윈도우 11 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 22H2 마지막 선택적 업데이트의 새 기능

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 며칠 전 마이크로소프트는 윈도우 11 22H2 및 23H2 사용자를 대상으로 선택적 윈도우 업데이트를 공개했다. 선택 업데이트지만 사용자가 시간을 할애할 가치가 있는 여러 가지 기능과 개선 사항이 포함되어 있다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 KB5043145 업데이트(버전 번호 22631.4247)의 가장 중요한 변경 사항에는 작업 표시줄, 시작 메뉴, 잠금 화면에 대한 새로운 기능과 함께 성능 및 안정성 개선이 포함된다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤직영콜센터 아직 윈도우 11 22H2를 사용한다면, 이번 업데이트가 사용 중인 버전의 마지막 선택적 업데이트다. 10월부터는 보안 업데이트만 제공되며, 기능 업데이트를 계속 받으려면 23H2로 전환해야 한다.

선택적 업데이트의 새로운 기능
KB5043145 업데이트의 가장 주목할 만한 변경 사항을 간략하게 정리했다. 업데이트를 받을 가치가 있는지 판단해 보자.

작업 표시줄 : 작업 표시줄의 검색창을 사용하면 이제 검색 결과에서 바로 로컬 파일을 공유할 수 있다.
시작 메뉴 : 시작 메뉴를 열면 이제 계정 관리자에게 ‘로그아웃’ 옵션이 추가되어 더 빠르게 액세스할 수 있다. 또한 줄임표 메뉴를 사용해 다른 사용자로 빠르게 전환할 수도 있다.
잠금 화면 : 윈도우를 잠그더라도 시스템에서 미디어가 재생 중인 경우, 이제 잠금 화면 하단 중앙에 새로운 미디어 제어판이 생긴다.
마이크로소프트 아웃룩 : 이제 암호화된 이메일을 열 때마다 매번 비밀번호를 입력하라는 메시지가 표시된다. 이는 아웃룩이 아닌 다른 암호화된 이메일 앱을 사용할 때도 마찬가지다.
마이크로소프트 엣지 : 인터넷 익스플로러 모드 사용 시 엣지가 가끔 멈추던 버그가 수정되었다.

그 외 몇 가지 사소한 기능 및 수정 사항이 있다. 공식 업데이트 릴리즈 노트에서 확인할 수 있다.

선택 업데이트를 받는 방법
KB5043145 업데이트는 현재 릴리즈 미리 보기 채널을 통해 윈도우 참가자 프로그램만 사용할 수 있는 선택적 패치다. 윈도우 참가자 프로그램의 경우에도 일부 변경 사항은 점진적으로 배포되고 있으며 며칠 동안 다운로드할 수 없는 경우도 있다.

10월의 다음 패치일에는 모든 사용자에게 업데이트가 제공된다. 10월까지 기다리고 싶지 않고, 윈도우 참가자 프로그램에 가입하지 않은 사용자라면 직접 파일을 다운로드하고 W10UI와 같은 서드파티 도구를 사용해 수동으로 패치하는 방법도 있다.
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https://www.itworld.co.kr/news/351369#csidxbab96b97f975e02b12667d1d6298fc9

인텔, 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 CPU 충돌 문제 마지막 원인 발견…새 BIOS 업데이트 배포

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 인텔이 올해 대부분 기간 13세대 및 14세대 코어 CPU에서 발생한 주요 문제로 고군분투하고 있다. 생산 오류로 인해 높은 전압과 온도가 발생하면서 사용자에게 시스템 충돌과 프로세서의 영구적인 손상을 일으켰고, 이로 인해 CPU의 전체 수명이 단축되는 문제가 생겼다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 문제를 해결하겠다고 약속한 지 거의 두 달이 지났고 이미 사소한 BIOS 업데이트가 제공된 가운데, 최근 인텔이 또 다른 근본 원인을 발견했다고 발표했다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 인텔 CPU 손상 원인 4가지
간단히 말하자면, 인텔 13세대 및 14세대 코어 CPU에서 발생한 문제는 ‘최소 작동 전압 변화 불안정성(Vmin shift instability)’이라는 현상에 기인한다. 최소 작동 전압(Vmin)의 예기치 않은 상승을 의미하는데, 이 현상이 발생하면 반복적인 충돌과 오류 메시지를 유발할 수 있다. 이런 문제가 올해 들어 코어 CPU 사용자에게 빈번하게 발생하고 있다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 실전인디오홀덤 문제는 최소 작동 전압이 불안정하게 상승하는 원인은 여러 가지라는 점이다. 이 때문에 문제 해결이 오래 걸렸다. 일부 원인들은 확인됐지만 다른 원인은 여전히 밝혀지지 않은 상황이었다.

최근 발표된 내용은 인텔이 코어 CPU에서 최소 작동 전압의 불안정한 상승을 유발하는 마지막 원인을 마침내 밝혀냈다는 점에서 중요한 진전이다.

다음은 인텔이 제공한 다양한 원인과 해결책이다.

메인보드 전력 공급 설정이 인텔 전력 가이드를 초과함. 해결책 : 인텔 코어 13세대 및 14세대 데스크톱 프로세서를 위한 기본 설정 권장사항을 따름
eTVB 마이크로코드 알고리즘이 인텔 코어 13세대 및 14세대 i9 데스크톱 프로세서가 높은 온도에서도 고성능 상태로 작동하도록 허용함. 해결책 : 2024년 6월에 배포된 0x125 마이크로코드가 eTVB 알고리즘 문제를 해결함.
마이크로코드 SVID 알고리즘이 높은 전압을 일정 주기와 지속 시간으로 요청, 이로 인해 최소 작동 전압 상승이 발생함. 해결책 : 2024년 8월 배포된 0x129 마이크로코드가 프로세서의 높은 전압 요청 문제를 해결함.
마이크로코드 및 BIOS 코드가 유휴 또는 가벼운 작업 상태에서도 높은 코어 전압을 요청, 이로 인해 최소 작동 전압이 상승할 수 있음. 해결책 : 인텔은 0x125 및 0x129 마이크로코드 업데이트를 포함한 0x12B 마이크로코드를 배포하며, 이는 유휴 또는 가벼운 작업 상태 동안 프로세서의 높은 전압 요청 문제를 해결함.

