오홀덤 | 슬롯버프 메인 이벤트 반응
주로 캐시 게임 플레이어인 키팅은 레일에 노트북이 있는 것을 보고 첫 반응을 보였다. “사람들이 서로를 바라보며, 이게 부정행위가 아니야? 누가 뛰어들 거야? 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 거지? … 내가 결승 테이블에 올랐다면, 그런 것에 맞서야 할까? 토너먼트 플레이어들에게는 어떤 꿈이 살아 있을까?”

앨런 키팅앨런 키팅
네그레아누는 소셜 미디어에서 다른 사람들이 말했듯 이, 레일 위의 노트북은 10년 전부터 있었지만 “최근 10년 동안은 없었던 새로운 점은 AI, 솔버, 이런 종류의 것에서 나오는 오늘날 사용 가능한 도구입니다.”라고 말했습니다.

“노트북에 대한 구체적인 이야기는 아닙니다. 노트북은 10년 동안 파이널 테이블에서 사용되어 왔기 때문입니다. 일반적으로 팀이 하는 일은 스트림을 보는 것입니다.”

인디오홀덤 | 슬롯버프의 가장 큰 홍보대사로 꼽히는 네그레아누는 “어느 정도는 이런 일이 가장 큰 무대에서 일어난 게 다행일 수도 있다”며 “이제 우리 모두가 이 문제에 대해 대화해야 하고, (질문해야 할) 방향이 이게 맞는지, 아니면 이를 바로잡기 위해 뭔가 할 것인지”를 묻는다고 덧붙였다.

메인 이벤트 논란에 대해 자세히 알아보세요

최소한의 모서리, 나쁜 광학
파이널 테이블에서 노트북을 사용하는 건 새로운 일이 아니지만, 세 사람은 노트북으로 프리플랍 차트나 포커 소프트웨어를 보는 건 지나치다고 생각한다.

“이제 분위기가 완전히 달라졌어요.” 폴크가 말했다. 폴크는 2016년 WSOP에서 프리플랍 차트를 언급하면서 더 잘 몰랐다고 말한 일화도 말했다. “우리 모두 이에 대해 이야기했고, 이게 공중에 떠돌고 있다는 걸 알고 있고, 도구가 훨씬 더 강력해졌어요. 그리고 대중이 이걸 보고 반응하면, 무슨 일이 일어날지 알 수 있어요. 이 문제에는 두 가지 측면이 있는 게 아니에요. 사람들은 이에 강력히 반대해요.”

“인디오홀덤 | 슬롯버프에는 4개의 스트리트가 있어서, 본질적으로 실수를 할 가능성이 있는 스트리트 하나를 제거하는 셈입니다.” 네그레아누는 프리플랍 어시스트에 대해 말했는데, 일부에서는 니체가 파이널 테이블에서 프리플랍 어시스트에 대해 언급했다고 비난했습니다.

다니엘 네그레아누다니엘 네그레아누
네그레아누는 아마추어와의 1대1 대결에서 얻은 이점은 미미할 것이라고 인정했고 “그들(타마요의 레일)은 그것을 숨기지 않았기 때문에, 그들은 자신들이 하는 일이 잘못되었다고 생각하지 않았을 것이라고 추측할 수밖에 없다”고 말했다.

“하지만 이런 경우, 정말로 명확성을 얻는다고 생각합니다. 그리고 ‘음, 발표를 듣지 못했어요 . ‘라고 말하는 것도 당신을 면제시키지 못합니다. 법을 모른다고 해서 법을 따라야 하는 의무에서 면제되지는 않습니다.”

WPT 글로벌
“그리고 그 우위(획득)는 미미합니다. 그래서 제가 부분적으로 궁금한 건, 만약 당신이 이것으로부터 그렇게 적게 얻는다면, 이게 정말 광학적으로 당신이 하고 싶은 일인가요? 이게 정말 필요한가요?”

무엇을 해야 할까?
Keating과 Negreanu는 둘 다 WSOP가 “이 규칙을 가능한 한 명확하게 하기 위해” 입장을 명확히 해야 한다고 말했습니다. Negreanu는 토너먼트 구역(전체 방으로 정의)의 어느 지점에서도 솔버를 사용하지 않아야 하며, 여러 라운드 페널티 또는 실격의 위험이 있어야 한다는 규칙을 제안했습니다.

네그레아누는 또한 토너먼트에서 퍼즐을 푸는 사람으로부터 얻은 정보를 다른 플레이어에게 전달하는 것도 규칙에 따라 금지되어야 한다고 덧붙였다.

그는 “지역사회의 누구도 이걸 보고 ‘응, 괜찮을 거야’라고 생각하지 않을 것 같아요.”라고 말했습니다.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 네트워킹 인력 부족 문제, NaaS로 해결할 수 있어” EMA 보고서

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 EMA 리서치에 따르면, NaaS(Network as a Service)는 기업이 새로운 기술에 빠르게 액세스하고 성능을 개선하는 동시에 기술 격차를 해소할 수 있도록 지원한다.

NaaS를 통해 기업은 초기 자본 투자를 줄이면서 최첨단 기술을 이용할 수 있다. 함께 제공되는 네트워킹 및 보안 기술에서 NaaS의 진정한 가치를 찾을 수도 있다.

EMA(Enterprise Management Associates)의 네트,워크 인프라 및 운영 연구 담당 부사장 샤머시 맥길리커디에 따르면, NaaS는 일부 관리 작업을 서비스 제공업체에 오프로드함으로써 네트워킹 및 보안 인력 부족 문제를 해결하는 데 도움을 준다. EMA가 최근 발행한 보고서 ‘서비스로서의 네트워크: 네트워킹의 클라우드 소비 모델 이해하기(Network as a Service: Understanding the Cloud Consumption Model in Networking)’를 집필한 맥길리커디는 NaaS가 일부 기업의 기술 격차를 완화할 수 있다고 설명했다.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 EMA가 기업의 IT, 사이버보안 담당 및 기타 직원 250명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 오늘날 많은 기업이 네트워크 보안, 클라우드 네트워크, 네트워크 자동화, 모니터링 및 문제 해결과 같은 분야에서 전문성 확보에 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났다. EMA는 NaaS를 “제공업체가 설계 및 구축부터 모니터링, 문제 해결에 이르기까지 네트워크 엔지니어링 및 운영의 모든 측면을 관리할 수 있는 클라우드 소비 모델(종량제)을 제공하는 네트워크 인프라 솔루션”이라고 정의한다.

EMA에 따르면, 네트워크 운영의 일부를 NaaS 제공업체에 아웃소싱함으로써 IT 기업은 기존 네트워크 인력이 보다 전략적인 이니셔티브에 집중하는 업무 환경을 조성할 수 있다. 맥길리커디는 “모든 작업이나 프로젝트를 지원할 수 있는 충분한 네트워크 인력을 보유한 기업은 32%에 불과했다. 응답자 대부분은 우선순위가 높은 프로젝트만 파악하고 있으며, 미완성 상태로 방치하는 프로젝트 많다”라고 말했다.

따라서 기업이 NaaS 제공업체와 협력할 경우 네트워크 인력을 줄이는 것이 아니라 최종 사용자 경험 최적화, AI 이니셔티브 활성화, 클라우드 전환 노력 지원, 네트워크 자동화 프로젝트 구현과 같은 프로젝트로 네트워킹 직원의 업무 방향을 전환할 수 있다는 설명이다.

조사에 따르면, 오늘날 네트워크 인프라 및 운영팀에서 기술 격차를 가장 많이 느끼는 부문은 다음과 같다.

네트워크 보안(정책 관리 등) 44.0%
네트워크 모니터링, 문제 해결 및 지속적인 최적화 37.6%
클라우드 네트워킹(AWS, 애저 등) 35.6%
네트워크 자동화(파이썬 스크립팅, 상용 자동화 도구 34.8%
WAN 엔지니어링(SD-WAN, 라우팅 등) 30.8%
데이터센터 네트워크 엔지니어링(EVPN-VXLAN, SDN 오버레이) 29.2%
DNS, DHCP, IP 주소 관리 20.4%
와이파이 엔지니어링 11.2%
해당 사항 없음 2.0%

보고서 집필팀은 “네트워크 보안은 오늘날 가장 큰 문제다. 많은 기업에서 네트워크 보안 정책을 설계하고 방화벽 및 기타 네트워크 보안 기기를 관리하는 방법을 아는 인력이 부족하다”라고 지적했다.

응답자는 기술 격차 완화 외에도 NaaS가 새로운 기술에 대한 빠른 액세스, 성능 및 SLA 개선, 유연성 및 확장성, 보안 강화 등 여러 이점을 제공할 수 있다고 보고 있다. 하지만 NaaS 도입을 가로막는 장애물도 여전히 존재한다. 구체적으로 응답자들은 다음과 같은 우려하는 것으로 나타났다.

시간 경과에 따른 총비용 증가(운영 비용 대비 자본 비용) 37.6%
서비스 품질에 대한 가시성 부족 35.2%
보안 문제 32.6%
규정 준수 문제 26.0%
변경 관리에 대한 통제력 상실에 대한 두려움 25.6%
비즈니스 요구 사항을 충족하는 솔루션 부족 21.2%
기존 네트워킹 공급업체와의 기존 관계 20.8%
네트워크 엔지니어링팀의 비즈니스 차별화 20.0%
NaaS 작동 방식에 대한 혼란 19.2%
IT 문화 선호도 17.2%
해당 사항 없음 2.0%

맥길리커디에 따르면, 특정 산업은 다른 산업보다 보안과 서드파티 제공업체와의 데이터 공유에 대해 더 많은 우려를 가지고 있지만, 보안이 NaaS 서비스에 번들로 제공되는 것에 대한 기대감을 가지고 있는 것으로 조사됐다. 응답자 약 40%는 네트워크 액세스 제어, 방화벽, 위협 방지, 보안 이벤트 관리 등을 포괄하는 통합 매니지드 보안 서비스가 NaaS 제품에 포함될 것으로 기대한다고 답했다.

이어 맥길리커디는 “응답자들은 NaaS를 통해 최첨단 기술에 빠르게 액세스할 수 있을 것으로 기대한다. 이는 기술 격차를 줄이는 데 도움이 될 것이며, NaaS 제공업체가 SLA를 준수하도록 함으로써 전반적인 네트워크 성능을 개선할 것”이라고 덧붙였다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/344859#csidxdbbb48af2d09d0fbae85a572f971fd4

인디오홀덤 | 슬롯머신 400만 달러 보장 MicroMillions가 7월 7일부터 PokerStars로 돌아옵니다

인디오홀덤 | 슬롯머신에서 가장 권위 있는 로우 스테이크 토너먼트 시리즈가 7월부터 PokerStars 로 돌아와 400만 달러의 보장 상금을 제공합니다. 인기 있는 MicroMillions 의 2024년 에디션 에서는 7월 7일~21일 사이에 208개의 저렴한 이벤트가 열리며, 2주 동안 놀라운 포커 액션이 펼쳐집니다.

많은 포커 토너먼트 페스티벌이 하이 스테이크 이벤트에 초점을 맞추고 토너먼트에 4자리, 5자리, 6자리의 바이인을 요구하는 반면, 마이크로밀리언즈 이벤트는 단 $1.10에서 시작하여 여전히 저렴한 $55까지 올라갑니다.

하지만 MicroMillions 토너먼트에 참가하는 데 엄청난 비용이 들지 않는다고 해서 플레이할 돈이 충분하지 않다는 것은 아닙니다. 시리즈에서 제공되는 가장 작은 보장 상금 풀은 $1,500이며, 보장 금액이 6자리인 이벤트가 5개 있으며, 여기에는 보장 금액 이 $500,000인 MicroMillions Main Event 가 포함됩니다 .

인디오홀덤 | 슬롯머신 마이크로밀리언즈 메인 이벤트
2023년 마이크로 밀리언즈 메인 이벤트는 참가비가 22달러였고, 점진적 녹아웃 토너먼트로 진행되었습니다. 재참가자를 포함해 27,863명이 참가하여 557,260달러의 상금을 벌어들였습니다. 그리스 그라인더 “deathcube77” 이 2발을 쏘아 44달러의 투자를 현상금 지급을 포함해 34,343달러로 바꿔서 우승했습니다. 올해 메인 이벤트에서도 비슷한 성과를 기대하며 다시 한 번 치열한 경쟁을 벌일 것입니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 올해의 MicroMillions Main Event는 $22 바이인 무제한 홀덤 프로그레시브 녹아웃 토너먼트로, $500,000이 보장됩니다. 카드는 7월 21일 오후 6시 5분 BST 부터 공개되며 , 늦은 등록은 3시간 5분 동안 가능합니다. 그 기간 동안 25,000개의 시작 스택을 털어내면 최대 5번까지 재참가할 수 있습니다.

25,000~30,000명의 군중이 참가할 것으로 예상되지만, 마이크로밀리언즈 메인 이벤트는 하루 동안 진행 됩니다 .

MicroMillions 이벤트에 참가하기 위해 지불하는 최대 금액은 $55입니다. 이 금액은 7월 21일 오후 7시 5분 BST 에 시작하는 High Roller를 위해 예약되어 있습니다 . $55 무제한 홀덤 8-Max High Roller 에는 $250,000의 보장 상금이 제공됩니다.

인디오홀덤 | 바카라사이트 Christoph Vogelsang이 하이롤러 파이널 테이블 선두

인디오홀덤 | 바카라사이트 호스슈와 파리 라스베이거스 가 주최하는 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 에서 액션은 끊이지 않습니다 . 시리즈의 47일차에는 이벤트 #81의 또 다른 액션이 있었습니다 . $10,000 WSOP 메인 이벤트 월드 챔피언십 과 다른 7개의 흥미진진한 이벤트!

이 다른 두 이벤트에서 팔찌가 수여되었습니다. 팔찌를 처음 딴 사람은 이 경험에 익숙했습니다. Calvin Anderson은 이벤트 #88: $10,000 8게임 혼합 챔피언십에서 우승하기 전에 이미 팔찌를 4개나 땄고 , 지금은 5개와 $413,446의 상금을 받았습니다.

반면, 조셉 샌더스는 처음 참가한 사람으로, 이벤트 90: $1,500 6-핸드 팟 리미트 오마하 에서 첫 번째 팔찌를 획득했습니다 .

시리즈의 다른 부분에서는 5만 달러의 하이 롤러가 최종 5명의 플레이어에게 도달했고, 또 다른 긴 헤즈업 매치가 하루 더 연장되었으며, 항상 즐거운 Lucky 7s 이벤트가 시작되었습니다.

Takao Shimizu, 2일차 이후 Mid-Stakes Championship 분야 선두
타카오 시미즈타카오 시미즈
이벤트 #89 의 2일차 : $3,000 미드 스테이크 챔피언십에서는 3,177명의 참가자 중 생존자들이 처음으로 함께 경쟁하기 위해 결성되었습니다.

인디오홀덤 | 바카라사이트 상금 풀에 8,482,590달러가 있으므로 최고 상금은 1,041,989달러가 됩니다. 현재로서는 그 상금에 가장 가까운 사람은 나머지 147명의 플레이어를 이끄는 Takao Shimizu (3,155,000)입니다.

아직 경쟁에 남아 있는 선수로는 루카스 리브스 (2,320,000), 4회 브레이슬릿 우승자인 아시 모셰 (2,155,000), 메인 이벤트 챔피언 스콧 블럼스타 인 (1,290,000), 25K 판타지 드래프트 픽인 존 리오던 (440,000), 브록 ​​윌슨 (320,000) 등이 있습니다.

현지 시간으로 7월 14일 오전 11시에 액션이 재개됩니다.

이벤트 #89: $3,000 미드 스테이크 챔피언 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 작은 조각 빅 블라인드
1 타카오 시미즈 일본 3,155,000 126
2 루카스 리브스 영국 2,320,000 93
삼 아시 모셰 이스라엘 2,155,000 86
4 트래비스 에그버트 미국 1,975,000 79
5 하네스 예슈카 오스트리아 1,900,000 76
6 올렉시 크라브추크 우크라이나 1,855,000 74
7 미하일 자볼로카 러시아 연방 1,800,000 72
8 니콜라 군체프 불가리아 1,750,000 70
9 잭 살터 영국 1,660,000 66
10 티안 테페 슬로베니아 1,650,000 66
$3k HORSE가 또 하루를 보내다
존 레이서존 레이서와 게리 볼든은 내일 또 다른 1대1 대전을 펼칠 예정입니다.
아직 아무도 $3,000 HORSE를 이기지 못했습니다 . 죽지 않을 테니까요. 헤즈업 플레이가 새벽까지 끌려간 후, 이 이벤트는 John Racener 와 Gary Bolden이 헤즈업 결투를 마무리할 수 있도록 하루를 더 허락받았습니다.