인텔은 이번 BIOS 업데이트가 프로세서 성능에 영향을 미치지 않아야 하지만, CPU는 여전히 일반적인 변동에 영향을 받을 수 있다고 경고했다.

이미 최소 작동 전압의 불안정한 상승으로 인해 손상이 발생한 CPU에는 BIOS 업데이트가 도움이 되지 않는다. 이런 패치는 손상이 발생하지 않은 CPU가 앞으로 문제를 겪지 않도록 방지하는 역할을 한다. 인텔은 이전에 일부 CPU의 보증 기간을 5년으로 연장한 바 있으므로 해당 보증 혜택을 받을 수 있다면 적극적으로 활용할 필요가 있다.

BIOS 업데이트 방법
인텔에 따르면 마이크로코드 패치는 메인보드 제조업체에 전달되며, 각 제조업체는 이를 통해 사용자에게 BIOS 업데이트를 제공할 예정이다. 이 과정은 제조업체에 따라 며칠에서 몇 주가 걸릴 수 있다. 따라서 BIOS 업데이트가 배포됐는지 있는지 사용 중인 메인보드 제조업체의 지원 페이지를 자주 확인하기를 바란다.
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인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 맞아? 공포 묘사 일품인 FPS ‘시냅스’

올해 인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC)에 FPS 다크호스가 등장했다. 타이틀명은 ‘시냅스(Synapse)’로, 로봇을 피해 어두운 공간을 탐험하고 탈출하는 게임이다. 시냅스는 BIC 첫 날 스폰서 픽을 수상하는 등 많은 주목을 받았다.

개인적으로 공포게임을 무서워하고 어두운 곳은 더 무서워하지만, 재미있는 게임을 플레이하지 않는 것은 더더욱 아쉬운 일. 개발사 크레젠트(Cresent) 부스를 찾아 시냅스를 시연해봤다. 시냅스는 인디 개발팀이 만들었다고는 믿기지 않을 몰입과 게임성을 선사했다.

어두운 배경, 기괴한 로봇이 등장하는 공포 슈터 시냅스

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 시냅스의 근본은 탈출 공포게임이다. 권총을 착용한 채 게임을 시작하지만, 그것만으로늨 등장하는 로봇 괴수에게 흠집도 내기 힘들다. 이들을 처치하기 위해선 소총, 샷건 등 더 강력한 화기가 필요하기 때문에, 이를 구하기 전까지는 최대한 로봇을 피하는 수밖에 없다.

인디오게임 | 모바일홀덤 영업라인 게임 배경은 빛이 거의 없고 매우 어둡다. 특히 감탄한 부분은 그래픽으로, 언리얼 엔진으로 구현된 배경이 을씨년스럽고 적대적인 공간을 훌륭하게 묘사했다. 맵, 주변 소품, 빛과 어둠에 대한 표현이 현실에서 작전을 수행하는 느낌을 전달했다.

사운드 또한 공포를 강화한다. 돌아다닐 때 캐릭터 발소리가 크게 울려퍼지며, 적대적인 로봇은 이를 듣고 플레이어를 습격할 수도 있다. 다행인 점은 로봇의 발소리도 매우 커, 먼 거리에서부터 이를 확인할 수 있다. 다만 그 소리가 정말 묵직하고 숨소리나 소음 등이 강렬해, 처음 만났을 때는 혼비백산할 정도로 놀랐다.

로봇은 크게 2족보행 인간형과 거미형을 만나볼 수 있었다. 인간형은 적대적인 상태인 것과 중립적인 것이 존재한다. 적대적인 로봇은 눈에 붉은 빛이 감돌며, 빠르게 플레이어를 쫓아와 공격한다. 플레이어는 사실상 체력이 없는데, 로봇 공격 한 번에 사실상 사망하기 때문이다.

간혹 플레이어를 적대하지 않고 이동하는 이족보행 로봇도 있는데, 이들도 경보가 울리는 등 특정 상황에서는 눈이 붉게 바뀌며 공격상태로 전환된다. 거미 로봇은 정찰로봇으로 플레이어를 찾기 위해 돌아다닌다. 대신 크기가 매우 작고 표면도 약해, 권총 공격에 쉽게 파괴된다.

GTFO, 데드 바이 데이라이트가 연상되는 플레이 방식

게임의 목표는 크게 코드를 탈취하고, 해킹 미니게임을 통해 구역을 확보한 뒤 탈출하는 것이다. 전반적인 게임플레이는 GTFO가 연상되는데, 특히 탈출 직전에는 경보가 울리고 수많은 로봇들이 쏟아져와 이에 대비해야 한다.

체험한 맵은 튜토리얼 구역과 미네르바 실험실이었다. 튜토리얼 구역에서는 스폰지역 근처에 코드 획득 위치를 알려주는 비표가 등장했다. 이후 적 로봇에서 숨어 코드를 입력하는 기계를 찾아 미니게임을 수행해야 한다.

해킹 미니게임은 ‘QWER”자판을 알려주는 순서대로 입력하는 것과 타이밍에 맞춰 스페이스바를 누르는 것 등이 등장했다. 둘 다 제한시간이 빡빡하며, 실패하면 경보가 울리고 잠시동안 미니게임 플레이가 불가능해진다.

전반적으로 배경이 매우 어둡고, 흑과 백이 주가 되며, 똑같이 생긴 문이 많다. 즉 길을 잃기 매우 쉽게 구성되어, 길치라면 협동 플레이를 하는 편이 낫다. 또한 목표를 대략적으로 알려주는 스캐너가 제공되지만, 현실의 스캐너처럼 평면도에 목표를 표시하는 만큼 길을 찾는 것이 의도적으로 어렵게 구성됐다.

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터 플레이, 엠파이어 오브 디 앤트

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터에서 가장 크게 느낀 부분은 “영상인 줄 알았는데 진짜 게임으로 구현됐네?”라는 생각이 드는 게임이 많았다는 점이다. 마치 다큐멘터리를 보는 듯한 비주얼을 가진 마이크로이드의 신작 ‘엠파이어 오브 디 앤츠’도 그 중 하나였다. 엠파이어 오브 디 앤트는 2000년 출시된 동명의 원작을 기반으로 한 리메이크 작품으로, 언리얼 엔진을 사용해 보다 사실적인 곤충의 모습과 생활상을 구현한 것이 특징이다.

현장에 출품된 시연 버전을 직접 해볼 수 있었는데, 곤충을 사실적으로 표현한 비주얼과 함께 우리 발 옆에서 벌어지는 곤충들의 작은 전쟁이 현실적이고 디테일하게 구현되어 있었다. 게임을 시작하면서 느낀 것은 사실적인 비주얼에서 오는 압도감이었다.

인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터에 따라 다소 불쾌감을 느낄 수 있는 수준으로 개미의 반질반질한 외형과 단단한 턱, 가시가 약간 솟은 다리 등이 섬세하고 정교하게 묘사됐고, 주변을 감싸고 있는 필드도 현실의 길가나 숲 속에서 볼 수 있을 법한 비주얼로 흥미를 유발했다. 곤충의 움직임도 현실과 유사하게 구현됐다. 물건을 잡고 아예 올라가버리는 것이 아니라 물체 아래에서 매달려 있는 것도 가능한 식이다.

이번 인디오게임 | 온라인홀덤 24시간콜센터 시연에서는 짧은 스토리와 함께 퀘스트를 플레이할 수 있었다. 3개 퀘스트 중 하나를 선택해 이에 속한 미션을 진행하는 방식이다. 퀘스트나 대화 이벤트 등이 발생하는 장소는 일반적인 필드와는 완전히 느낌이 다른 UI가 등장하는데, 이러한 부분은 일견 복잡하고 막막하게 느껴질 수 있는 자연에서 일종의 내비게이션 역할을 해줘 원활히 게임을 진행할 수 있도록 돕는다.

UI 만큼이나 눈에 띄는 요소는 커서가 없다는 것이다. 플레이어가 NPC와 수행하는 모든 인터랙션은 직접 그곳에 찾아가야만 이뤄진다. 갓 촬영한 다큐멘터리를 보는 듯한 환경에서 커서와 같이 불쑥 튀어나온 부자연스러운 요소가 없기 때문에 별도 퀘스트가 없는 지역에서는 자연 그대로의 배경을 날것으로 돌아다니며 곤충들의 생태를 몰입도 높게 즐겨볼 수 있었다.

이번 시연에서 기자가 체험한 퀘스트는 ‘A WAY OUT’으로, 주인공 개미가 자신의 군락을 조종해 영역을 확장하는 것이다. 정복을 위한 탐험은 막연하지 않고 뚜렷한 목표가 제시된다. 맵은 총 4개 구조로 나뉘며, 맵에서 가장 상단에 있는 곳을 목표로 인접한 지역부터 순차적으로 무리를 규합해 성장하는 식이다.

성장 단계는 크게 집단 등급인 ‘티어’와 유닛 군집을 생성할 수 있는 ‘지역 확장’으로 구분되는데, 특정 유닛은 티어를 올리지 못하면 사용할 수 없는 만큼 거점에서 안정적인 생산량을 확보하고 티어를 올리며 유닛 다양성과 강함을 확보하는 것이 매우 중요해 보였다. 시연에서는 최대 6개 군집을 동시에 운용할 수 있었다. 전투에 투입되는 유닛 군집은 흔히들 말하는 탱커, 근거리 딜러, 원거리 딜러, 버퍼까지 크게 4종으로 구분됐다. 아울러 거점에 있는 기능을 사용해 티어가 오르면 한층 더 강한 베테랑 유닛도 등장한다.

각 군집은 평소에는 이동이 자유롭지만 전투 중에는 별도 조작이 불가능했다. 부스 관계자에 따르면 이는 개미들이 한 번 교전에 뛰어들면 뒤가 없이 공격에 전념하는 습성을 반영한 것이다. 이렇게 이야기하면 난이도가 낮으리라 생각할 수 있지만 생각보다 만만하지 않다. 3단계 지역까지는 무난했지만, 최종 목표인 4단계 거점에서는 간혹 적이 기습하는 경우가 있기 때문에 꾸준히 유닛들을 전환하거나 이동하지 않으면 적에게 둘러싸여 한 군단이 몰락하는 모습도 확인볼 수 있었다.

개미들이 가지고 있는 의사소통 수단인 화학적 페로몬은 불리한 정황을 뒤집을 수 있는 일종의 버프로 구현됐다. 이 기능은 주인공 개미가 직접 페로몬을 분사한다는 설정으로, 적용 범위가 지정돼 있어 플레이어 위치 선정이 가장 중요하다. 버프는 크게 공격력 증가, 방어력 증가, 이동 속도 증가, 지속 치유 등 직관적인 효과를 가지고 있으며, 별도 조건을 가리지 않는 대신 쿨타임이 길기에 정비 단계에서 꾸준히 쿨타임을 관리해줄 필요가 있다.

시연을 통해 처음으로 만나본 엠파이어 오브 디 엔트는 흔히 말하는 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 방식으로 구성됐다. 아울러 게임으로서의 기능을 갖추면서도 개미들의 습성을 충실하게 반영하기 위해 힘썼다는 점이 눈에 들어왔다. 이에 소설의 오랜 팬이 아니더라도 독특한 매커니즘의 RTS를 찾거나 자연 혹은 곤충의 생태를 좋아하는 유저라면 적극 추천하고 싶다.

인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동 황제 폐하를 위한 처형 맛집

2011년 출시된 ‘인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동 ’은 죽음의 천사로 불리는 스페이스 마린의 대표 군단 ‘울트라마린’을 주인공으로 내세우며 주목을 받았다. 다채로운 액션과 오크를 썰어 넘기는 호쾌한 액션, 플레이어가 직접 스페이스 마린이 돼 다양한 적대세력에 맞서는 이야기로 나름의 아이덴티티를 잡기도 했다. 다만 일부 요소에서 다소 아쉬운 모습을 보이며 차기작을 기대하기는 어렵지 않을까 하는 전망이 나왔다.

하지만 지난 2021년, ‘인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동’의 출시 소식이 더 게임 어워드를 통해 공개되며 팬들의 심금을 울렸다. 이후 한국어 자막 소식으로 한국인 전투 형제들의 마음에 불을 지폈고, 갈 곳을 잃은 협동 TPS 유저들에게까지 관심을 받아 전작보다도 높은 주목을 받았다. 다만 세계관에 대한 진입장벽을 시작으로 여러 복합적인 사유가 뒤얽히며 진입을 망설이는 게이머들 또한 늘어났다.