이 두 선수는 357명의 선수로 시작한 경기에서 마지막으로 남은 선수입니다. 내일 이 두 선수 중 누가 이기든, 금팔찌와 함께 206,321달러를 가져갈 것입니다.

경기는 7월 14일 오후 1시에 재개되며 베팅 한도는 500,000/1,000,000입니다.

이벤트 #91: $3,000 HORSE 파이널 테이블 결과/칩 스택
장소 플레이어 국가 작은 조각 큰 베팅(지불)
1 존 레이서 미국 10,050,000 10
2 게리 볼든 미국 4,275,000 4
삼 트래비스 트레일 미국 – ($91,547)
4 데이비드 타벳 영국 – ($63,134)
5 루이스 벨라도르 멕시코 – ($44,591)
6 데이비드 “ODB” 베이커 미국 – ($32,274)
7 제레미 오스무스 미국 – ($23,952)
8 조우람 대한민국 – ($18,238)
크리스토프 포겔상, 5만 달러 하이롤러에서 파이널 5 선두
크리스토프 포겔상크리스토프 포겔상은 칩 리더입니다.
이벤트 #92: $50,000 하이롤러 노리밋 홀덤은 2일차 액션 이후 5명으로 줄었습니다. 이 5명의 플레이어는 총 178명의 참가자 중 남은 유일한 사람입니다.

최종 순위표에서는 크리스토프 포겔상 (19,250,000)이 선두를 달리고 있으며 , 2위인 자레드 블레즈닉 (12,800,000)보다 훨씬 앞서 있습니다.

제시 로니스 (7,500,000점)가 상위권을 차지했고, 나초 바베로 (6,950,000점)와 저스틴 살리바 (6,900,000점)가 5인조를 완성했습니다.

내일의 우승자에게는 총 상금 8,499,500달러 중에서 최고 상금 2,037,947달러가 지급됩니다.

선수들은 7월 14일 오후 1시에 이 상품을 놓고 경쟁을 벌일 예정입니다.

이벤트 #92: $50,000 하이롤러 무제한 홀덤 2일차 종료 칩 카운트
장소 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 크리스토프 포겔상 독일 19,250,000 48
2 자레드 블레즈닉 미국 12,800,000 32
삼 제시 로니스 미국 7,500,000 19
4 나초 바베로 아르헨티나 6,950,000 17
5 저스틴 살리바 미국 6,900,000 17
Lucky 7s Top Ten Chip Counts의 Vanessa Kade
바네사 케이드바네사 케이드는 이 이벤트에서 칩 스택이 가장 높은 사람 중 한 명이다.
이벤트 #93 의 1일차 a : $777 Lucky 7’s No-Limit Hold’em(7-Handed)은 1,498명의 참가자를 끌어 모았습니다. 이는 상금 풀에 $1,024,272를 추가했고 1일차 플라이트는 2회 남았습니다.

그 분야에서 22개의 블라인드 레벨 플레이를 거친 후 남은 선수는 69명뿐이었습니다. Michael McNeil (3,225,000)이 칩 카운트에서 1위를 차지했고 Vanessa Kade (1,490,000)가 상위 10위권에서 그 뒤를 따랐습니다.

그 당시 생존자 중 주목할 만한 사람으로는 팔찌 우승자인 데이비드 펑크하우저 (3,190,000점)와 제프 슬루진스키 (355,000점) 및 포커 코치인 오그냐 디모프 (1,350,000점)와 케니 슝 (835,000점)이 있습니다.

1일차 b는 현지 시간 7월 14일 오전 10시에 시작됩니다.

이벤트 #93: $777 Lucky 7’s 무제한 홀덤(7인) 상위 10개 칩 카운트
위치 플레이어 국가 칩 스택 빅 블라인드
1 마이클 맥닐 미국 3,225,000 81
2 데이비드 펑크하우저 미국 3,190,000 80
삼 윤 최 미국 2,315,000 58
4 마이클 크라바트 미국 2,305,000 58
5 제라드 코일 미국 2,260,000 57
6 조 쿠터 미국 1,800,000 45
7 노조무 시미즈 일본 1,650,000 41
8 마크 부가레 프랑스 1,525,000 38
9 바네사 케이드 캐나다 1,490,000 37
10 케니 후인 미국 1,375,000 34
제임스 첸, 1만 달러 6인 최대 필드 선두
제임스 첸제임스 첸은 칩 리더입니다.
이벤트 #94: $10,000 6-Handed No-Limit Hold’em Championship 은 WSOP Championship 이벤트 중 가장 권위 있는 이벤트 중 하나입니다. 올해는 1일차에 418명의 플레이어가 참가했으며, 2일차에 늦은 등록이 마감되기 전에 몇 명이 더 참가할 것으로 예상됩니다.

그 중 151명만이 2일차에 스택을 획득했고, James Chen (502,500)이 칩 리더였습니다. 그 뒤를 Scott Ball (475,500), Alejandro Lococo (383,000), Adrian Mateos (360,000), Paulius Plausinaitis (353,000) 가 따르고 , 모두 앞에 큰 스택이 있는 강자입니다.

참가했지만 획득에 실패한 선수 중에는 윌리엄 카수프 , 데이비드 콜먼 , 다니엘 네그레아누 , 마이크 마투소 등이 있습니다 .

생존자들( Joao Simao (159,500), Faraz Jaka (151,000), 그리고 메인 이벤트 챔피언 Jack Sinclair (188,000)와 Joe McKeehen (81,500))은 현지 시간 7월 14일 오후 1시에 돌아올 예정입니다.

이벤트 #94: $10,000 6인 무제한 홀덤 챔피언십 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 작은 조각 빅 블라인드
1 제임스 첸 대만 502,500 201
2 스콧 볼 미국 475,500 190
삼 다니엘 닐슨 호주 426,000 170
4 알레한드로 로코코 아르헨티나 383,000 153
5 에이드리언 마테오스 스페인 360,000 144
6 파울리우스 플라우시나이티스 리투아니아 353,000 141
7 세르기 라이샤흐 영국 345,000 138
8 마누엘 프리츠 오스트리아 333,000 133
9 추르 레비 이스라엘 320,000 128
10 호세인 엔산 독일 314,000 126
2024 WSOP 48일차에 기대되는 것
2024 WSOP 메인 이벤트 카드, 칩, 브랜딩WSOP
지난 주와 마찬가지로, 2024 WSOP의 48일차는 파이널 테이블까지 이어지는 WSOP 메인 이벤트 에 관한 것입니다. 모든 시선은 크리스틴 폭센이 메인 이벤트 브레이슬릿 을 획득한 최초의 여성이 되기 위해 플레이하는 데 쏠릴 것입니다 .

시리즈의 다른 부분에서는 이벤트 #91을 위한 헤즈업 플레이가 진행될 예정입니다. $3,000 HORSE가 마지막을 장식할 예정이며, $50k High Roller 도 함께 등장할 예정입니다 .

Lucky 7s 이벤트는 또 다른 1일차 비행을 가질 예정이며, 오늘의 참가율을 넘어설 가능성이 높습니다. 다른 두 이벤트도 중간 게임을 통해 계속 진행될 것입니다. 이벤트 #89와 #94입니다 .

두 가지 새로운 이벤트도 경쟁에 합류합니다. 이벤트 #96: $25,000 HORSE는 25k 판타지 드래프트를 따르는 사람이라면 누구나 주시해야 할 이벤트입니다. 3일간의 하이 스테이크 포커를 위해 게임에서 가장 뛰어난 사람들을 끌어들일 것으로 예상됩니다.

이벤트 #95: $1,979 포커 명예의 전당 바운티 무제한 홀덤은 필드에 있는 각 포커 명예의 전당 선수에 대한 바운티로 시작합니다. 그들의 바운티는 그들이 입성한 해와 동일합니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯은 5개의 빅 블라인드로 줄어들었고, 이제 메인 이벤트에서 5위가 되었습니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯 일주일 전만 해도 불가능한 꿈에 불과했습니다. 10,000명이 넘는 플레이어로 구성된 거대한 필드를 헤치고 World Series of Poker Main Event 파이널 테이블에 진출하는 것입니다. 이제 그 꿈은 7일차 이후에 세계 챔피언이 될 가능성이 있는 18명의 플레이어에게 현실에 가까워졌습니다.

참가자 수를 59명에서 18명으로 낮추기 위해 2시간 레벨이 5개 이상 필요했습니다. 최종 참가자는 현지 시간 오후 2시 에 호스슈 라스베이거스 이벤트 센터 에서 열리 며, 모든 포커 플레이어의 꿈인 파이널 테이블에 진출할 기회를 얻기 위해 경쟁하게 됩니다.

Malo Latinois 는 칩 리더로 61,300,000을 기록하면서 그 자리 중 하나를 예약할 수 있는 가장 좋은 위치에 있는 사람입니다. 이 프랑스 프로는 이미 총 라이브 수입에서 96,000달러를 크게 넘어섰으며, 그와 나머지 선수들은 지금까지 이룬 것에 대해 이미 350,000달러를 보장받았습니다.

인디오홀덤 | 라이브슬롯 칩 리더보드 상위 10위에는 5개국이 포함되어 있습니다. 포르투갈의 디오고 코엘류는 51,500,000으로 이 국제 분야에서 2위를 차지했습니다.

코엘류는 지금까지 토너먼트에서 가장 큰 팟에서 포켓 에이스를 따냈고, 라티노이처럼 첫 라이브 WSOP 캐시를 기억에 남는 것으로 만들고 있습니다. 그는 포커 이력서에 이전에 큰 점수를 하나 가지고 있는데, 2023년 EPT 파리에서 하이롤러를 상대로 857,000달러를 따낸 것입니다.

메인 이벤트 7일차 상위 10개 칩 카운트
계급 플레이어 국가 칩 카운트 빅 블라인드
1 말로 라티노이스 프랑스 61,300,000 77
2 디오고 코엘료 포르투갈 51,500,000 64
삼 제이슨 세이글 캐나다 51,400,000 64
4 니클라스 아스테트 스웨덴 50,000,000 63
5 크리스틴 폭센 캐나다 47,400,000 59
6 조 세로크 미국 46,300,000 58
7 말콤 프랜치 프랑스 45,900,000 57
8 제이슨 제임스 캐나다 45,800,000 57
9 브라이언 킴 미국 42,400,000 53
10 제시 브라이언트 미국 27,600,000 35
최고 칩 카운트
제이슨 세이글제이슨 세이글
캐나다의 베테랑 프로 제이슨 세이글은 51,400,000으로 3위에 올랐습니다. 세이글은 20년 전으로 거슬러 올라가는 WSOP 캐시를 가지고 있으며, 이번 여름에는 지금까지 7개를 차지했습니다. 그는 3개의 WPT 이벤트에서 상위 10위에 들었지만, 그의 유일한 WSOP 파이널 테이블은 18년 전 $2,000 팟 리미트 홀덤 이벤트에서였습니다. 그는 이미 2004년 메인 이벤트 에서 23위를 차지하면서 자신의 최고 메인 이벤트 성과를 넘어섰습니다 .

그는 캐나다인 제이슨 제임스 와 함께 톱 10에 합류했는데 , 그는 WSOP 영광을 향한 익숙한 길을 따라가려고 노력하고 있습니다. 2년 전, 에스펜 조르스타드는 메인 이벤트 브레이슬릿을 획득하기 전에 태그팀 이벤트에서 우승했습니다. 제임스는 올해 파트너 인 지미 세트나와 함께 태그팀을 무너뜨렸고 , 세트나는 2022 메인 이벤트 에서 깊이 들어갔으며 , 그는 조르스타드의 메인 이벤트 성공을 재현하여 8일차에 45,800,000을 획득하고 있습니다.

2021년에 역대 최고의 온라인 포커 플레이어로 선정된 스웨덴 온라인 전설 니클라스 아스테트는 50,000,000으로 최고 스택 중 하나입니다. 그는 브레이슬릿 우승자 조 세로크 (46,300,000)와 브레이슬릿 우승자이자 하이롤러 레귤러인 브라이언 킴 (42,400,000)과 함께합니다. 그의 지금까지의 기록은 2년 전 23위를 기록한 것보다 더 좋습니다.

니클라스 아스테트니클라스 아스테트
크리스틴 폭센이 WSOP 역사에 도전하다
Astedt와 같은 선수들이 경력 동안 축적한 모든 성공과 찬사에도 불구하고, 내일은 그들에게 주목하지 않을 것입니다. Barbara Enright가 메인 이벤트 파이널 테이블에 오른 최초이자 유일한 여성이 된 지 거의 30년이 흘렀습니다. 그녀와 합류하려는 선수는 WSOP 역사상 가장 많은 훈장을 받은 여성 선수이기도 합니다.

크리스틴 폭센은 이미 WSOP 브레이슬릿 4개를 획득한 유일한 여성입니다. 폭센과 바네사 셀브스트는 또한 오픈 필드 이벤트에서 브레이슬릿 3개를 획득한 유일한 여성입니다.

여성 플레이어의 비율이 종종 5% 미만인 토너먼트에서, 깊은 런은 또 다른 포커 붐을 일으킬 수 있습니다. Foxen은 47,400,000으로 하루를 마감하고 4위를 차지하면서 포커 세계의 여성들이 그녀를 밀접하게 따르고 있다는 것을 인정했습니다.

“저는 다른 여성들에게 겁먹지 말라고 보여주고 싶을 뿐입니다. 자신감을 느끼고, 우리가 여기에 속한다고 느끼기를 바랍니다. 원한다면 그들을 이겨봅시다.” 폭스가 말했다.

메인 이벤트에서 Foxen의 런은 오늘 일찍 끝날 뻔했습니다. 그녀는 Gabriel Moura 의 퀸 에 맞서 에이스 5로 올인 앤 비하인드가 되었을 때 빅 블라인드 5개로 줄었습니다 . 플랍과 턴은 아무런 도움이 되지 않았고 Foxen은 탈락에서 한 장 차이로 밀렸지만, 그녀는 리버에서 에이스를 스파이크하여 살아남았습니다.

그녀는 Gerardo Hernandez 의 세븐에 맞서 두 개의 킹을 따내면서 이번에는 7,400,000으로 다시 두 배로 늘렸습니다 . Foxen은 나중에 리더보드를 계속 올라가면서 트립 킹으로 Boris Angelov 에게서 큰 팟을 따냈습니다.

그것은 그녀의 기술만큼이나 그녀의 용기를 시험하는 롤러코스터 같은 하루였습니다.

크리스틴 폭센, 리버에서 에이스로 더블크리스틴 폭센, 리버에서 에이스로 더블
“잠들고 좀 쉬는 게 기대돼요. 정말, 정말 강렬했어요. 아마 제가 지금까지 보낸 하루 중 가장 강렬했을 거예요.” 그녀가 말했다. “확실히 모든 힘과 인내심을 모아야 했어요. 최고의 핸드를 포기한 좌절스러운 핸드가 몇 개 있었거든요. 그가 블러핑을 하는지, 가치 베팅을 하는지, 아니면 뭐 그런 건지는 모르겠어요. 5개의 빅 블라인드로 줄이고 다시 올렸는데, 기분이 정말 좋아요.”

나머지 필드에는 모우라(24,600,000), 예고르 모로즈 (24,500,000), 조나단 타마요 (18,400,000), 그리고 안젤로프(8,300,000) 등이 포함됩니다.

7일차 액션
7일차는 10,112명의 기록적인 참가자 중 59명만 남은 상태에서 시작되었습니다. 그날을 중간에서 시작한 Richard Lowe는 첫 몇 핸드 중 하나에서 상위 2페어를 따내 6,925,000을 올인했지만 Tamayo는 58위에서 Lowe를 물리칠 수 있는 7 세트를 가지고 있었습니다. 그런 다음 Tamayo는 다음 핸드에서 브레이슬릿 우승자이자 전 칩 리더인 Stephen Song을 57위로 탈락시켰습니다.