이런 우려를 품고 시작했던 인디오게임 | 온라인홀덤 라인이동 의 스토리를 몰라도 액션 자체만으로 충분히 즐길 거리를 선사했고, 세계관 팬들에게는 새로운 이야기로 흥미를 더하는 수작으로 다가왔다.

파괴와 선혈로 점철, 시원시원하고 선명한 전투

게임에 등장하는 액션은 크게 약공격, 강공격, 튕겨내기, 회피, 사격, 빈틈 공격 등으로 구분된다. 이를 상황에 따라 적절히 조합하며 몰려오는 적들을 쓸어 넘기는 것이 게임의 핵심이다. 게임의 초반부터 ‘이를 감당할 수 있을까?’ 라는 생각이 드는 압도적인 수의 타이라니드를 조우하게 되는데, 조금만 전투에 적응하게 되면 생각보다 무난하게 생존할 수 있는 전투 시스템 덕에 시원시원한 전투를 만나볼 수 있다.

우선 정확한 타이밍에 튕겨내기에 성공할 경우, 플레이어는 해당 공격을 수행했던 적을 역습할 수 있는 기회를 얻는다. 작은 적의 경우에는 반격과 함께 즉시 처치가 가능하며, 큰 적의 공격을 튕겨낼 때는 붉은 표식과 함께 잠시 멈추는 모습을 확인할 수 있다. 표식이 붙은 대상을 화면에 두고 사격을 시도하면 즉각적으로 화면이 해당 적에게 이동하며 강한 대미지를 입히는 빈틈 공격 연출이 등장한다.

빈틈 공격은 작은 적을 즉시 처치하고 큰 적에게는 높은 대미지를 입히면서도 다른 적에게 피격되지 않는 순간을 제공해 난전에서 좋은 기회를 만들어준다. 작은 적을 강공격으로 밀쳐내거나 공격 회피에 성공했을 때도 사용할 수 있어 범용성이 높다는 것도 특징이다. 타격감 넘치는 이펙트와 즉각적인 피드백이 가져다 주는 액션성은 덤이다.

여기에 적마다, 또 들고 있는 무기마다 달라지는 처형도 생존력을 높이는 일에 도움이 된다. 처형 액션은 적의 체력이 일정 이하로 떨어져 전투 불능 상태가 된 적에게 사용할 수 있는 기술이다. 전투 불능 상태의 적은 붉은빛으로 표시 되는데, 이런 적을 처형할 경우 즉시 아머가 한 칸 충전된다. 무리를 지어 다니는 적이 늘어날수록 둘러싸였을 때 위협적이지만, 기술을 잘 안배하기만 해도 큰 체력 손실 없이 아머만으로 유지력을 확보할 수 있다는 뜻이다.

점프팩을 활용한 기술 또한 다채롭게 준비됐다. 점프팩을 사용한 뒤 땅으로 떨어지며 광범위한 대미지와 넉백을 입히는 기술이나 공중 사격 외에도 근거리 이동 등 다양한 기술이 매끄럽게 이어진다. 이런 다양한 기술들을 매끄럽게 조합하며 타이라니드를 쓸어 넘기는 쾌감은 스토리를 잘 모르더라도 PvE 협동 콘텐츠를 기대하며 게임을 시작한 유저들에게도 게임성을 확실히 어필할 수 있을 것으로 보였다.

한양 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어가 눈 앞에, ‘아침의 나라: 서울’

2023년 3월 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어에 업데이트된 ‘아침의 나라’는 여러 의미로 신선한 충격을 줬다. 국내 게임사들이 흔히 언급하는 조선풍 혹은 한국풍이라 함은 주로 디자인이나 문양 등 비주얼을 살리면서도 각 게임의 특징을 더한 것이었지만, 독자적인 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어에 우리나라의 풍경과 유산을 담아온 것은 여러 의미로 색다른 콘텐츠였기 때문이다. 실제 업데이트 당시에도 옛 부산 앞바다를 연상케하는 풍경 등을 게임에 담아내며 여러 의미로 관심을 받았다.

이런 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰어이 지난 7일, 조선시대 육조거리와 경복궁 등 한양의 모습을 담은 ‘아침의 나라: 서울’을 업데이트 했다. 몇 차례 유저 행사에서 공개된 바 있는 아침의 나라: 서울은 국가유산청과의 협업과 방문 촬영 등으로 실제 모습을 구현하기 위해 힘썼다는 소식도 더해졌다. 그렇다면 펄어비스가 데이터로 옮겨와 그려낸 ‘서울’의 모습은 과연 어떻게 구현됐을까? 아침의 나라: 서울로 들어가 가볍게 살펴봤다.

인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰 디아블로 4 첫 신규 직업 혼령사는 ‘종합선물세트’

‘인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰’를 받았다고 불리는 디아블로가 디아블로 4에서 그 저주를 끊어낸 것으로 보인다. 출시 직전까지만 하더라도 ‘디아블로 짝수 시즌은 흥, 홀수 시즌은 망’이라는 공식이 매번 언급되던 상황에서, 매끄러운 몰이사냥과 장비 수급으로 개선된 시즌 5는 유저들의 기대를 높이기 중분했다. 이러한 상승세를 본 유저들은 자연히 신규 시즌이자 시즌 시작과 함께 출시될 확장팩 ‘디아블로 4: 증오의 그릇’에 대한 기대를 높일 수밖에 없다.

그런 와중 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰 2024에서 디아블로 4: 증오의 그릇을 직접 체험할 수 있는 기회가 찾아왔다. 게임스컴 2024 현장에서 진행된 데모에서는 신규 직업 ‘혼령사’로 게임을 진행할 수 있었으며, 신규 밀림 지역 나한투의 일부를 만나볼 수 있었다. 이번 빌드에서는 30레벨의 혼령사로 게임을 즐길 수 있었기에 정복자 보드를 확인할 수는 없었다. 준비된 시간이 다소 짧았던 만큼, 이번에는 다양한 지역 및 콘텐츠 탐방 대신 완전한 신규 콘텐츠인 혼령사에 집중해 체험해 보았다.