제시 캡스 와 그의 고무 오리 군대는 루이스 바스케스 의 리버 쇼브를 플러시로 콜했을 때 스택의 대부분을 잃었지만, 바스케스는 더블업할 풀하우스를 가지고 있었습니다. 알렉스 키팅은 55위에서 탈락했고, 기예르모 산체스 오테로는 키팅의 플랍 투페어를 깨기 위해 달리는 스트레이트를 만들었습니다. 캡스는 결국 51위에서 탈락했고, 그의 오리들은 메인 이벤트에서 마지막 꽥꽥거림을 즐겼습니다.

제시 캡스제시 캡스
다니엘 쿄세프는 로얄 플러시로 더블업했지만, 그의 새로 얻은 부는 50위로 떨어지기 전까지 몇 분밖에 지속되지 않았습니다. 그런 다음 코엘료는 찰스 러셀을 상대로 킹 두 개로 더블업했고, 킴은 상위 두 쌍을 상대로 넛 스트레이트로 알리 악산드르 실코를 상대로 더블업했습니다 .

Hernandez는 에이스를 따서 당일 칩 리더인 Kevin Davis 의 킹에 맞서 19,600,000을 올인했습니다. Hernandez는 40,000,000으로 칩 리더에 더블을 기록했고, Davis는 475,000만 남았고 얼마 지나지 않아 48위로 탈락했습니다. 이전에 메인 이벤트 파이널 테이블에 진출한 유일한 플레이어인 Russell Rosenblum은 Sagle의 킹에 부딪혀 46위를 차지했고, Hiroki Nawa (45위), WSOP 브레이슬릿 우승자 Nick Jivkov (43위), Robert Renaud (41위)가 그 뒤를 이어 지불 데스크로 향했습니다.

캘리포니아 소프트웨어 엔지니어이자 Foxen과 함께 서 있는 두 여성 중 한 명인 Shundan Xiao는 Astedt의 블러프를 따낸 후 30,000,000까지 뛰어올랐습니다. Brandon Cantu는 Sagle에게 525,000만 남겨두고 플랍을 보고 올인했습니다. Sagle은 탑 페어로 콜했고 Cantu는 8하이만 모아서 39위에서 레일을 쳤습니다.

Kim은 Orson Young 의 10에 맞서 리버에서 에이스를 쳤을 때 다시 더블업을 했습니다 . Latinois는 Xiao에게서 플랍 투페어로 엄청난 팟을 가져갔고 Xiao는 3,000,000 미만으로 남았습니다. 한편 Latinois는 56,000,000까지 뛰어올라 나머지 필드보다 압도적인 칩 리드를 열었습니다.

말로 라티노이스말로 라티노이스
Shylko는 36위로 떨어졌고, Arthur Morris는 Brian Rast 의 킹 에 10을 꽂은 후 34위에서 탈락했습니다 . Xiao의 행진은 결국 28위에서 끝났는데, Yake Wu가 플랍된 4세트를 보여주며 퀸을 물리쳤고, Foxen이 이 분야에 남은 마지막 여성이 되었습니다.

Daniel Zadok은 12,200,000에 올인했고 에이스 두 개로 더블업을 노렸고, Moroz는 잭 한 쌍을 가지고 있었습니다. Moroz는 지난 며칠 동안 가장 시끄러운 레일을 가지고 있었고, 플랍에서 잭이 나와서 팟을 얻고 Zadok을 27위로 레일로 보냈을 때 축하할 이유가 있었습니다.

영은 26위에서 애스테트에게 탈락했고, 저스틴 바이스먼은 라티노이스의 에이스에 잭을 꽂아 25위로 탈락했습니다. 라스트는 에이스-퀸으로 타마요와의 팟에서 마지막 11,225,000을 콜했지만, 타마요는 킹 2장을 가지고 있었고 포커 명예의 전당 멤버는 에이스를 찾지 못해 24위로 탈락했습니다.

브라이언 라스트 탈락브라이언 라스트
James는 Sagle에게 턴을 밀어넣었을 때 카운트를 급등시켰습니다. Sagle은 결국 두 개의 퀸을 폴드했고 James는 두 개의 킹으로 큰 팟을 차지하여 60,000,000을 넘어섰습니다. Angelov는 그 후 Moroz를 통해 퀸과 텐을 상대로 엄청난 더블업을 얻었습니다.

플레이어들은 바스케스와 킴이 여전히 큰 팟에 관여하고 있는 동안 휴식을 취할 준비를 하고 있었습니다. 킴은 18,650,000을 재밍했고 바스케스는 두 개의 퀸으로 콜하기 전에 몇 분 동안 탱크했습니다. 킴은 에이스-킹을 가지고 있었고 플랍에서 킹을 쳐서 더블업했습니다. 극단적인 숏 스택에 남겨진 바스케스는 곧 3자 올인에서 22위로 탈락했습니다.

Kyosuke Nagami 는 Malcolm Franchi 의 에이스 킹 에 에이스 9를 꽂으며 21위로 탈락했습니다 . 한편 Sagle은 James에게서 에이스 하이로 큰 팟을 따내 칩 리더의 차례를 보냈습니다. Wu는 20위에서 Franchi에게 레이스에서 져서 필드가 그날 밤 가방에 한 번의 탈락으로 남았습니다. Hernandez는 Moura의 에이스에 대해 두 번의 4로 올인하면서 마지막으로 탈락할 수 있었지만 플랍에서 한 세트를 스파이크하여 더블업했습니다. Coelho는 Russell의 잭에 맞서 62,000,000까지 뛰어올라 거대한 팟을 따냈습니다.

디오고 코엘료디오고 코엘료
그 만남 이후 짧은 스택에 남겨진 러셀은 19위에서 Latinois에게 탈락하며 그날 밤은 끝났습니다.

나머지 플레이어는 내일 오후 2시에 레벨 36에서 1시간 18분 남은 상태로 돌아와 블라인드는 400,000-800,000이고 빅 블라인드 안티는 800,000입니다. 그들은 내일 최종 테이블까지 내려가서 최종 9명 중 한 명이 최소 $1,000,000의 가치가 있는 자리를 차지할 것입니다. 최종 챔피언은 7월 16-17일 이틀 동안 진행되는 최종 테이블에서 $10,000,000,000, 골드 브레이슬릿, 세계 챔피언 타이틀을 획득합니다.

한때 영광을 향한 단 한 번의 기회를 잡은 강인한 프로와 홈 게임 영웅의 바다였던 곳이 이제 두 테이블로 줄었습니다. 18명이 남았지만, 파이널 테이블 주변에는 9개의 자리만 있습니다. 그들은 내일 누가 그 자리를 차지할지 결정할 것입니다. PokerNews 에서 파이널 테이블에 이르기까지의 모든 액션을 제공하니 계속 지켜봐 주세요.

“공부하지 않은 취약점도 찾아낸다” 자율 AI 에이전트 위협에 대비해야 하는 이유

일리노이 대학 연구팀이 다수의 자율 AI 인디오슬롯 | 바둑이게임 에이전트(Autonomous AI Agent)에 CVE 데이터를 제공한 후, 해당 에이전트를 통해 새로운 취약점을 찾는 데 성공했다. 연구팀에 따르면, 테스트 환경의 취약점은 LLM(GPT-4) 훈련 마감일 이후에 발견된 취약점이었다. 즉, AI 에이전트는 이전에 학습하지 않은 취약점을 찾아낸 것이다.

연구팀은 모델 훈련 이후 CVE 데이터베이스에 추가된 약 12가지 취약점을 테스트 환경에 배포했다. 각 AI 에이전트는 이들 취약점에 대해 전혀 학습하지 못한 상태였지만, 서로 협력해 5번의 시도에서 53%의 확률로 취약점 익스플로잇에 성공했다. 한 번 시도했을 때의 성공률은 33%였다.

반면 인디오슬롯 | 바둑이게임 오픈소스 취약점 스캐너인 ZAP과 메타스플로잇(Metasploit)은 테스트 환경에서 어떠한 취약점도 발견하지 못했다. 일리노이 대학 연구팀의 수석 연구원 다니엘 강 교수는 “자동화된 취약점 스캐너의 상당수가 재대로 작동하지 않는다는 사실을 알 수 있다”라고 말했다.

자율 AI 에이전트가 테스트 환경에서 새로운 취약점을 발견했다고 해서 모든 종류의 환경에서 모든 종류의 취약점을 찾을 수 있다는 뜻은 아니다. 연구팀이 실행한 시뮬레이션은 기본적으로 ‘통에 담긴 물고기’를 낚는 환경이다. 낚아야 하는 물고기가 새로운 종류일 수 있지만, AI 에이전트는 물고기의 일반적인 생김새는 학습한 상태다. 강 교수는 “해당 에이전트가 새로운 유형의 취약점을 찾을 수 있다는 증거는 발견하지 못했다”라고 설명했다.