시작 화면에서 처음 마주한 인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰는 제시된 설명만으로도 상당히 독특한 직업으로 다가왔다. 혼령사는 지네, 재규어, 고릴라, 독수리 등 4종의 혼령 중 하나를 다룰 수 있다는 설정으로, 플레이어는 이 4종의 혼령 중 하나를 선택해 게임을 진행하게 된다. 서로 다른 특징을 가진 혼령들은 별도의 고유 스택을 보유한 경우도 있어, 각 혼령이 가진 유틸리티를 어떻게 활용하느냐가 관건으로 보였다.

우선 지네 혼령은 중독과 공포 등 디버프에 특화돼 있다. 이동 경로에 따라 독장판을 설치하는 기술이나 주변을 떠돌아다니다 적을 찾으면 적에게 들러붙는 독구슬 등의 스킬이 핵심이다. 적을 추적해 약화시키고 타격으로 마무리하는 구성은 강령술사를 연상케 하는 디자인이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임 뷰 혼령사는 빠른 근거리 공격에 방점을 뒀다. 핵심 스킬은 스택형 구성을 취했고, 다단히트가 특징적이기도 하다. 불의 원소를 핵심으로 사용한다는 설정에 맞춰 붉은색 이펙트가 시선을 끈다. 특히 고유 스택이 누적될수록 빠르고 강한 공격을 선보여 시원시원한 다단히트 이펙트에 눈과 손맛이 즐거운 혼령이기도 하다.

고릴라 혼령사는 방어와 물리력 중심의 혼령사로, 방어력 상승 버프와 범위기가 핵심이다. 이에 야만용사를 연상케하는 스킬 구성을 만나볼 수 있었다. 묵직한 타격감과 광범위한 이펙트, 기절과 아군 방어력 상승 등 다양한 유틸성도 가지고 있어 탱킹 중심의 플레이를 진행하는 유저들에게 선호될 것으로 보였다.

독수리 혼령사는 도적을 연상케 하는 원거리 중심의 캐릭터로 번개 원소를 다룬다. 기본적으로 근거리 공격을 사용하지만 회피로 특정 스택을 모아 투사체를 발사해 적을 타격하는 기동성과 투척물 중심의 운용이 중요해 보였다.

각자가 뚜렷한 특성을 가지고 있지만, 자신이 원하는 스킬이 있다면 그것을 채택하더라도 문제가 발생하지는 않는다. 어떤 혼령을 선택하느냐에 따라 유저가 채택한 기술은 반드시 선택한 혼령의 기술로 간주되기에 장비를 타지 않기 때문이다. ‘한 방’이 중요한 핵 앤 슬래시 장르에서 이 한 방을 위해 여러 빌드를 연구하고, 하나의 키워드를 강화하는 특정 장비를 얻었을 때 스킬 선택의 폭이 줄어들 수밖에 없었던 환경을 고려한다면 이는 매우 높은 자유도를 보장하는 요소라 할 수 있다.

이렇게 주 혼령을 선택한 뒤라면 유저는 본인의 혼령을 지원하는 보조 혼령을 선택할 수 있다. 보조 혼령은 쉽게 말하자면 일종의 지원형 패시브로, 각 혼령의 핵심이 되는 속성 혹은 스택으로 조건을 충족하면 생존력이나 공격력을 크게 강화한다. 즉, 상황에 따라 같은 주 혼령과 보조 혼령을 선택해 혼령의 특징을 증폭시킬 수도, 서로 다른 혼령을 주 혼령과 보조 혼령으로 채택해 부족한 부분을 강화할 수도 있는 것이다.

이런 조합의 다양성은 다소 장비에 치중돼 있던 조합을 탈피하는 시도로도 보였다. 특정 장비에 맞춰 스킬을 짜맞춰야 했던 이전과는 달리, 어떤 주 혼령을 채택하느냐에 따라 하나의 키워드를 고정적으로 확보할 수 있어 해당 키워드가 없던 스킬이라도 과감하게 채택해볼 수 있기 때문이다. 이에 ‘교복’이나 ‘정석’을 맞춰야 한다는 부담감에서 벗어날 수 있다는 것만으로도 그 의미가 큰 직업으로 생각됐다.

이외에도 디아블로는 신규 확장팩을 통해 용병 시스템과 펫 기능, 정복자 보드와 전설 문양, 신규 유형 던전 등을 확장팩과 함께 공개할 것이라 밝혔다. 이번 시연을 통해서는 이와 같은 다양한 콘텐츠를 만나볼 수 없었지만, 다양한 혼령의 조합으로 여러 전투 스타일을 체험할 수 있는 종합선물세트 같은 혼령사를 성장시키다 보면 자연스럽게 이를 성장시킬 수 있는 신규 콘텐츠에 대한 관심도 자연히 높아지지 않을까 하는 생각이 든다.

‘인디오슬롯 | 홀덤운영본사’ 타이밍 맞춘 수작, 무녀 디펜스 ‘쿠니츠가미’

기자에게 인디오슬롯 | 홀덤운영본사는 익숙한 장르 중 하나다. 풍선 타워 디펜스나 식물 대 좀비 등 유명한 타이틀은 물론, 얼마 전 유행했던 스타크래프트 유즈맵 등 다양한 디펜스 게임을 즐겨왔다. 오랜 기간 진하게 즐기지는 않지만, 가끔 생각나면 다시금 플레이하게 되는 장르다.

그러다보니 지난 19일 출시된 ‘인디오슬롯 | 홀덤운영본사: 패스 오브 더 가데스(Kunitsugami: Path of the Goddess, 이하 쿠니츠가미)’에도 자연스럽게 눈길이 갔다. 처음에는 상당히 강한 일본풍 그래픽이 눈에 띄었고, 일본 대표 게임사 캡콤의 신규 타이틀이라는 점이 시선을 붙잡았다. 캡콤 작품은 완성도 측면에서 기복이 심한 편이지만, 최근 ‘엑조프라이멀’이 아쉬운 성적을 거뒀으니 이제 ‘갓콤’이라는 소리를 듣게 해줄 수작이 등장할 차례라는 말도 있었다. 그렇게 직접 해본 쿠니츠가미는 진한 일본향이 묻어나긴 하나, 액션과 전략 두 가지 토끼를 모두 잡은 뛰어난 완성도를 가지고 있었다.