일반적인 취약점의 새로운 용도를 찾는 LLM
인디오슬롯 | 바둑이게임 AI 에이전트가 발견한 것은 SQL 인젝션과 같은 매우 일반적인 유형의 취약성에 대한 새로운 사례다. 사이버보안 업체 제이프로그(JFrog)의 보안 연구원 벤 그로스는 “LLM은 발전했지만, 아직 사람의 감독 없이 복잡한 환경을 완전히 이해하거나 자율적으로 탐색하는 수준은 아니다. 테스트된 취약점의 종류가 다양하지 않았고, 주로 웹 기반 취약점이 많았으며, 단순하기 때문에 쉽게 악용될 수 있는 취약점”이라고 강조했다.

또한 카네기 멜론 대학교 소프트웨어 엔지니어링 연구소의 수석 사이버보안 엔지니어인 라우싱혼에 따르면, 해당 AI 에이전트가 발견한 취약점은 매우 잘 알려진 것이다. 라우싱혼은 “10년 전부터 문제를 일으켰던 취약점 종류다. 따라서 이번 연구는 우리가 오랫동안 알고 있던 결함을 예방할 수 있는 능력과 사이버 위생이 부족하다는 의미”라고 지적했다.

또한 라우싱혼은 일리노이 대학 연구팀의 조사 결과가 우려스럽기는 하지만 세상을 뒤흔들 만한 수준은 아니며, 에이전트는 매우 제한된 환경에 배치된 것이라고 CSO에 설명했다. 이어 “인디오슬롯 | 바둑이게임 특정 문제를 가리키며 ‘여기서 문제를 찾을 수 있겠느냐’라고 묻는 셈이다. 하나의 취약점만 있는 샌드박스를 가지고 있다면 망치와 못을 함께 사용하는 것과 같다. 보다 광범위하고 현실적인 시스템에서 사람보다 더 효과적으로 작동할 수 있을까?”라고 반문했다.

그럼에도 AI 에이전트에 대비해야 하는 이유
라우싱혼은 일리노이 연구팀의 테스트 환경에서 AI 에이전트는 여러 번 시도했다며, 국가를 공격하려는 공격자라면 소음을 내고 싶지 않을 것이라고 지적했다.

이번 연구에서 기업이 우려해야 하는 부분은 낮은 수준의 공격자가 곧 이런 툴을 사용해 대규모 공격을 수행할 수 있게 될 수 있다는 점이다. 라우싱혼은 “에이전트 기반 익스플로잇 탐지 서비스를 제공하지 않는 다크 웹 기업이 있다면 그 사실에 더 놀랄 것이다. 사이버 범죄 관점에서 보면 자연스러운 진화”라고 말했다.

인디오슬롯 | 바둑이게임 일리노이 연구팀은 탈옥하지 않고도 GPT-4를 통해 취약점을 찾아냈다. 강 교수는 사이버보안 전문가가 취약점을 매우 빠르게 테스트하고 차단하는 데 훨씬 더 능숙해져야 한다며, “웹사이트에 표준 취약점이 있으면 6~12개월 안에 발견될 수 있다”라고 설명했다.

과거에는 공격자가 새로운 취약점을 발견한 후 이를 이용해 웹사이트를 공격하는 데 시간이 걸렸다. 하지만 강 교수는 “앞으로는 그 시간이 크게 줄어들 것이라고 생각한다. OWASP 상위 10개 취약점 중 상대적으로 경험이 적은 모의 침투 테스터도 발견할 수 있는 취약점이 있다면 대규모 자율 에이전트로 발견할 수 있다”라고 덧붙였다.

효과적인 대비책은?
AI 에이전트를 탐지할 수 있다면 진행 중인 공격도 발견할 수 있을 것이다. 하지만 강 교수는 “캡챠 같은 방어 체계를 우회하는 방법도 있으므로 장기적인 해결책이 될 수 없다”라고 말했다.

대신 인디오슬롯 | 바둑이게임 기업은 모든 사이버보안 베스트 프랙티스를 따르고 있는지 확인하고, 자율 AI 에이전트를 방어적으로 활용해 공격자보다 먼저 취약점을 찾아내야 한다. 강 교수는 “이런 에이전트를 프로덕션 환경에 적용하기 전에 스테이징 환경에 배포해야 한다”라고 조언했다.

강 교수는 모든 사이버보안 솔루션 업체가 곧 자율 에이전트를 제공하기 시작할 것이라며, 자신의 팀도 이미 해당 기술을 선량한 사람에게 제공하기 위해 노력하고 있다고 말했다. 다만 강과 그의 연구팀은 연구에 사용한 AI 에이전트를 만들고 제어하는 구체적인 프롬프트와 기술을 공개하지 않고 있다. 오픈AI 측에서 프롬프트나 에이전트를 공개하지 말아 달라고 요청했기 때문이다. 강 교수는 “해당 에이전트를 사용하고자 하는 모든 보안 업체가 활용할 수 있도록 최선의 방법을 찾아 지원폭을 넓히려고 노력하고 있다”라고 말했다.

인디오슬롯 | 바둑이게임 지난해 오픈AI는 GPT-4를 출시하면서 “정찰, 취약점 익스플로잇, 네트워크 탐색을 위한 기존 툴보다 개선되지 않았으며, 새로운 취약점 식별과 같은 복잡하고 높은 수준의 활동에는 기존 툴보다 효율성이 떨어진다”라고 말했다. 이에 강 교수는 “오픈AI를 탓하지는 않는다. 에이전트라는 개념이 아직 일반적이지 않기 때문이다. LLM 모델 제공업체에 에이전트 환경에서 모델을 테스트하라고 조언하고 싶다”라고 덧붙였다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/t/36/%EB%B3%B4%EC%95%88/342990#csidxfc29225d1e3dc6dbde6716a34a7d4f3

강원랜드 카지노 이기는 방법

도박사의 오류

인디오홀덤 | 카지노게임 배팅 전략, 즉 배팅 금액을 늘이거나 줄이는 전략
카지노에서 돈을 잃지 않는 방법에 대해 설명
카지노를 즐기는 개인적인 방법

이번에 친구와 함께 강원랜드 카지노에 다녀왔습니다.
이전에도 여러번 친구들과 강원랜드에 간 적이 있지만
이번에 놀란것은, 내 친구조차 도박사의 오류에 빠져있다는 점이었습니다.
고등교육을 받은 엘리트인데도 말입니다.
또하나의 계기는 소위 정보의 바다라는 인터넷의 잘못된 정보들 때문입니다.

극소수의 글들을 제외하고는 인디오홀덤 | 카지노게임에 관련된 수많은 글들이 하나같이 도박사의 오류에 빠져있는 것이었습니다.
잘못된 정보는 차라리 없느니만 못한데, 인터넷에는 검증되지 않은 정보가 정말 수두룩합니다.

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I. 도박사의 오류(Gambler’s fallacy)

도박사의 오류(賭博師─誤謬, Gambler’s fallacy)는 서로 독립적으로
일어나는 확률적 사건이 서로 확률에 영향을 미친다는 착각에서 기인한 논리적 오류를 말합니다. (위키백과 인용)

이해하기 쉽게 동전던지기를 예로 들겠습니다.

문1)
동전을 8번 던졌는데 앞면, 앞면, 앞면, 앞면, 앞면, 앞면, 앞면, 앞면, 즉 모두 앞면이 나왔다면
다음번 동전던지기에 돈을 건다면 앞면에 걸겠습니까? 아니면 뒷면에 걸겠습니까?
답1)
앞면이 나올 확률 50%, 뒷면이 나올 확률 50%로 같습니다.
앞면이 8번이 아니라 100번 연속으로 나왔더라도 다음 동전던지기에서 앞면과 뒷면의 확률은 같죠.

문2)
동전을 8번 던졌는데 앞면, 뒷면, 앞면, 뒷면, 앞면, 뒷면, 앞면, 뒷면이 번갈아서 나왔습니다.
다음번 동전던지기에 돈을 건다면 앞면에 걸겠습니까? 아니면 뒷면에 걸겠습니까?
답2)
역시 앞면이 나올 확률 50%, 뒷면이 나올 확률 50%입니다.
아무리 앞의 결과가 특정 규칙을 보이더라도 새로 던지는 동전은 앞의 규칙에 영향받지 않습니다.