진한 향신료 같은 일본풍 세계관

인디오슬롯 | 홀덤운영본사의 주무대는 신들이 사는 장소 ‘화복산’이다. 평화로웠던 화복산은 어느 날 ‘케가레’라는 검은 연기가 침식하며, 순식간에 요괴들이 가득한 폐허로 변하고 만다. 이를 정화하기 위해 화복산에 도착한 무녀 ‘요시로’는 영적 존재 ‘소우’를 지원군으로 소환한다. 플레이어는 소우를 조작해 요시로와 함께 마을과 주민을 정화하고, 케가레로부터 빼앗긴 11개의 가면을 되찾아야 한다.

처음 접한 쿠니츠가미의 세계는 마치 진한 일식 조미료를 잔뜩 넣은 음식 같았다. 마을 주민들이 착용하고 있는 가면, 요시로가 입은 무녀복, 기괴한 요괴들 외형 등은 진한 일본 느낌은 향이 강한 외국 음식을 먹은 것처럼 낯설다 못해 어지러움이 느껴질 정도였다. 그리고 그 현기증은 스테이지를 클리어할 때 마을 주민들이 모여 인도 영화를 연상케 하는 군무를 추는 순간 정점을 찍었다.

다만 향이 강한 음식도 먹을수록 적응하듯이, 게임을 플레이할수록 독특한 세계가 점차 익숙해지며 숨겨져 있던 매력이 눈에 들어왔다. 화복산을 덮은 케가레의 기괴한 외형은 긴장감을 더하며 몰입도를 끌어올린다. 여기에 스테이지 클리어 후에는 정화된 마을 모습을 보여주는데, 이전과 상반된 평화로운 모습은 마치 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보는 것처럼 평온함을 전달한다.

풍성한 전투를 만드는 액션과 전략의 적절한 밸런스

세계관 외에도, 쿠니츠가미는 액션과 디펜스를 결합한 독특한 장르로 많은 유저들의 주목을 받았다. 기자 역시 마찬가지였지만, 한편에서는 액션과 디펜스 양쪽 모두를 잡으려다가 전체적인 완성도가 떨어지는 것은 아닐까라는 걱정이 있었다. 하지만 얼마 안가 이는 기우에 불과했다는 것을 알 수 있었다.

우선 쿠니츠가미는 낮과 밤으로 나뉜 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백룡야행’에 호위 임무가 더해졌다고 생각하면 편하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하며 밤을 대비하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 요시로를 보호해야 한다. 최종적으로 요시로를 적들이 나오는 ‘이계의 문’까지 무사히 인도하면 스테이지가 클리어되는 구조다.

주민은 스테이지 공략의 핵심으로 작용한다. 적들이 꽤 많이 몰려올 뿐 아니라, 플레이어 혼자서 이들을 전부 상대하기에는 어려움이 있다. 특히 적들도 대미지 면역, 주변 몬스터 강화 등 다양한 스킬로 위협해 오기 때문에, 이를 격파하기 위해서는 주민들이 가진 직업 스킬의 적절한 활용이 필요하다.

주민의 직업은 총 12종으로 그리 종류가 많은 편은 아니지만, 주변 적을 도발하거나 강화 효과를 제거하는 등 각각 적 스킬에 대응할 수 있는 기술을 지니고 있다. 전투 중에도 실시간으로 직업을 교체할 수 있기 때문에, 적을 확인하고 이에 발빠르게 대처하는 것이 클리어의 핵심이다.

상당한 많은 적이 몰려오기에, 플레이어 캐릭터와 주민을 최대한 활용해야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

주민 직업 뿐 아니라 맵에 배치된 시설과 자유도 높은 배치는 전략성을 한층 끌어올린다. 맵에는 적의 진격을 막는 ‘관문’이나, 원거리 유닛의 사거리를 크게 증가시켜주는 ‘망루’ 등 다양한 시설이 등장한다. 이에 더해 언덕이나 좁은 골목 등 지형도 다채롭기에, 이를 활용하면 꽤 다양한 전략을 구사할 수 있었다.

기자의 경우 요시로를 미끼로 활용해 일부러 좁은 지형으로 적들을 유도한 뒤, 광역 공격으로 최대한 많은 적을 일망타진했다. 아울러 주민에게 요시로 호위를 전담시키고, 직접 엘리트급 몬스터를 요격하러 나가기도 했다.

캡콤 작품답게 액션 요소도 합격점이었다. 초반에는 기술이 많이 없어 반복적인 느낌이 강하지만, 중반부터 필살기에 해당하는 ‘칼코등이 기술’과 궁술, 차지 공격 등이 해금되며 액션이 한층 풍성해진다. 여기에 흔들리는 카메라 앵글과 화려한 시각 효과로 타격감은 물론, 패링, 저스트 회피 등을 더해 손맛까지 챙겼다.

이와 함께 액션과 전략 어느 한쪽도 빠지지 않는 적절한 밸런스도 눈에 띄었다. 초반에는 플레이어 혼자서도 클리어에 문제가 없다. 반대로 주민들만 운용해도 마찬가지다. 다만 중반 이후부터는 주민이나 플레이어 캐릭터 어느 한 쪽이라도 비는 순간 난이도가 급격히 올라가기 시작하기에, 두 요소 모두 최대한 활용하도록 설계됐다. 그 점이 전략과 액션의 적절한 조화를 이끌어내며, 게임 전체에 풍성함을 더한다.

지루할 틈 없는 스테이지, 그래서 더욱 아쉬운 분량

스테이지 내에서도 진행에 따라 끊임없이 변주를 준다. 매 스테이지마다 새로운 적과 신규 직업이 해금되며, 어둠이 짙게 깔린 동굴, 바다 위 등 매번 다른 테마를 가진 맵이 등장한다. 맵마다 시야가 제한되거나 번개가 치는 등 각기 다른 기믹을 가지고 있으며, 상황에 따라 기믹이 계속해서 달라지기 때문에 매번 새로운 전투 경험을 제공한다.

다만 짧은 콘텐츠 분량은 아쉬움이 컸다. 기자는 플레이타임 13시간만에 엔딩을 봤다. 쿠니츠가미가 5만 4,800원에 제공된다는 점을 감안하면 가격 대비 콘텐츠가 꽤 부족한 셈이다. 이를 보완하기 위해 스테이지 내 도전과제를 첫 클리어까지 공개하지 않음으로써 2회차 플레이를 유도한다. 그러나 재입장 시에도 몬스터나 기믹이 달라지지 않기에, 다회차 플레이에 대한 매력은 느끼지 못했다.

인디오슬롯 | 홀덤주소 환상을 현실로 옮기는 가장 효과적인 방법

클라우드 인디오슬롯 | 홀덤주소 서비스 업체는 고객이 의문을 품더라도 AI에 대한 투자를 멈출 수 없다. 아마존 CEO 앤디 재시의 말처럼 AI에 대한 고객의 환멸은 일시적인 현상일 수 있다. 오늘날 기업 워크로드 대부분은 여전히 온프레미스 데이터센터에 묶여 있지만, AI는 이를 바꿀 수 있다. 재시는 “AI를 더 효과적으로 사용할 수 있는 능력”이 앞으로 기업이 애플리케이션을 클라우드로 이전하도록 만드는 가장 큰 원동력이 될 것이라고 전망했다.

재시의 인디오슬롯 | 홀덤주소 전망은 여러 클라우드 서비스 업체가 AI 워크로드 지원에 집중하는 이유를 명확히 보여준다. 메타를 비롯한 이들 업체는 올해 총 1,000억 달러 이상을 지출했으며, 더 많은 지출을 계획하고 있다. 알파벳 및 구글 CEO 순다르 피차이는 “현재와 같은 전환기를 겪고 있을 때 업계는 과잉 투자보다 AI에 과소 투자할 위험이 훨씬 더 크다”라고 말했다. 클라우드에 점점 더 많은 인프라와 서비스를 구축하는 것은 좋지만, 그보다 더 중요한 것은 고객이 AI를 효과적으로 사용할 수 있느냐다. 가능성에 대한 과대광고만 여전히 난무할 뿐, 실질적인 내용은 충분하지 않다.

기업이 AI 전문성을 개발할 수 있는 실질적인 방법은 무엇일까?

인디오슬롯 | 홀덤주소 AI를 현실로 가져오기
포레스터 수석 애널리스트 다리오 마이스토는 “AI를 실제적이고 가시적인 경제적 이익으로 전환하는 데는 여전히 문제가 있다”라고 지적했다.

필자는 몽고DB에서 개발자 관계를 관리하는 업무를 수행하면서 마이스토가 지적한 문제를 경험했다. 필자는 기업 실적 발표에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 경영진이 월스트리트에 AI가 어떻게 비즈니스를 혁신할지 설명하는 데 시간을 보내지 않는다. 꿈을 현실로 바꾸는 일을 맡은 개발자와 함께 일한다.

지난 6월 ‘글로벌 칼럼 | 공급 과잉 상태의 AI, 거품 붕괴 vs. 현실 안착’에서 언급했듯이 대부분 기업은 소규모 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 투자로 성공을 거두고 있는 것처럼 보였다. 업계가 상대적으로 미성숙하다는 점을 고려하면 이해가 되는 부분이다.

AI를 잘 활용하려면 데이터를 잘 관리해야 할 뿐 아니라 숙련된 직원도 필요하다. 2023년에는 말단 데이터 분석가였던 사람이 링크드인에서 이제 숙련된 데이터 과학자라고 자신을 표현하더라도 현실은 다르다. 대부분 사람은 AI/ML에 필요한 배경지식을 실제로 입증하는 것보다 AI 전문가로 자신을 포지셔닝하는 데 훨씬 더 능숙하다.

따라서 RAG 애플리케이션이나 기타 ‘테이블 스테이크(table stake)’ 워크로드를 통해 ‘AI 근육’을 키우는 것은 매우 적절하다. 이를 통해 직원 개발도 시작할 수 있다. 딜로이트 연구에 따르면, AI를 처음 도입한 기업의 AI 투자 수익률은 0.2%에 불과한 것으로 나타났다. 실제 성과는 훨씬 늦게 나타나더라도 지금 시작하는 것이 가장 좋다.

이것 말고도 AI 전문성 개발에 놀랍도록 효과적인 또 다른 방법이 있다. 바로 해커톤이다.

필자의 팀은 개발자가 벡터 임베딩 등으로 빌드를 시작할 수 있도록 돕기 위해 여러 해커톤을 운영해 왔다. 여러 개발자가 프로젝트를 성공적으로 구축하는 것을 보았지만, 해커톤 개념을 기업 내부에 집중했을 때 훨씬 더 큰 성공을 거두었다. 기업 해커톤에서는 낯선 사람이 AI의 명성과 영광을 위해 더미 데이터로 경쟁하는 대신, 개발팀이 실제 회사 데이터를 사용해 실제 AI 애플리케이션을 실험할 수 있다. 최근 필자의 팀이 주최한 한 기업 해커톤에서는 첫날 ‘이렇게 할까, 저렇게 할까’ 고민만 하던 한 팀이 둘째 날에는 정교한 에이전트 시스템을 개발해 해커톤에서 우승했다. 필자는 현재 다양한 포춘 500대 기업을 대상으로 이런 기업 해커톤을 진행하고 있으며 비슷한 결과를 기대하고 있다.

경쟁적이면서도 서로 격려하는 분위기가 개발팀 내에서 필요한 AI 기술을 개발하는 유일한 방법은 아니지만, 개발자가 호기심에서 실제 성공으로 나아갈 수 있는 좋은 방법이라는 것을 알게 된 경험이었다.
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https://www.itworld.co.kr/opinion/346616#csidx5ce96b4681cefd8bc12c399d945e012

인디오슬롯 | 홀덤게임골드, 곧바로 2회차 달렸습니다

‘인디오슬롯 | 홀덤게임골드’를 처음 봤을 때, 기자는 특유의 미학과 분위기에 매료됐다. 일반적으로 미래세계라 하면 네온사인으로 덮인 사이버펑크를 떠올리는 경우가 많다. 반면 ‘노바디 원츠 투 다이’는 80년대를 떠올리게 하는 아트와 누아르풍 분위기를 더해 미래 런던을 형상화한다. 특히 사이버펑크의 단골 주제인 ‘영생과 죽음’, 그리고 ‘허무’를 모두 다루는 독특한 세계관을 선보인다. 매우 매력적이고 독특했다.