문3)
인디오홀덤 | 카지노게임 동전던지기에 돈을 걸었는데 10번 연속 돈을 잃었습니다.
다음번에 돈을 걸면 돈을 딸 가능성이 더 높을까요?
답3)
아닙니다. 아무리 많이 돈을 잃었더라도 다음에 돈을 딸 확률은 변치 않습니다.

그러나 도박사, 즉 도박을 하는 사람들은 착각을 많이 합니다.

  • 동전던지기에서 앞과 뒤가 나올 확률이 같은데 뒤가 많이 나왔으니 다음엔 앞이 나올 것이다.
    적어도 앞이 나올 확률이 더 높아질 것이다.
  • 내가 돈을 딸 가능성과 잃을 가능성이 같은데, 계속 잃었으니 이제는 딸것이다
  • 내가 오늘은 흐름이 좋으니까 좀더 크게 돈을 걸어도 계속 딸것이다
    모두다 착각입니다. 이것이 도박사의 오류입니다.
    일상 생활에서도 사람들은 도박사의 오류를 많이 범합니다.

다음과 같은 착각들은 모두 인디오홀덤 | 카지노게임의 오류입니다. (위키백과 인용)

  • 윷을 던져서 도·개·걸만 계속 나오면 그 다음은 윷이나 모가 나올 확률이 높아질 것으로 착각하게 된다.
  • 복권을 사서 매번 당첨되지 못한 경우 그 다음에 사면 꼭 당첨될 것이라는 잘못된 기대를 하게 되는 경우가 있다.
  • 딸만 계속해서 갖게 된 부부가 다음에 아이를 갖게 된다면 꼭 아들일 것으로 착각하는 경우.
  • 성공할 확률이 10% 정도밖에 되지 않는 수술을 해야 하는 상황에서 의사가 ‘그 동안 9명에게 이 수술을 했지만 실패했으니 이번엔 꼭 성공할 것이다’며 환자를 안심시키는 경우.

그런데, 이 오류에 하필 “도박사의 오류”라는 이름이 붙은 이유는,
카지노 같은 도박판에서 대부분의 사람들이 이러한 오류에 빠져있기 때문입니다.
좀더 구체적으로 카지노에 있는 인디오홀덤 | 카지노게임들로 설명을 해 보겠습니다.

[룰렛]

1부터 36까지 숫자와 0, 00를 합쳐 총 38개의 숫자중 하나를 맞추는 게임입니다.
딜러가 38개의 숫자가 있는 돌아가는 원판에 구슬을 굴리는데 구슬이 멈추는 칸의 숫자를 예상하여 배팅합니다.
숫자의 색(흑색,적색), 숫자의 크기(1~18, 19~36), 홀짝 등으로 배팅할수도 있습니다.

보통들 다음과 같은 생각을 많이 하죠.

  • 적색 숫자가 5연속 나왔으니 다음엔 흑색 숫자가 걸릴거야
  • 홀이 5연속 나왔으니 다음엔 짝이 나올거야
  • 이번에 ‘0(제로)’가 나왔으니 다음엔 ‘0’가 나오지 않을거야
  • 저 사람이 돈을 잘 따니까 따라서 걸면 잘 맞을거야
  • 룰렛판(숫자가 섞여서 배열되어 있습니다)에서 특정 구역의 숫자가 나온적이 없으니 다음번에는 그쪽 숫자들에 걸면 맞을거야
  • 오늘 하루종일 ’21’이 나오지 않았으니 이제 나올때가 됐어

모두다 착각이죠. 절대 그렇지 않습니다.
그러나 사람들은 자기의 예상이 틀려도 자기가 잘못 생각한다고 인정하지 않습니다.
오히려 다른 돌발변수때문에 아깝게 못맞춘걸로 여기죠

예를들면

  • 하필이면 ’00’가 터지는바람에 흐름이 바뀌어버렸어
  • 마지막에 구슬이 튕겨서 들어갈데에 안들어가고 딴데에 들어갔어
  • 딜러가 바뀌어서 판세가 달라졌어
  • ’34’도 가능성이 높은 거였는데 깜빡 못봤었네. 내가 왜 이 이걸 생각 못했을까?
    이런식으로 여러가지 이유로 합리화하고 안타까워합니다.

또는

  • 이번에도 인디오홀덤 | 카지노게임 짝이 나오다니… 이젠 홀이 나올가능성이 더 높아졌어. 꼭 나올꺼야.
    이런식으로 추가적인 도박사의 오류에 빠집니다.
    카지노에서는 친절하게도 지금까지의 룰렛 결과를 기록할수 있는 메모지를 제공합니다.
    룰렛에서의 숫자배치도까지 그려져있어 일목요연하게 결과를 정리하기 좋습니다.
    그러나 이 메모지 또한 도박사의 오류를 부추깁니다.
    지금까지 어떤 숫자가 나왔는지는 앞으로의 숫자를 예상하는데 전혀 도움이 되지 못합니다.

[다이사이]

3개의 주사위를 던져 나오는 눈금의 결과를 예상하여 돈을 거는 게임입니다.
특정 눈금이 나오느냐(예를들어 1이 나오느냐)
특정 눈금의 조합이 나오느냐(예를들어 2와 5가 나오느냐)
주사위의 합에(주사위의 합이 12인것에)
더블이 나오느냐(예를들어 3이 두개 나오느냐)
트리플이 나오느냐(예를들어 5가 3개 나오느냐)
주사위 합의 대소(4~10은 소, 11~17은 대)
주사위의 홀짝
등에 돈을 걸 수 있습니다.

보통들 착각하는 유형은 룰렛과 비슷합니다.

  • 트리플이 나왔으니 이제 트리플이 안나올거야
  • ‘대’가 많이 나왔으니까 이젠 ‘소’가 나올꺼야. 지금 ‘소’에 걸면 승률이 적어도 60% 이상이야.
  • 3이 워낙 안나왔으니 이젠 나올때가 되었어

그렇지 않습니다. 이전과 상관없이 확률은 항상 같습니다.
다이사이 또한 다이사이 전용 메모지를 인디오홀덤 | 카지노게임에서 배포합니다.
하지만 결과를 수백번 수천번 기록하고 분석한들
앞으로의 주사위 눈금을 예측하는데에는 전혀 도움이 되지 못합니다.

[빅휠]

커다란 바퀴가 54개의 구획으로 나뉘어 있고
실버, 골드, 다이아몬드, 조커, 메가 등 7개의 무늬가 분산되어 있습니다.
바퀴를 돌리고 어느무늬가 걸릴지를 예측하여 돈을 거는 게임입니다.
이건 룰렛과 유사하여 착각하는 유형도 룰렛과 비슷합니다.
따로 언급하지 않겠습니다.

[블랙잭, 캐리비언 스터드 포커]

이 인디오홀덤 | 카지노게임들은 카드게임으로, 돈을 잃고 따는 것과 상관없이 매력이 있어서인지
어느때에 카지노에 가도 자리를 구하는게 하늘의 별따기입니다.
엄밀히 말해 이들 게임에는 도박사의 오류가 적용되지 않습니다.
이번에 10이 나왔다면 다음에 10이 나올가능성이 아주 미약하나마 줄기 때문입니다.

만약 6덱을 사용하는데 A가 24개 나왔다면 남은 카드에서는 A가 없겠죠.

그러나, “계속 졌으니 이젠 이길거야” 이렇게 생각하면 이건 도박사의 오류입니다.
다만, 이 게임들은 도박사의 오류와 상관없이
카지노측의 승률이 높기 때문에 (다른 게임들도 마찬가지이지만) 하면 할수록 카지노측이 이익을 보게 되어있습니다.

승률 이야기는 뒤에서 다시 하겠습니다.
제가 알고 있는 상식으로 블랙잭 게임에서 나온 카드를 메모하는것은 금지되어 있습니다.
마지막에 카드가 몇장 남지 않았을때 어느 카드가 남았는지를 알면 플레이어가 유리하기 때문입니다.