그렇게 실제 플레이 해 본 ‘노바디 원츠 투 다이’는 탁월한 분위기와 몰입감 있는 스토리가 돋보이는 게임이었다. 다만, 좋은 스토리게임이라 평가하기 아쉬울 정도로 문제들도 눈에 띄었다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드 탁월한 세계관과 묘사 방식

‘노바디 원츠 투 다이’는 세계관에 대한 짧은 영화와 함께 시작된다. 2329년 뉴욕에는 ‘죽음’이라는 개념이 희박해졌다. 나이를 먹어도 더 젊은 몸으로 갈아탈 수 있는 기억 저장 능력이 발전해 사실상 돈만 있으면 영원히 죽지 않게 된 것이다. 실제 주인공 역시 얼마 전 수사 도중 큰 사고를 겪었지만, 새로운 육체로 갈아탄 상태다. 부작용은 ‘비동기화’라는, 육체와 기억의 부조화에서 발생하는 기묘한 환각과 환상이다.

인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 이 정도의 간단한 정보만을 전달한 체 시작된다. 특히 초반부 세계관, 주인공, 배경과 분위기, 추구하는 스타일 등을 단 20분만에 훌륭하게 압축한다. 처음에 등장하는 영화, 독백, 간혹 출력되는 레터박스, 끊기지 않는 재즈풍 배경음악 등이 게임이 추구하는 영화적인 스타일을 선보인다. 건물과 주변을 둘러볼 때의 묘사, 비 내리는 햇빛 없는 빌딩 숲, 기묘한 알약과 불만에 가득 찬 대사, 신문 기사 등을 통해 죽음 없는 디스토피아가 그려진다. 전반적인 게임의 아트 디자인은 이런 어둡고 우울한 미래를 탁월하고 일관적으로 묘사한다.

이렇게 이 인디오슬롯 | 홀덤게임골드는 시작과 동시에 플레이어에게 질문을 던진다. 죽음이 귀한 세계, 과연 영생은 행복한가? 혹은 옳은가? 젊은 육체로 갈아탄다면, 육체의 본래 주인은 어디에 있는가? 이 같은 모순점은 게임 속 런던을 한층 더 복합적이고 매력적으로 보이게 만든다.

다소 반복적이지만 독특한 콘셉트의 추리

‘노바디 원츠 투 다이’는 미래 배경 추리게임이다. 장르적 특징에 따라 게임 곳곳에서는 사건의 진상에 다가갈 수 있는 도구를 제공한다. 가장 핵심이 되는 도구는 바로 ‘재구성기’다. 미래 기술의 집약체로, 주변 장소의 에너지, 정보, 지식 등을 통해 국소 지역에서 벌어졌던 상황을 되감을 수 있다. 예를 들어 첫 번째 사건은 ‘그린’이라는 남자의 죽음을 수사하는데, 그가 목을 매달았던 과정을 주어진 정보를 통해 재구성할 수 있다. 정보가 필요한 만큼 주변 사물들을 철저히 조사해야 사건 전체의 재구성이 가능하다.

이외에도 소형 X-레이, 자외선 측정기 같은 도구를 활용하기도 한다. X-레이는 주로 파괴된 인체 내부, 총알 궤적, 벽 안 등을 확인할 수 있다. 자외선 측정기는 혈액 등 특수한 액체를 시각적으로 표시한다. 재구성기와 각종 도구를 활용한 수사 기법은 마치 누아르 탐정물의 주인공이 된 감각을 전달한다. 재구성기를 활용해 지역을 통째로 되감으면서 정보를 덧씌우는 모습은 ‘충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다’는 표현을 떠오르게 만들었다.

다만 같은 방식이 게임 전체에서 지속적으로 반복되는 점은 다소 지루함을 유발한다. 수사는 크게 재구성기를 활용한 증거 수집(수사), 이후 추리 과정으로 이어진다. 이 중 수사과정에서는 재구성기와 단서 조사가 계속해서 짧게 반복되어 금세 집중력이 떨어지게 만든다. 돌아다니며 단서를 찾아 조사하고, 곧바로 짧게 재구성하면서 새로운 단서를 보고, 조사하고, 다시 재구성하는 과정이 한 수사과정 내에서도 수십번 반복되기 때문이다.

흡입력이 뛰어나지만 이해가 어려운 스토리

반복적으로 말하지만 ‘노바디 원츠 투 다이’는 수사물이다. 전투나 박진감 넘치는 장면이 적고, 수사, 추리, 독백, 대화가 주된 플레이 요소다. 그만큼 단조롭고 지루할 수 있음에도 게임을 계속 플레이하도록 만든 매혹적인 장점은 바로 게임의 스토리와 세계관이다.

‘노바디 원츠 투 다이’는 훌륭한 스토리와 미스터리를 선사했다. 첫 수사 목표는 벚꽃나무에 목을 매단 ‘그린’이라는 전 정치인을 살해한 범인을 찾는 것이다. 하지만 첫 수사에서는 이것이 100% 드러나지 않는다. 이후 다음 수사를 거듭하면서 새로운 미스터리, 정체를 알 수 없는 위협적인 인물이 추가되며 스토리가 심화된다. 게임은 계속해서 ‘범인은 누구인가’를 궁금해하도록 유도하고, 플레이어는 마지막까지 이 궁금증을 해소하기 위해 게임에 몰입하게 된다.

다만 그 과정에서 다소 위험한 스토리텔링 방식을 활용했다. 바로 게임 이해에 필요한 중요한 정보를 수사 과정에서 직접 습득하도록 만든 것이다. 오히려 수사 자체는 직관적으로 안내되어 생각할 여지가 적고, 사건이 어떻게 흘러갔는지도 명확하게 제시한다. 수사 후 이뤄지는 추리 과정 역시 마찬가지로, 근거가 부족하거나 잘못됐다면 곧바로 그것이 아니라고 알려준다. 진짜 문제는 추리 과정과 스토리를 ‘이해하는 것’이다.

게임에서 가장 중요한 순간을 꼽자면 아이러니하게도 가장 첫 번째 수사다. 그린의 아파트를 샅샅이 돌아다니지 않고 그저 주어진 대로 수사를 진행하다 보면, 그린이 뭐하는 인물인지를 전혀 알 수가 없다. 추리 과정에서도 마찬가지다. 각 증거들이 어떻게 연관되는지를 명확히 이해하기 위해서는 세계관에 대한 정보를 습득해야만 하며, 이는 첫 수사 구석구석에서 대부분 등장한다.