[바카라]

카드 4~6장으로 플레이어와 뱅커가 승부를 벌이는데
(플레이어와 뱅커의 역할 모두 딜러 혼자서 수행합니다.)
어느쪽이 이길지를 예상해서 돈을 거는 게임입니다.
바카라는 카드게임임에도 불구하고 그 독특한 특성으로 인해 블랙잭,캐리비언 포커와 구분됩니다.

돈을 건 후에, 카드가 공개되고 승패가 갈리고 바로 끝나버리는 시스템이라는 점이죠.
돈을 건 후에 추가로 할 수 있는게 없습니다. 아무런 결정권이 없죠.
그냥 카드가 공개되는것을 보고있어야 한다는 점에서 룰렛이나 다이사이, 빅휠과 다를바가 없습니다.

규칙이 제법 복잡해서 사람을 현혹시키지만
마치 동전던지기 앞면, 뒷면에 돈을 거는 것처럼
결국 플레이어가 이길거같냐 뱅커가 이길거 같냐 찍어서 돈을 거는것에 불과합니다.
바카라를 즐기는 사람들은 마치 남들이 못하는 고급스런 겜블을 하는것처럼 착각하지만

이런 사람들은 100% 도박사의 오류에 빠져있습니다.
흐름이 어쩌구 분위기가 어쩌구 겜블러끼리의 협조가 어쩌구 배팅조절기술이 어쩌구 …
본인들은 인정하지 않겠지만 다 착각입니다. (도박사의오류 + 기타 착각들)

흔히들 인디오홀덤 | 카지노게임를 하는 사람들을 보면 메모지를 활용하는데
뱅커가 몇연승하는지 플레이어가 몇연승하는지를 적으면서 패턴과 배팅타이밍을 연구합니다.
이 메모지를 사용하는 사람은 무조건 도박사의 오류에 빠진 사람입니다.

그리고 소위 줄타기라는 대표적인 전략이 있는데,
예를들어 플레이어가 연승할때 계속 플레이어에 배팅하는걸 말합니다.
아주 대표적인 도박사의 오류입니다.

줄타기가 가끔 될때의 희열이 강렬해서 마치 통하는 것처럼 착각하는 것 뿐입니다.
정 못믿겠으면 집에서 동전던지기를 하면서 줄타기 전략을 시험해 보시면 알겁니다.
게다가 바카라는 최소배팅액이 높고 게임의 순환이 빨라 같은시간을 즐길경우 손해가 더욱 큽니다.
이 이야기는 뒤에서 다시 하겠습니다.

[슬롯머신]

슬롯머신은 누구나 잘 알죠.
기계에 돈넣고 슬롯을 돌려서 특정 조합이 나오면 돈이 나오는 게임입니다.
슬롯머신의 매력은 로또처럼 대박에 있습니다.
1500원에 대박터지면 크게는 수억원까지 받을수 있거든요.

인디오홀덤 | 카지노게임에는 도박사의 오류를 적용할 수가 없습니다.
기계가 어떻게 설정되어 있는지 알 길이 없기 때문입니다.
공식적으로 슬롯머신은 ‘무작위 추출기’라서 도박사의 오류가 적용가능하지만
혹시 아닐지도 모르는 일이죠.(이건 개인적인 음모설입니다.)
오랫동안 대박이 터지지 않았으면 대박이 날 가능성이 높아지게끔 세팅해놨을수도 있고
대박터진 직후에는 대박이 덜 터지게 세팅해놨을수도 있죠.
그런데, 슬롯머신이야말로 가장 피해야할 게임입니다.
(이유는 뒤에 설명하겠습니다.)

[요약]

어떻게 판단했던지, 어떤 상황이던지,
“지금 여기에 걸면 돈을 딸 확률이 높다” 라고 생각하는 것은 모두다 도박사의 오류입니다.
확률은 항상 변치 않습니다.
심지어 두세시간 이상 돈을 안걸고 흐름을 살피다가
결정적인 순간이 왔을때 배팅한다는 분들도 계신데, 역시 도박사의 오류입니다.
결정적인 순간이란 없습니다.

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II. 배팅 전략

여기서 배팅전략이란 배팅액수를 조절하는 전략을 뜻합니다.
아주 유명한 한가지 배팅 전략을 예로 들겠습니다.
동전던지기에 돈을 건다고 가정합니다.

앞 또는 뒤에 천원을 겁니다.
틀리면 다시 2천원을 겁니다.
틀리면 다시 4천원을 겁니다.
틀리면 다시 8천원을 겁니다.
틀리면 다시 만6천원을 겁니다.
틀리면 다시 3만2천원을 겁니다.
틀리면 다시 6만4천원을 겁니다.
틀리면 다시 12만8천원을 겁니다.
틀리면 다시 25만6천원을 겁니다.
(배팅 상한선을 30만원으로 가정하고 여기까지 합니다)

한번이라도 맞는 순간 천원을 벌게될 겁니다. 그럼 다시 천원부터 거는겁니다.
그러면 거의 항상 천원씩 벌게 되어있습니다.
9연속 틀릴 가능성은 굉장히 낮으므로(0.2%), 안심해도 됩니다.
이것은 소위 ‘배팅 전략’으로 나도는 글들의 기본형 버전입니다.
위의 방법대로 할경우 512번 시도에 511번 꼴로 확실히 돈을 딸 수 있습니다.

다만, 이 방법에는 치명적인 단점이 있습니다. 나머지 한번이 문제인거죠.
512번중에 511번은 1000원씩 돈을 따겠지만
나머지 한번의 경우, 즉 256,000원까지 잃은 경우 총합 511,000원의 손해를 보게됩니다.

그러면 어떻게 됩니까? 평균 ‘0’원이 됩니다. 계속 천원씩 건것과 전혀 차이가 나지 않습니다.
소위 말하는 모든 배팅전략은 다 이런거에 불과합니다.
얼핏 보면 이익을 극대화하고 손해를 최소화하는것 같으나

적은 확률로 큰 손해를 보게 되므로 결과적으로는 어떤 배팅전략을 쓰더라도 결과는 마찬가지입니다.
다른 복잡한 배팅 전략도 많습니다만, 어떤 배팅 전략을 사용하던, 결과는 똑같습니다.
확률이란 그런 것이죠.
손해보는 때의 손해가 막심해야만 이익보는 때가 많게되는 겁니다.

다른 예를 들어 보겠습니다.
다음과 같은 세가지 확률의 게임이 있다고 할때 어떤 게임을 하고 싶습니까?

(1) 열번에 다섯번은 1000원을 잃고 다섯번은 1000원을 땁니다.
(2) 열번에 아홉번은 1000원을 잃고 (한번은 9000원을 땁니다.)
(3) 열번에 아홉번은 1000원을 따고 (한번은 9000원을 잃습니다.)
보통 (1)이 재미없는 전략이고 (2)가 나쁜 전략이고 (3)이 좋은 전략이라고 착각합니다.

그러나 똑같습니다. 달리말해 조삼모사라고도 할 수 있습니다.
배팅전략이란 주로 이러한 조삼모사밖에 되지 못합니다.

그럴싸한 전략에 조삼모사에 빠져서 돈을 따리라 착각할 뿐입니다.

어떤인디오홀덤 | 카지노게임 배팅 전략을 사용하더라도, 확률에서 벗어나지 못합니다.
여기서 덤으로 하나더,
만약 ‘몇번 하지도 않았는데 설마 511,000원을 잃는 0.2%에 해당되겠어?’라고 생각한다면

이는 확률적 착각입니다. 언제 터질지 아무도 모릅니다. 당연히 첫번에 터질수도 있습니다.
그리고 ‘재수없게 511,000원을 잃었으니 이제는 당연히 따겠지’라고 여긴다면
이거 또한 도박사의 오류입니다.
0.2%의 쪽박 확률도 매번 독립적이므로 당연히 연거푸 터질 수 있습니다.

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[중간결론]

도박사의 오류와 배팅 전략 분석을 토대로 다음의 결론을 얻습니다.
“어떤 분석이나 전략을 사용하더라도 확률(승률)을 바꿀 수 없습니다.”

위의 동전던지기에서는 승률이 50%이므로,
게임을 많이하면 많이할수록 본전에 머무르게 됩니다.

(확률의 중요한 특징중의 하나는, 많이하면 많이할수록 확률에 가까워진다는 겁니다)
그런데, 문제는 카지노의 게임은 승률이 50%가 되지 않는다는 겁니다.
이에대해 자세히 알아보겠습니다.